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Arc Squadron - Análisis Juego de iPhone e iPad

Por: Sergio Benet Pechuan (Sergio Benet), publicado el 21-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Telefonía móvil
 
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Cada día es más difícil hacer un análisis diferenciado de los juegos de móviles con respecto a los de consolas portátiles. Así es, el punto de convergencia que estamos alcanzando con la potencia de los dispositivos móviles es tan alto como para que la línea natural que los separa del resto de aparatos hechos ex profeso para el ocio electrónico, sea tan sutil como para llegar a desaparecer más pronto que tarde. El Unreal Engine 3 es un ejemplo excelente de lo que se puede llegar a hacer con uno de estos teléfonos inteligentes y un poco de buen hacer. La saga Infinity Blade ha conseguido dejar más bocas abiertas que los forceps del dentista, por lo que el invento promete instaurarse como una herramienta de gran potencia y como una plataforma gráfica sencillamente impresionante. Unamos un par de conceptos clásicos y veremos que la llegada de Arc Squadron estaba clara. ¡Es la hora de defender la galaxia desde nuestro iOS!


Un rail shooter de los de toda la vida

Luego nos pondremos en profundidad con el apabullante apartado gráfico, sencillamente impresionante, de Arc Squadron. Pero antes hagamos una pequeña paradita en lo obvio. Arc Squadron es poco más que un rail shooter de los de siempre, un juego de naves con vista trasera y disparos láser por doquier. Vale, es verdad que tampoco hay tantos, pero para los familiarizados con la saga Starfox, y más concretamente con su núcleo de juego original, este título de Psyonix es fácilmente ubicable como un corta/pega de la exitosa franquicia de Nintendo. Bajo ningún concepto debe entenderse esto como algo malo. No es la primera vez que se intenta trasladar este probadísimo sistema de juego a iOS, y desde luego podemos decir que es sin duda el mejor de todos... aunque con matices.

Lo de historia es casi un eufemismo pero dado que el planteamiento inicial, que de paso nos hace de tutorial, nos sugiere un discreto guión, reproduciremos lo que se plantea como base argumental. Estamos en una nave interestelar que está siendo atacada, desde ahora seremos pilotos del espacio y nuestro deber será acabar con los guardianes, que es como se llama a los jefes de final de fase. No hay mucho más que agregar a esto, a partir de aquí lo que mandan son nuestros pulgares y el arcade puro y duro sin una historia que lo lastre.


Jugabilidad

Dejando claro de antemano que los sistemas de control táctil para los arcades probablemente no son los idóneos, en Arc Squadron se ha desterrado el tan poco popular joystick virtual, por un apaño de control basado en gestos. Dicho así suena complicado, pero en realidad es poco más que convertir nuestra pantalla en una suerte de panel en el que deslizar nuestros dedos. La nave que pilotamos se dirigirá hacía esa dirección. A efectos prácticos, no existe mucha diferencia entre el citado joystick y esto, pero al menos resta algo de limitación por zona de pulsado efectiva.

Con esto por delante, diremos que la misma concepción de Arc Squadron ayuda mucho a que su control sea sencillo ya que no existe una “libertad de movimientos” real, estamos enfocados hacia delante y sólo podemos maniobrar en dos dimensiones y esto en pos de la jugabilidad es bueno sin duda, aunque probablemente redunde negativamente en la vida útil del título, ya que menos opciones siempre resultan en menor tiempo de juego efectivo.

En cuanto a los elementos que tendremos disponibles para defender el cosmos, no pasan de lo básico. Partimos con una nave que podremos ir mejorando con créditos o, sencillamente, comprar otras nuevas y más poderosas. También hay pieles y colores meramente cosméticos para los amantes de la personalización. Los puntos para gastar se ganan jugando o pasando por caja si eres uno de los impacientes que quiere lo mejor y lo quiere ya.

Pese a que el sistema de juego siempre es básicamente el mismo, hay varios tipos de subfases dependiendo si están basadas en el combate puro y duro o en la habilidad de pilotaje. Por ejemplo, existen pantallas llamadas “agujeros negros” en los que prima el esquivar grandes meteoritos mientras volamos a toda velocidad por un agujero de gusano. Las peleas con los guardianes o jefes de final de fase son, sin duda, las más complejas, ya que nos obligan a cumplir ciertos requisitos como destruir campos de fuerza para poder atacar a la nave nodriza.

