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| Finaliza el juicio entre Epic Games y Silicon Knights con una multa simbólica
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Si conserváis muy buena memoria, quizás os acordéis que allá por 2007, meses antes de que se produjese el lanzamiento en Xbox 360 de Too Human, el estudio canadiense Silicon Knights decidió denunciar a Epic Games alegando problemas con el Unreal Engine 3, ausencia de soporte y sistemáticos incumplimientos de contrato, pidiendo una indemnización de unos 58 millones de dólares pues consideraban que estos problemas afectaron y provocaron múltiples retrasos en el desarrollo de Too Human. Por su parte, Epic Games decidió contraatacar con una nueva denuncia, asegurando que Silicon Kinghts había "cogido la tecnología licenciada de Epic, no pagado nada por ella" y la habían usado como les había dado la gana. Pues bien, casi 5 años después el juez James Dever III ha dictado sentencia. En ella señala que los cálculos de daños realizados por Silicon Knights son "irreales y especulativos", por lo cual propuso semanas atrás que el estudio hiciese una actualización realista de dichos daños. Ese nuevo informe no ha llegado, por lo que el juez ha decidido que Epic Games debe abonar una multa de simplemente 1 dólar, es decir, algo puramente simbólico. De todas formas, el juicio aún puede reabrirse en caso de que Silicon Knights decida apelar. Os informaremos si se producen más novedades.

Imagen de Too Human |
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| Primera imagen de Forza Horizon
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Anunciado oficialmente el pasado mes de marzo a través de un teaser tráiler, Microsoft se ha decidido a mostrar la primera imagen de Forza Horizon, la nueva entrega de su conocido simulador de velocidad que llegará a finales de año. Os recordamos que este título no está siendo desarrollado por Turn10, sino por Playground Games, un equipo recientemente formado y que está nutrido por ex-trabajadores de estudios como Bizarre Creations (Blur, Project Gotham Racing), Black Rock Studios (Pure, Split/Second), Slightly Mad Studios (Need for Speed Shift), Ubisoft Reflections (Driver) o Rockstar North. Todo ello liderado por el que fuera uno de los máximos responsables de Codemasters años atrás, que participó en títulos como TOCA, GRID o Colin McRae Rally. Un primer anticipo para un juego que tendrá que mostrar todas sus cartas durante la próxima edición del E3, que arranca en poco más de dos semanas.

Pulsa sobre la imagen para verla a mayor tamaño |
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| 343 Industries da detalles del multijugador de Halo 4 y desvela su Edición Limitada
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Millones de usuarios esperan con ansia el próximo 6 de noviembre, día de lanzamiento de Halo 4, que marcará el comienzo de una nueva saga del Jefe Maestro y que se situará cinco años después de los acontecimientos de Halo 3. Microsoft y 343 Industries han dado detalles de los cambios introducidos en el multijugador del juego, llamado “Halo Infinity”. El nexo de la experiencia multijugador de Halo 4 será la UNSC Infinity, la nave especial más grande de la flota de la UNSC, que servirá como centro de tu carrera como soldado Spartan. Desde aquí, crearás tu supersoldado Spartan-IV personalizado, y podrás seguir el progreso de tu carrera multijugador en todos los modos competitivos y cooperativos de Halo 4. Tus progresos y elecciones afectarán a tu apariencia, armamento y rol en el campo de batalla, además de asistir a una serie de aventuras episódicas con cinemáticas y desarrollo de la acción en el modo Spartan Ops. Habrá un nuevo equipo de Spartans, el Escuadrón Majestic, y además estas misiones de objetivos se podrán disfrutar de manera individual o cooperativa, hasta con tres amigos. Por supuesto también habrá modos competitivos comprendidos dentro del modo llamado War Games. Por último las compañías han anunciado la Edición Limitada de Halo 4, disponible a un precio de 79,99€, que incluirá acceso a tres packs de mapas War Games, especialidades para el multijugador, contenido adicional a través de Xbox Live, y una versión extendida de la serie de acción Halo 4: Forward Unto Dawn. Tenéis más detalles al respecto pulsando en Leer más.

