No descubro nada nuevo si digo que Wii ha carecido desde sus inicios de un elevado número de títulos destinados a un mercado puramente adulto, situación que, poco a poco, parece que va cambiando con juegos como MadWorld, THotD: Overkill o No More Heroes, entre otros (aunque también es cierto que sus ventas no han sido en ninguno de los casos lo elevadas que se desearía). La apuesta de Electronic Arts en este sentido será Dead Space Extraction, título que ya hemos podido probar y, como es menester, aquí os traemos nuestras impresiones.
Los inicios del horror
A grosso modo, Dead Space Extraction se presentará a finales de año en Wii como una precuela de Dead Space, uno de los mejores juegos que pudimos disfrutar a finales del pasado año. Al igual que ocurriera en el original, los chicos de EA Redwood Shores nos volverán a llevar a bordo de la ya famosa USG Ishimura, una enorme estación espacial infestada de unos aliens conocidos con el nombre de Necromorphs.
A nivel argumental los detalles que nos desvelaron de Extraction son escasos. Lo único que sabemos por ahora es que la acción transcurrirá antes de los sucesos que pudimos ver en la película Dead Space: Downfall (que a su vez ya era anterior argumentalmente a Dead Space), presentándonos a un nuevo personaje femenino y con el planeta Aegis VII como telón de fondo. En este sentido, sus desarrolladores nos prometieron que Extraction desvelará un secreto que impulsará el futuro de la franquicia, aunque eso sí, los que seáis nuevos en el universo Dead Space también podéis estar tranquilos, pues nos aseguraron que esta entrega tendrá una buena historia con principio y fin, sin necesidad de conocer todo el universo que la rodea para poder disfrutarla.
Cambiando el punto de vista
Lo primero que llama la atención es el cambio de estilo de juego. Si el Dead Space original apostaba por la acción en tercera persona con grandes dosis de “terror”, en Extraction se ha cambiado hacia una vista en primera persona para ofrecernos un shooter sobre raíles, o lo que es lo mismo, nosotros no manejaremos a nuestro personaje, sino que este se moverá automáticamente y nuestra única obligación será centrarnos en disparar a todo lo que se mueva.
Esta simplificación en su mecánica puede disgustar a algunos, pero en compensación ha permitido a los estudios de EA ofrecer un apartado técnico de mayor calidad. Más allá de la acción directa, también se han preocupado de ofrecer algo más que disparos, añadiendo algún que otro puzzle para resolver, se le ha dado cierta importancia a la luz en el desarrollo o, entre otros detalles, se ha incluido un interesante modo cooperativo para dos jugadores (señalar que al preguntarle por la posibilidad de añadir algún modo competitivo, no nos pudieron dar más detalles por ahora. Lo que seguro no habrá son modos online).
Por lo demás, todos los enemigos, armas y objetos que aparecían en el original estarán presentes en Extraction, pero también se ha añadido algún nuevo enemigo, arma y objeto totalmente original. Lo cierto es que con el mando en las manos sigue haciéndose muy divertido aniquilar Necromorphs amputándoles sus extremidades o acciones de similar contundencia. Por supuesto, una de las claves para salir airoso de tanto enemigo suelto será saber usar adecuadamente cada arma y utilizarla en el momento adecuado.
Ya para terminar este apartado, señalar que también podremos realizar ataques físicos cuando los enemigos se echen sobre nosotros, sacándonoslos de encima a golpe de Nunchuck.
Apartado Técnico
Las comparaciones son odiosas y, como es obvio, el apartado técnico de Extraction dista bastante de lo que pudimos ver en el Dead Space original, pero hay que reconocer que para ser un título de Wii se ve bastante bien y es de agradecer el esfuerzo que han hecho en EA Redwood Shores para cuidar todos los detalles.
Además del cuidado de los interiores y de los notables efectos de luz, lo que más destaca son los enemigos, unos Necromorphs igual de aterradores y violentos que en el original, con unas buenas animaciones fruto del uso de técnicas de motion capture que, según nos comentaron, se han aplicado tanto a las animaciones corporales como a las faciales. La versión que vimos todavía estaba lejos de ser terminada (por ejemplo, las sobras aún no estaban implementadas) por lo que cabe esperar que se irá depurando y afinando aún más este apartado.
En Resumen
No podemos ocultar nuestra desilusión por la decisión de EA Redwood Shores de cambiar el estilo de juego del original por el de un shooter sobre raíles, pero hay que reconocer también que dentro de este género, Dead Space Extraction pinta realmente bien, con mucha acción, un más que notable apartado gráfico y una ambientación que no desmerece en absoluto al nombre que le acompaña. Sin duda, un título que no deberían perder de vista los usuarios de Wii que deseen un poco de acción salvaje y adulta.