Resident Evil 4 no sólo supuso un punto de inflexión en una de las franquicias con más solera del panorama de los videojuegos, también dividió a sus seguidores en dos bandos prácticamente irreconciliables: aquellos que abrazaban el giro hacia la acción y aquellos que seguían apostando por el miedo, la soledad y la escasez de munición de las primeras entregas. Capcom ha tomado una sabia decisión y parece que contentará a los fanáticos del survival horror más tradicional con Resident Evil Revelations, mientras que Resident Evil: Operation Raccoon City está destinado a aquellos con gatillo más fácil y ganas de enfrentarse al horror en compañía. Hemos visitado las oficinas de Koch Media en Madrid para probar una demo cooperativa con algunos compañeros de la prensa, luchando codo con codo para borrar todo zombie y soldado que se nos pusiera por delante.
¿Qué hubiera pasado si…?
Resident Evil es una saga muy asentada y que cuenta con una mitología muy rica, llena de lugares y personajes carismáticos que ya forman parte de la cultura popular de los videojuegos. Capcom y Slant Six Games han jugado bien sus cartas y han ambientado esta especie de spin-off en uno de los lugares más reconocibles y nostálgicos para todo fanático: la ciudad de Raccoon City, que fue protagonista absoluta de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis. Volveremos a pisar sus calles llenas de coches abandonados y periódicos mecidos por el viento, mientras intentamos sobrevivir a la invasión zombie que plaga todos sus callejones.
La ambientación de la historia da lugar a sentimientos encontrados. Sí, por un lado volverá la ciudad más reconocible de la saga y habrá cameos ilustres, pero por otro lado los protagonistas serán nuevos y la historia que nos contarán no será canon, pudiendo cambiar el curso de los acontecimientos y acabar matando a alguno de los supervivientes de otros juegos. Todos los Resident Evil han tenido historias trabajadas con protagonistas muy reconocibles y de gran carisma, pero las fuerzas especiales de Umbrella que manejaremos en Operation Raccoon City irán constantemente enmascaradas y no parecen tener muchos sentimientos respecto a su misión. Por suerte, el bando del ejército estadounidense parece ser más “humano” y promete suplir este pequeño inconveniente.
A nivel argumental la mayor virtud de este título parece encontrarse en vivir una historia alternativa de los acontecimientos que todos conocemos, donde nos encontraremos con muchas caras inmediatamente reconocibles, como Leon Kennedy o Jill Valentine. Puestos a inventar líneas temporales alternativas, quizá los fans hubieran agradecido más formar equipos con los personajes estrella de la saga en vez de tener que matarlos, pero hasta jugar a la versión final no podremos ver el desarrollo completo de los nuevos protagonistas.
Durante la demo que jugamos pudimos visitar lugares reconocibles como el laboratorio de William Birkin y otros nuevos, como el ayuntamiento de Raccoon City. Durante la partida encontramos a William Birkin y a Nikolai (uno de los mercenarios de Resident Evil 3), aunque uno de los cameos pareció tener más importancia que el resto: Hunk, aquel mercenario de Umbrella enmascarado que se desbloqueaba al terminar Resident Evil 2, será uno de los superiores de los protagonistas y aparecerá en varios momentos como acompañante. Si en la demo pudimos encontrar todas estas caras conocidas, la versión final promete ser bastante fiel al universo Resident Evil.
Una jugabilidad orientada a la acción
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Nada más ponernos a los mandos de Resident Evil: Operation Raccoon City nos vendrá a la mente otro título muy conocido: Gears of War. Ambos tienen varios puntos en común, como el sistema de coberturas, de disparo y la cooperación entre personajes. Sin embargo, la campaña de Operation Raccoon City está orientada desde un principio al modo cooperativo, y eso se nota en la mayor complejidad de opciones que encontraremos. Podremos personalizar cada personaje antes de cada misión con armas principales y secundarias, además de poder elegir entre una serie de habilidades desbloqueables que nos serán muy útiles en determinados momentos, como minas o granadas que se acoplan a las paredes. Durante la partida podremos recoger sprays especiales que pueden curar a varios miembros del equipo, además de poder resucitar a los caídos si pulsamos un botón durante unos instantes sobre ellos. Cada miembro del equipo tendrá una función característica, y podremos encontrar profesiones de médico, artillero, soldado y otras similares.
Si hemos jugado a otros shooters en tercera persona con sistema de cobertura, en apenas un par de minutos estaremos como en casa. Sin embargo, la jugabilidad de Operation Raccoon City tiene varios puntos interesantes que la distinguen del resto. El primero es la escasez de munición. La numerosa presencia de enemigos hará que muchas veces nos quedemos sin balas y tengamos que recurrir al cuerpo a cuerpo con nuestro cuchillo, aunque si somos habilidosos podremos recoger las armas de los caídos para continuar con la masacre. El segundo cambio interesante es la presencia de zombies mezclada con la de soldados enemigos. Los primeros se lanzarán a por nosotros en grandes oleadas que nos harán retroceder, mientras que los segundos se parapetarán tras coberturas a salvo de nuestros disparos. Esta combinación hace que muchas veces las estrategias tradicionales no valgan y tengamos que priorizar un tipo de enemigo antes que otro para vencer. Los zombies en especial prometen dar mucho juego, ya que algunos agentes químicos que recogeremos los atraerán, pudiendo enviar a nuestros enemigos oleadas de hambrientos no muertos.
Aunque esté orientado hacia la acción, Operation Raccoon City tendrá momentos muy tensos que nos recordarán a sus orígenes de survival horror. Al cruzar determinadas puertas algún zombie se lanzará a por nosotros súbitamente, y en otras determinadas áreas nos veremos atrapados por puertas con temporizador mientras esquivamos las embestidas de peligrosos enemigos sin apenas munición.
Dependiendo de la misión podremos elegir entre las fuerzas especiales de Umbrella o bien las del ejército estadounidense. Los primeros tienen la misión de encubrir pruebas y matar a cualquier persona que involucre a la malvada multinacional con el incidente, mientras que los segundos tendrán que contener el virus y salvar a los supervivientes. Cada bando contará con habilidades exclusivas, algo que se notará más que nunca en las partidas competitivas por equipos. |