Imagen de la nave Infinity de la UNSC, que da nombre al multijugador de Halo 4 |
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| Leer más |
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| Prototype 2 y Kinect Star Wars han sido los juegos más vendidos en EE.UU. en abril
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La firma NPD ha publicado como cada mes la lista de los juegos más vendidos en el mercado de Estados Unidos, centrándose en este ocasión en el pasado mes de abril. Los títulos que más éxito han cosechado han sido dos de las grandes novedades lanzadas durante ese mes, Prototype 2 (PS3, Xbox 360) y Kinect Star Wars (Xbox 360). Tras estos dos títulos le siguen, por este orden, los siguientes: Call of Duty: Modern Warfare 3 (3º), Tiger Woods PGA Tour 13 (4º), NBA 2K12 (5º), The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (6º), Mario Party 9 (7º), Mass Effect 3 (8º), Just Dance 3 (9º) y MLB 12: The Show (10º). El mercado ha generado en abril unos ingresoso de 630,4 millones de dólares, mientras que las ventas de juego se han quedado en los 307,2 millones de dólares, lo que representa una fuerte caída el 42% respecto al mismo período del pasado año. La analista Anita Frazier de NPD comenta que estos datos reflejan el bajo número de grandes lanzamientos que se han producido en abril, pero considera que las ventas de juegos siguen produciéndose a buen ritmo.

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| La novela Halo: The Thursday Wars estará relacionada con Halo 4
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La editorial Tor Books ha desvelado en el día de hoy cuál será la próxima novela enmarcada dentro del universo Halo, que recibirá el nombre de Halo: The Tursday War. Este libro desentrañará algunas historias tras una guerra entre Humanos y Covenant, desvelando además "los eventos y circunstancias que definirán el estado del universo Halo en Halo 4", según ha asegurado Frank O'Connor, líder de 343 Industries. La novela está siendo creada por Karen Traviss, el cual ya escribió algunas de las anteriores así como alguna relacionada con la saga Gears of War, y seguirá los acontecimientos justo donde los dejó el anterior libro, Halo: Glasslands. Su salida, en inglés, se producirá el 2 de octubre, aproximadamente un mes antes del estreno de Halo 4 (que saldrá el 6 de noviembre).

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| Remedy: el mundo de Alan Wake era demasiado vacío para hacer de él un mundo abierto
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Mucha polémica hubo en su día cuando Remedy anunció inicialmente Alan Wake como un “sandbox” o mundo abierto. El resultado final, tras años de desarrollo y constantes cambios, no tuvo nada que ver con un mundo abierto como miles de usuarios ya han podido comprobar. Pues bien, al parecer, según ha expresado el director de arte Saku Lehtinen, el mundo de Alan Wake demasiado vacío para un planteamiento abierto. “Nos tomamos el esfuerzo de escribir una historia que fuera geográficamente y cronológicamente correcta. Incluso aún saber que nos estaba saliendo un juego lineal, nosotros queríamos mantener eso. Soy un gran fan de tener la sensación de que el mundo sigue. En lugar de la ardua tarea de construir el mundo a partir de cero y tratar de hacer que se viera como un mundo abierto, nos fuimos por otro lado. Nos dimos cuenta que teníamos un mundo que, a decir verdad, era bastante vacío. Así que intentamos encontrar los lugares interesantes que nos inspiraran. Si había algo que fuera genial o se sintiera correcto, lo dejábamos”, explicó Saku.

