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Metroid Prime 3: Corruption
Género: Acción
Fecha de salida: 26-10-2007
Plataforma: Wii
Desarrolla: Retro Studios
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Metroid Prime 3: Corruption

Por: Jose Valero Máñez (YaTEdiGo), publicado el 26-10-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Se notan horas de testeo, lejos de implementar y mejorar el Wiimote a juegos pensados en inicio para otros controles, como pudieran ser Zelda o Resident Evil 4, Metroid Prime Corruption ha nacido para ser controlado con un Wiimote y es, de lejos, el juego hardcore que mejor uso hace de él.

Todos los controles de escáneres están simplificados con pulsación de botón y movimiento del Wiimote para rotarlos. Cada cosa parece en su lugar, quizás con la excepción de algún detalle mejorable, y algunos puzzles de llaves bastante difíciles de asimilar al principio.


En la Next Gen


No me hace falta tunearla, vamos sobraos
El apartado visual de Prime 3 es, sin duda, lo mejor que ha pasado por Wii con muchísima diferencia. Y si, no es precisamente lo que podemos ver en una PS3 o una 360, pero habría que matizar algunos detalles que son para, como mínimo, felicitar a Retro por saber hacer con una máquina con tanta diferencia de potencia algo realmente espectacular que, en algunos niveles, está a la altura de un juego de otras plataformas más potentes.

El diseño artístico está fuera de toda duda, desde las cinemáticas con el motor del juego a todos los numerosos detalles, los reflejos del visor de Samus, los distintos ambientes de los planetas que explorar, la fauna y enemigos de cada uno de ellos, cada estructura mecánica, cada roca, la extraña arquitectura.

Espectacular uso de luces y reflejos y un grandísimo uso del bloom, todo en su sitio. Pero a destacar, por encima de cualquier cosa, la cantidad enorme de detalle de los escenarios y su geometría.

Por poner un ejemplo, para entender esto habría que remontarse a las comparaciones entre Halo (su primera entrega) y UT2003, juego contemporáneo del primero. El motor de Bungie parecía ser para muchos un prodigio del software, pero no hacía más que crear elementos muy planos y meter texturas con “truco”, o bump mapping, de una manera muy inteligente. UT2003 poseía unos escenarios donde hasta la más mínima tubería, recoveco, rejilla, estructura o detalle estaba modelado, pese a no tener texturas de última generación. El tiempo dio la razón a los que defendían el UE, sin desmerecer el gran trabajo de Bungie cuidado, pero eso es otra historia…

A MP3 le pasa lo mismo, sus texturas no están a la altura de un juego de otra consola más potente o PC. Pero el diseño poligonal de los niveles y la aplicación de correctas texturas, por simples que sean, hacen las veces y le dan sopas con ondas a otros juegos con mucha carga de efectos en texturas y simpleza absoluta en el diseño del escenario.

Por lo demás, el juego se desliza y alcanza cotas de ser producto de calidad técnica y artística como algunos de los juegos más brutos de la vieja. Pone a la Wii al menos un listón para igualar por otros desarrolladores en una consola que, reconozcámoslo, hasta la fecha no había mostrado más que un par de títulos que nos sorprendieran a este nivel.


Música/Sonido


Belleza en el diseño
La belleza y misterio de los paisajes y entornos visuales viene aderezada por esa música que hace que un juego sea inseparable de una tonada. Absolutamente todos los Metroid tienen temas inolvidables y éste no es la excepción. Misterio, soledad, épica,… La banda sonora se fusiona perfectamente con la ambientación y la historia.

El sonido tiene algunas sorpresas, como es la implementación de voces en los personajes que nos encontramos. Algo muy inusual en Nintendo, pero parece que al final han visto la luz en este aspecto. Y he de decir que la calidad interpretativa y de producción de éstas es tal que ayudan a crear atmósfera.

Por lo demás, tendremos un sonido acorde a los efectos preciso, que nos ayudará a distinguir dónde pisamos, lo grande de la sala, qué disparamos y qué enemigos nos acechan.


Multijugador

Inexistente. Parece que a Nintendo le sigue sin convencer el online cuando al resto del mundillo no parece preocuparle otra cosa. No pasa nada, no se echa de menos en absoluto, aunque hubiera estado bien una experiencia tan buena como la de Metroid Hunters en DS, o quizás le hubiera quitado fuerza y desarrollo a la parte monojugador.

Pero la razón porque incluyo este apartado cuando no posee multijugador es porque tendremos un sistema de poder capturar pantallas para enviarlas por el Wiiconnect a amigos si lo desbloqueamos con lo que son “medallas” en el juego. Este sistema es casi una especie de “logros”, sólo que con recompensas desbloqueables en el mismo juego, lo cual los hace bastante más interesantes que los logros del Xbox Live, que sólo sirven para fardar de no se sabe bien qué. Aunque eso si, alargan la vida del producto si uno se empeña en conseguirlos.

Aquí además desbloquearemos cosas como la banda sonora o concepts arts y demás sorpresas.


Edición Española

Sólo he podido disfrutar de la versión norteamericana del juego. Es de esperar que el juego venga traducido a nuestro país, si bien veremos qué pasa con las voces, pues son magistrales y espero que se doblen en condiciones.


Conclusión


Samus, alias "cinturita"
Estamos ante el, para mi, único y exclusivo juego por el que a cualquier hardcoregamer le diría que fuera de cabeza a comprar una Wii. Es, con una enorme diferencia, el mejor juego de Wii, quizás incluso por encima de Twilight Princess. ¿Que quizás?¡Por encima! Esta vez no estamos ante un juego traído de Gamecube; por buenos que sean, Zelda y Resident Evil 4 están disponibles en anteriores plataformas.

Retro Studios sienta además la base para lo que debería ser el perfecto uso del Wiimote en juegos en primera persona, dejando bien claro que el mando de la Wii está mejor pensado para juegos de este tipo.

La Trilogía de Prime está cerrada, con el que, además, posee algunos de los mejores momentos de la saga, pero esperemos que no sea la última vez que vemos a Samus y se exprima aún mejor las posibilidades y el talento de Retro Studios.


Lo mejor: Los puzzles, en especial los que precisan de la morfosfera. La aventura, el misterio, el GRANDÍSIMO control y, en general, todo la interfaz, las nuevas dosis de acción, la música, el diseño de niveles, el diseño de menús, el mapa, los planetas que visitar, el combate con los jefes finales, el gancho, el Hypermode.

Lo peor: Le falta el punto de la perfección de pensar que pudiera haber hecho Retro con una consola más potente, viendo lo que ha dado de si con el Wiimote se echa en falta que el título se aleje más de sus anteriores entregas, a las que descaradamente se parece y mucho, no tiene, ni es, el impacto visual tremendo que resultó Metroid Prime en el 2002, ni su originalidad. Algunos detalles del control son confusos, pero pasan desapercibidos en el enorme acierto con el que se ha implementado el control. Algunas cargas entre puertas son más pesadas de lo habitual.


Gráficos: 9
Música/Sonido: 9.5
Jugabilidad: 10
Edición Española: No analizada

 

 


Alternativas:

  • Dada la retrocompatibilidad de Wii, recomiendo, sino se han jugado, Metroid Prime (de éste no hay articulo) y Metroid Prime 2: Echoes

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