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Wario Land: The Shake Dimension
Género: Plataformas
Fecha de salida: 26-09-2008
Plataforma: Wii
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: 49,95€
Web oficial: No disponible
Wario Land: The Shake Dimension

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 19-10-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Jugabilidad

El planteamiento del juego, como plataformas 2D que es, es bastante clásico. Tendremos una serie de mundos, cada una con sus fases que, en un principio, tendremos que ir pasando una tras otra. Como buen Wario, la cosa consiste en conseguir tesoros y monedas por doquier, y estas serán importantes para poder comprar determinados ítems, como nuevos corazones de vida, así como mapas que nos den acceso a otros mundos. Es decir, que no necesitaremos completar un mundo entero para acceder a otro, simplemente necesitaremos el dinero suficiente para comprarle el mapa a la capitana pirata Sirope en su tienda. Aunque desde luego, tendremos que vencer a los jefes de cada uno de los mundos para completar el juego. Jefes, por cierto, muy bien realizados.

En general, se puede decir que el juego sigue totalmente el desarrollo de su antecesor, Wario Land 4. Tendremos unas fases, no tan intrincadas como en la segunda y terceras entregas, pero suficientes para tener que explorarlas a fondo si queremos conseguir cada uno de los tres tesoros que hay ocultos en cada uno de ellas. Pero si lo que queremos es simplemente terminarlas sin más, no tendremos más que avanzar hasta llegar al final, en donde encontraremos un Merfle cautivo, liberarlo, y volver a recorrer la fase hasta el punto de partida inicial antes de que se acabe el tiempo. Algo que sería muy aburrido si ni fuese porque, además de la tensión de tener tiempo limitado, se nos desbloquearán nuevos caminos que antes estaban bloqueados, por lo que la cosa varía un poco. En fin, que a los desarrolladores se les puede achacar no haber intentado arriesgarse mucho en cambiar la fórmula de la anterior entrega, pero es una fórmula que sigue funcionando bien,

No resulta el Wario Land más brillante en cuando a diseño de fases (repetimos, el listón estaba muy alto con los Wario Land 2 y 3). Pero sí suficiente como para que recorrer cada una ellas sea divertido, además de que la variedad de situaciones es bastante alta, y como hemos dicho, buscar cada uno de los tesoros de cada fase nos llegará a costar lo suyo, teniendo que repetir varias veces algunas de ellas. Pero lo que más duele de esta entrega en cuanto a carencias respecto a pasadas, es que se hayan perdido definitivamente las transformaciones de Wario, algo que había sido seña de identidad desde el segundo juego, y que añadía ese punto de sofisticación que tan bien le sentó a la saga.

El juego puede pecar de ser bastante corto, pues a priori 4 fases por cada uno de los 5 mundos pueden no parecer suficientes, por lo que nos terminemos el juego en pocas horas. Pero llegar a conseguir todos los tesoros, y sobre todo, cumplir con las misiones que se nos encomiendan en cada una, no será una tarea nada fácil, pues algunas tienen tela. Estas misiones irán, desde completar la vuelta atrás en el tiempo estipulado, hasta conseguir una serie de monedas, entre otras más específicas de cada fase. Pueden ser una excusa para aumentar de forma artificial la duración del juego, teniendo que repetir una y otra vez las mismas fases hasta que logremos completarlas del todo, cierto, pero, a diferencia de otros juegos, resultan una excusa lo suficientemente divertidas como para querer hacerlo.

Así que tampoco tendrás que ser de esos jugadores obsesionados por conseguir el 100% del juego para disfrutarlo. En general, se puede decir que completar el juego puede ser bastante fácil y poco duradero, como en Super Mario Galaxy, pero conseguirlo todo, ah amigo, eso es otra cosa muy diferente. El reto es mucho mayor, y puede ser casi más divertido que completar el juego por primera vez. Digamos que añade una rajugabilidad muy interesante. Además, una vez pasado el juego, podremos descubrir nuevas fases ocultas, dos por cada uno de los mundos, lo que alivia un poco la sensación de repetición.

Como hemos comentado, el juego tiene un planteamiento totalmente clásico, y que no se arriesga demasiado respecto a la anterior entrega. La gran novedad de esta nueva entrega es el uso del mando de la Wii para determinadas habilidades y movimientos. Repartidos por las fases encontraremos unas bolsas, ya sean pequeñas o grandes, que contienen monedas, y para poder recolectarlas, tendremos que agitar el mando de Wii (con el que se juega colocándolo horizontalmente, como con los juegos de NES de la Consola Virtual). No serán pocas las acciones para las que tendremos que agitar el mando, pues haciéndolo, podremos golpear también el suelo, aturdiendo a los enemigos, o para activar unos bloques, balancearnos en barras cual gimnasta, agitar determinados enemigos para que expulsen ajo (la forma de Wario de recuperar sus corazones de vida), etc.

