Kinect está de enhorabuena, pues acaba de ver ampliadas sus posibilidades gracias a Kung-Fu High Impact, un título desarrollado por Virtual Air Guitar Company que nos pone en la piel de un guerrero de Kung-Fu que tendrá que superar diferentes niveles de acción de avance en 2D, en los que tendrá que derrotar a un buen número de enemigos.
Kinect se pasa al Kung-Fu
Kinect nos ha brindado la oportunidad de vivir mil y un aventuras. Nos ha permitido jugar a todo tipo de deportes, jugar con mascotas virtuales, bailar, conducir bólidos… pero le faltaba la asignatura pendiente de meternos en la piel de un luchador de kung-fu o alguna otra arte marcial para repartir ostias a diestro y siniestro. Por fortuna, Kung-Fu High Impact ha llegado para arreglar esto.
La trama argumental que aquí se nos narra es puramente testimonial, aunque la forma en la que se nos presenta nos ha gustado mucho. La historia se desarrolla a través de las viñetas de un cómic donde nosotros mismos seremos los protagonistas. El título nos pedirá que imitemos una serie de posturas para sacarnos fotos y luego incluirnos dentro del cómic. La única pega es que se nota mucho que nosotros somos una imagen real y que el resto de elementos del cómic son dibujos, pero aún así resulta atractivo.
Por otra parte hemos de decir que si tenemos un poco de imaginación y nada de vergüenza ajena podremos empezar a poner caras raras mientras Kinect nos hace la foto, para darle un toque alocado y divertido al cómic. Eso ya depende de vosotros.
Jugabilidad
Kung-Fu High Impact nos planta en el centro de la pantalla, siendo nosotros los verdaderos protagonistas de este juego de lucha, al más puro estilo beat ‘em up en 2D. Olvidaros de manejar a vuestro avatar de Xbox 360, aquí seremos directamente nosotros los que protagonizaremos esta aventura.
Nuestra interacción con el mundo se realiza a través de Kinect, siendo el movimiento lateral, el salto mortal hacia atrás o los puñetazos básicos de las acciones más tempranas que aprenderemos. Eso sí, poco a poco iremos aprendiendo nuevos movimientos y ataques que vuelven el desarrollo más variado y entretenido.
Más adelante aprenderemos también a esquivar golpes al movernos hacia atrás o bloquear ataques por arriba o por abajo. De todas formas, tened cuidado con el espacio que tenéis en el salón, pues con Kung-Fu High Impact os moveréis algo más que con otros títulos de Kinect. Así que cuidado con los jarrones, avisados quedáis.
El primero de los ataques poderosos que aprenderemos es el Superpuñetazo, que daña más al enemigo y le hace retroceder unos metros. Para ello deberemos mover los dos brazos, situándolos en ángulo hacia el lado que queramos atacar. Más adelante aprenderemos otros ataques como terremoto, el rayo que podremos disparar contra nuestros enemigos, diversas posiciones típicas del kung-fu o el arco mágico con el que podremos disparar flechas de fuego. A esto sumadle el poder de Paro Temporal, que nos permitirá ralentizar la acción para así encargarnos a gusto de todos los enemigos que estén cerca nuestra.
El desarrollo nos suele presentar escenarios de un tamaño no muy grande, que pueden tener diferentes alturas. Los enemigos suelen venir en oleadas y de nosotros depende que acabemos con su llegada, ya que muchas veces salen de puntos de extracción que podremos cerrar, como las puertas de los contenedores de la zona portuaria que nos encontramos en los primeros niveles.
Kung-Fu High Impact nos presenta un total de 14 niveles para un solo jugador, que aunque no ofrezcan una gran variedad de situaciones se hace divertido y pocas veces nos aburrirá. El nivel de dificultad no es para nada bajo, teniendo que actuar bien y rápido para poder acabar con los enemigos. Eso sí, hay momentos en los que la recepción de nuestros movimientos no será del todo adecuada, lo cual provoca que nuestro personaje quede a merced del enemigo.
Da bastante rabia tener que reiniciar un nivel por culpa de una mala recepción por parte de Kinect, pero en el fondo nos alegramos de que este sea el mayor fallo y no el hecho de que sea tan sencillo que los problemas de mala recepción se quedasen en una anécdota. Aún así, estos problemas de mala recepción se solucionan en buena parte si aprendemos a marcar bien cada movimiento y no nos precipitamos mucho al unir diferentes ataques.
La duración del modo Historia no es muy allá, pero siempre es divertido repetir o disfrutar del modo multijugador. Además, a esto hay que sumarle la inclusión de los diferentes tipos de partida de Supervivencia que se han incluido, que nos obligarán a luchar contra una gran cantidad de enemigos; o la inclusión del Creador de Combates, que nos permitirá sacar a relucir nuestra creatividad. |