Las armas son un gran activo de Arc Squadron y entre el arsenal disponible hay un buen número de elementos clásicos de sci-fi muy reconocibles pero que utilizan un sistema común. Tenemos una mira para el arma principal, siempre que pase un malo por delante nuestra nave disparará automáticamente. Para nuestro cañón secundario el sistema cambia, se trata de un misil de seguimiento que será disparado a los enemigos que nosotros toquemos con el dedo.

En general podemos hablar de una jugabilidad fresca y sin complicaciones a la que en un principio se agradece mucho la sencillez del sistema de raíles, pero que probablemente se nos quede algo corta en poco tiempo. Cabe mencionar que la dificultad es ciertamente alta y aunque nos de la impresión que vamos a asistir a un viaje guiado del Imserso con astronaves, la cosa se torna dramática enseguida con unos picos muy difíciles que agudizarán nuestra habilidad.


Gráficos

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Psyonix se ha amparado, y con muy buen criterio, en el Unreal Engine 3 a la hora de acometer su Arc Squadron, y los resultados no podrían ser mejores. Estamos ante un juego que hemos visto mil veces, pero aún así siempre apetece jugar y en este sentido el apartado gráfico tiene mucho que decir. Todo se mueve a las mil maravillas, con una fluidez excelente y con un barroquismo gráfico en el diseño del espacio interestelar francamente apabullante. Los colores de las nebulosas, las texturas de los meteoros, todo está excelentemente realizado y supone un punto y aparte para el género en la plataforma iOS.

Dicho esto, cabe decir que hay algunas fases en las que de pronto se notan picos a la baja de detalle, como por ejemplo los agujeros negros, pero con esta salvedad podemos hablar de un desarrollo y diseño muy cumplidos y agradecidos. Hay que apuntar que la plataforma usada para la prueba ha sido un iPhone 5 y que Arc Squadron está adaptado a la pantalla de 4” del nuevo dispositivo.


Música/Sonido

Bueno, pues un punto negativo para Arc Squadron, la música es machacona y repetitiva, poco épica y no acompaña nada a la evocación, sino más bien a pedir otro botellín de agua en una fiesta rave a las 7 de la mañana. Por si esto fuera poco, los efectos de explosiones y disparos son demasiado reiterativos incluso para el género y mezclados con la música de Satanás da como resultado una maraña sonora que hará que más pronto que tarde apaguemos el audio de nuestro aparato en pos de nuestra cordura.


Edición Española

Todo en inglés de cabo a rabo. 2,49€ en la App Store aunque el precio se ha mostrado variable desde los 4,99€ con los que empezó - y que no duró más de una semana -, hasta momentos en los que ha estado a 0,89€.


Conclusión

Por lo que cuesta, Arc Squadron es una opción excelente para pasar grandes ratos de diversión ante nuestra pantallita. Todo funciona como debería y la jugabilidad está muy ajustada aunque la dificultad puede ser desesperante en ocasiones. En realidad que sea tan difícil no deja de ser un parche para un hecho ineludible, el sistema de raíles que tan bien funciona al principio, se torna más adelante como una limitación impuesta que puede llegar a aburrirnos. Con todo, no debe dar la impresión de que estamos decepcionados porque esto no sería cierto, Arc Squadron nos ha llevado a grandes cotas de diversión portátil y, por lo que parece, esto es sólo el comienzo de una nueva hornada de juegos también con lecho en Unreal Engine 3 que prometen muchísimo.


Lo mejor
: Mucha diversión por poco dinero, un espectáculo gráfico a la altura de una PS Vita.

Lo peor: Lo limitado de nuestro movimiento puede llegar a aburrir, a veces la dificultad es demasiado alta, la música y los FX en general son un infierno mortal y hay ciertas fases en los que se acusa un gran descenso del detalle gráfico.


Historia: 6
Jugabilidad: 7,5
Multijugador: --
Gráficos: 8,5
Música/Sonido: 3
Edición Española: 5


Alternativas:

  • F-18 Carrier
  • Star Wars Arcade: Falcon Gunner
  • Sky Gamblers
  • Galaxy on Fire 2

Enlaces recomendados:

 

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