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| Awesomenauts y Fable Heroes son las novedades de la semana en Xbox Live Arcade
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Como cada semana, hoy miércoles es día de estrenos en el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360, concretamente dos novedades que pasamos a repasar a continuación. El primero de ellos es Fable Heroes (800 Puntos Microsoft), un juego que han desarrollado los estudios Lionhead de Microsoft al próximo Fable: The Journey, donde se presenta una aventura con acción, plataformas y diversos mini-juegos, siempre orientado al juego en multijugador. El título es además el tercer juego dentro del evento “Xbox Next”, precedido por Trials Evolution y Bloodforge, y al que seguirá el esperado Minecraft. Por otro lado tenemos a Awesomenauts (800 Puntos Microsoft), un juego de acción y plataformas que recordará a los clásicos de 16 bits (época en la que este tipo de juegos estaban a la orden del día), pero añadiendo opciones más actuales como multijugador online, todo ello protagonizado por una serie de mercenarios "asombrosos" que lucharán por toda la galaxia.

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| Bloodforge y Deep Black – Episode 1 son las novedades de la semana en Xbox Live Arcade
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Como cada semana, hoy miércoles es día de estrenos en el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360, concretamente dos novedades que pasamos a repasar a continuación. El primero de ellos es Bloodforge (1200 Puntos Microsoft), un violento juego de acción 3D que desarrolla el estudio británico Climax, famosos por haber sido los creadores de títulos como Silent Hill Origins o Silent Hill Shattered Memories. Ambientado en un antiguo mundo Celta, el héroe del juego, Crom, clamará venganza enfrentándose incluso a los mismísimos dioses. Bloodforge es además el segundo juego dentro del evento “Xbox Next”, precedido por Trials Evolution y al que seguirán otros títulos como Fable Heroes o el esperado Minecraft. Por otro lado tenemos a Deep Black – Episode 1 (800 Puntos Microsoft), un juego de ciencia ficción e intensos combates submarinos con una vista en tercera persona. En principio este título iba a ser lanzado en formato físico, pero finalmente se decidió comerciarlo en formato descargable y dividido en diferentes episodios.

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| Anunciado el May Top Gear Pack, próximo DLC para Forza Motorsport 4
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Un poco por sorpresa, pues se esperaba que el pack lanzado en abril sería el último, Microsoft Studios y Turn10 han anunciado el lanzamiento el próximo 1 de mayo de un nuevo pack de coches para Forza Motorsport 4. Este pack, denominado "May Top Gear Pack", incluirá 10 vehículos inéditos que los jugadores podrán coleccionar, conducir y personalizar. La lista de coches, que van desde emblemáticos exponentes del estilo americano de los 70, pasando por todoterrenos e incluso el vehículo de producción más pequeño que existe, es el siguiente: Hennesev Venom GT (2012), AMC Pacer X (1977), Ford Transite SuperSportVan (2011), Jeep Wrangler Rubicon (2012), Lotus Cortina (1966), Mitsubishi Galant VR-4 (1992), Smart ForTwo (2012), Subaru Legacy RS (1990), Chrysler 300 SRT8 (2012) y el Austin-Healey 3000 MkIII (1965). Como ya es habitual, su precio será de 560 Puntos Microsoft o gratis si ya disponéis del Season Pass. Si queréis más información e imágenes de estos nuevos coches, solamente tenéis que pulsar sobre "Leer más".

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| Cortana, el Jefe Maestro y sus enemigos, protagonistas de las imágenes y artworks de Halo 4
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Aunque será en el E3 2012 donde Microsoft y 343 Industries soltarán toda la maquinaria de promoción con Halo 4, poco a poco nos van llegando nuevas informaciones e imágenes del que será el bombazo de estas Navidades en Xbox 360, pues recordad que el juego llegará el 6 de noviembre. Pues bien, ahora le llega el turno a nuevas imágenes, algunas de las cuales ya se habían podido ver en el último número de la revista GameInformer, entre las que se cuentan capturas del multijugador, de Cortana, del Jefe Maestro, artworks de los escenarios e incluso imágenes in-game. También se desvelan los diseños de los nuevos enemigos, que parecen mantener el peculiar y colorido estilo de la saga. Sin más dilación podéis ver todas las imágenes desde la galería o pulsando en Leer más.

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