Multijugador La anterior entrega en Nintendo DS, Advance Wars: Dual Strike, fue un muy buen juego, pero nos dejó un regusto amargo, pues se perdió la oportunidad de que incluyese un modo online, que esta saga estaba pidiendo a gritos. Así que nos quedamos con las ganas de poder disputar partidas con jugadores de cualquier parte del mundo. Rectificar es de sabios, que suele decirse, y por eso, en esta ocasión, por fin sí se ha incluido el tan ansiado modo online, siendo ésta, sin lugar a dudas, la característica novedosa más importante de esta nueva entrega, y por la que más merece la compra respecto a juegos anteriores.

Capturar bases seguirá siendo importante
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A la hora de querer disputar una partida online mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, podremos elegir jugar contra un oponente aleatorio o bien contra alguien que conozcamos mediante el intercambio del habitual código amigo. Sólo un máximo de dos jugadores podrán jugar en las partidas online, a diferencia del juego local, que podrá ser de un máximo de 4 jugadores. Esto quizás sea una limitación importante para algunos, pero si pensamos que determinadas partidas podrían alargarse demasiado, quizás sea esta la razón por la que se ha tomado esta decisión. Aunque, de todas formas, no habría estado mal que se nos hubiese dado la opción. Por otro lado, al disputar una partida con un jugador aleatorio, no se nos darán demasiadas opciones de personalización de la partida, aunque, al menos, sí podemos elegir que el jugador que se haya elegido para nosotros tenga más o menos nuestro nivel de habilidad. Jugando con un amigo tendremos más opciones, como poder elegir la duración del encuentro o el chat de voz, pero poco más. Es decir, que no es precisamente el multijugador más configurable del mundo, pero cumple, y se le perdonan sus limitaciones nada más que por el mero hecho de poder, por fin, jugar contra jugadores de cualquier parte del mundo, el mayor acierto de la saga desde que fue creada. Por cierto, que podremos también compartir los mapas que realicemos con el editor o bajar mapas creados por otros jugadores, sin duda otro acierto. Y para evitar que cualquier mapa sin sentido sea colgado, deberemos demostrar que los mapas que realicemos son perfectamente jugables, precisamente jugándolos y terminándolos nosotros mismos al menos en una ocasión. Aunque no todo iba a ser bueno, pues no podremos compartir mapas demasiado grandes, además de que sólo está permitido uno por jugador a la vez. Una pena que se haya limitado tanto. Además de las opciones online, por supuesto seguimos teniendo el multijugador local con hasta cuatro jugadores, que requiere que cada jugador tenga su propia tarjeta de juego, aunque existe una opción de poder jugar pasando la consola de jugador en jugador, por lo que, de esta forma no será tan cómodo, pero sólo necesitaremos un juego (y consola). Gráficos La saga Advance Wars nunca se ha caracterizado por tener grandes gráficos, sino más bien esquemáticos. Pero, al fin y al cabo, de lo que se trata es que sepamos distinguir correctamente cada elemento del escenario, o cada unidad, y en ese sentido cumple. En Dual Strike, la anterior entrega para Nintendo DS, se añadió a los mapas un sencillísimo efecto 3D mediante perspectiva, que en el fondo era un tontería y totalmente innecesario. Por eso, en esta ocasión volvemos a las 2D de toda la vida. Por lo demás, comentar que tanto por el mapa como en las breves secuencias de batallas entre unidades, e incluso en la presentación del juego, claramente siguen esa ambientación más oscura y seria que se le ha querido dar a Advance Wars en esta ocasión. Como ya he dicho antes, es cuestión de gustos pero, en opinión de un servidor, el diseño de las secuencias de batallas es bastante más feo que antes, sobre todo por cierto extraño efecto de pixelado en las unidades. Música/Sonido

Podremos comprar unidades en las fábricas
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La música que podremos escuchar durante las batallas es de estilo similar a anteriores entregas, es decir, que no son nada del otro mundo, e incluso se pueden llegar a hacer repetitivas, pero no quedan mal como acompañamiento. Desde luego, no se puede decir que aumente el carácter “épico” de las batallas. En cuanto a los efectos sonoros, los típicos y habituales también, con el sonido de selecciones y demás que realicemos y un sonido un tanto genérico para el movimiento y ataque de las unidades. En definitiva, un apartado sonoro para nada espectacular, pero que al menos cumple. Edición Española El juego es multilenguaje con 5 idiomas, entre los que se incluye el castellano. Como siempre en una traducción hecha por Nintendo, está muy bien realizada, y sin fallos de importancia. Por lo demás, tenemos un manual a color de unas 50 páginas, suficientemente completo, los correspondientes puntos VIP para introducir en la web de Nintendo y el manual que viene en todos los juegos con soporte para la Conexión Wi-Fi de Nintendo. En fin, lo habitual en todos los juegos producidos y distribuidos por Nintendo. Conclusión Advance Wars: Dark Conflict no es la entrega definitiva de la saga, y los que ya hayan jugado a los anteriores juegos les va a parecer en muchos sentidos demasiado más de lo mismo. Pero sigue siendo tan divertido como siempre, y ciertas mejoras hacen del sistema de juego ligeramente más estratégico. Pero, sin lugar a dudas, la mejora que será más celebrada es la inclusión del modo online que todos esperábamos. Aunque no exento de algunas limitaciones, la posibilidad de jugar con cualquier persona del mundo a una fórmula de juego tan divertida y bien diseñada hace que esta nueva entrega sea altamente recomendable. Lo mejor: Advance Wars sigue siendo sinónimo de diversión. Aun con sus limitaciones, el modo online y el poder compartir mapas de nuestra creación. Es lo mismo de siempre, y por ello divertido… Lo peor: …pero, desde luego, nada innovador. La desaparición de algún modo de juego respecto a anteriores entregas. Que no te guste la estrategia. Historia: 7 Jugabilidad: 8 Gráficos: 6 Música/Sonido: 6 Edición Española: 8 Multijugador: 8

Alternativas:
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