Aunque no todas las acciones consistirán en agitar el mando como un poseso. Otras acciones se realizarán simplemente inclinando el mando. Por ejemplo, para elegir el ángulo cuando queramos lanzar a un enemigo, para determinadas fases acuáticas a bordo de un submarino, etc. En general, puede decirse que el uso del mando no es para nada revolucionario, es decir, que es un juego clásico hasta la médula a pesar del control en esas determinadas acciones.


Gráficos

Como ya sabéis, el juego es un plataformas 2D. Pero vaya dos dimensiones. Artísticamente puede que no llegue a un Yoshi’s Island (el plataformas con el que personalmente comparo siempre cualquier plataformas 2D en cuanto a excelencia artística) pero su estilo colorido y pintado claramente a mano sin duda resulta vistoso y encantador. Y dado que hay potencia suficiente, se han incluido algún que otro efecto más propio de las 3D, como humo y algún que otro efecto más, todo muy comedido para que en ningún momento se rompa la sensación de estar jugando a un juego puramente 2D. Todo para ofrecer unos escenarios, como decimos, vistosos y detallados.

Pero más vistosas aun son las animaciones. Decir que son soberbias es quedarse corto. Parecen más propias de una película de animación que de un videojuego 2D, y tanto Wario como los enemigos, están animados con muy buen gusto y con una variedad de animaciones más que sorprendente. Por supuesto, Wario es el que más tiene, y nos deleitará con alguna que otra animación que como poco nos arrancará una sonrisa, cuando no una carcajada. Ejemplos de ello son cuando, burlón, nos enseñe el trasero en el menú principal, o la pose que hará al caer al suelo tras realizar una acrobacia gimnástica en una barra (con movimiento de su tremenda barriga incluido). Pero si Wario está maravillosamente animado, los jefes ya son puro espectáculo. A pesar del tamaño de alguno de ellos, no dejan de estar excelentemente animados.

En definitiva, un juego 2D, sí, pero dudo que a nadie le resulte para nada feo, y que nos viene a demostrar lo que se puede conseguir en 2D actualmente (y eso en una consola inferior técnicamente a la competencia). Eso sí, los que usen una pantalla panorámica, verán como la pantalla de juego no ocupa toda ella durante el transcurso de la fases, sino que habrá unas barras con unos marcadores. Tampoco es algo que moleste demasiado.


Música/Sonido

La banda sonora es de lo más flojo del juego. No es que sea mala, pues de hecho, resulta variada gracias a que cada fase tiene sus propios temas, pero es un tanto floja a nivel de composición, y el estilo no es al que estamos acostumbrados de pasadas entregas, siendo esta una de las (pocas) cosas por las que se nota que el juego no está desarrollado por la propia Nintendo. Correcta, sin más.

En cuanto a los efectos de sonido, son muy simpáticos, siguiendo el estilo humorístico de cualquier Wario Land que se precie de serlo, y en concreto las expresiones de Wario nos sacarán alguna que otra sonrisa, dobladas por el siempre genial Charles Martinet.


Edición Española

La traducción de los textos, como siempre en un juego producido y editado por Nintendo, excelente, muy buena traducción y sin fallos de ningún tipo. Como hemos comentado, no hay voces, ni siquiera para las secuencias de video, por lo que nada que comentar en cuanto a doblaje. Por lo demás, tenemos lo habitual en una edición de Nintendo: puntos Vips y un completo manual a color.


Conclusión

Un buen Wario Land como los de antes, quizás no la mejor entrega (los tres primeros son insuperables, y más hoy día, que parece estar perdiéndose ese buen hacer de antaño en los plataformas en dos dimensiones), pero sin lugar a dudas un juego que encantará, tanto a los fans de la saga, como aquellos que simplemente busquen un buen plataformas 2D.


Lo mejor: Volver a ver a Wario en un plataformas de los buenos. Una delicia para cualquier amante de las 2D. Jugabilidad clásica tremendamente divertida.

Lo peor: Que seguramente a muchos les eche atrás por ser en 2D. Algún mundo más no habría venido mal. No es el mejor Wario Land. Se han perdido definitivamente las transformaciones de Wario.


Historia: 6
Jugabilidad: 8
Gráficos: 9
Música/Sonido: 7
Edición Española: 7
Multijugador: -


Alternativas:

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