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Sonic & Sega All Stars Racing
Género: Velocidad
Fecha de salida: 26-02-2010
Plataforma: Wii
Desarrolla: Sumo Digital
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Sonic & Sega All Stars Racing

Por: Carlos López Infante (Carlos López), publicado el 26-11-2009
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Wii
 
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Esta misma semana HardGame2 acudió a las oficinas de SEGA en Madrid para probar el nuevo Sonic & Sega All-Stars Racing, un frenético juego de carreras que tendrá como protagonistas a un gran elenco de históricos personajes de la compañía nipona, que recorrerán circuitos ambientados en míticos escenarios mientras se lanzan todo tipo de objetos, ¿os suena la fórmula?


Tras la estela de Mario Kart

Muchos son los títulos que han intentado imitar al juego de karts por excelencia, evidentemente, nos referimos a Mario Kart. Recordamos como algunos han conseguido convertirse en muy buenos productos como Crash Team Racing, pero en general ninguna desarrolladora ha logrado repetir el mecanismo de forma exitosa, ya sea por una jugabilidad poco depurada o por una apabullante falta de personajes y escenarios donde ambientar las carreras. Sí hay una empresa en el mundo de los videojuegos con una historia detrás como para intentar plantar cara a Nintendo, ésa es Sega. La histórica compañía del erizo azul lleva unos años de capa caída, pero muchos recordarán con emoción cuando luchaba codo a codo con el universo Mario, con una variedad de protagonistas muy elevada, que de sobra dan para hacer un juego de carreras con una buena base, o al menos, con personajes carismáticos.

La mecánica de juego es muy sencilla: un circuito y ocho corredores lanzándose todo tipo de objetos entre ellos mientras intentan alzarse con la victoria. Bajo esa sencilla premisa obtendremos carreras intensas y frenéticas, donde el ganador no se decidirá hasta el último momento. El título en cuestión que nos ocupa nos ofrece tres modos de juego diferentes: modo GP, modo misión y el modo multijugador. En el primero de ellos tendremos que correr para ganar en diferentes copas y torneos contra todos los personajes del juego, que nos irán retando poco a poco, cada uno en su escenario. En la modalidad de misiones, se nos propondrán diferentes retos que tendremos que superar o practicar las diferentes técnicas de conducción.

Todas las pruebas nos compensarán con dinero, que ha sido bautizado como “Millas Sega”, que nos servirán para desbloquear nuevos personajes, escenarios y elementos secundarios variados como pistas de audio. Esto añade un punto de vista muy interesante, ya que en vez de obligarnos a superar los modos principales de competición para un solo jugador, podremos dedicarnos a correr simples carreras aleatorias o zambullirnos en el modo multijugador y poco a poco ir obteniendo todos los contenidos, ya que cualquier carrera que hagamos en cualquier modo nos recompensará con dinero.

Cada personaje estará asociado a un coche, siempre adaptado a su temática, pero hubiera sido interesante hacer mezcolanza entre coches y protagonistas, lamentablemente no se puede. Nos encontraremos con deportivos, coches todo terreno, motos, etcétera. Cada uno tendrá ciertas características que le darán un toque de velocidad, de derrape o de maniobrabilidad, pero son minucias, ya que el objetivo es tener las carreras lo más igualadas posibles. Hablando de derrapes, merecen una atención especial, ya que el juego no tiene botón de frenado. Sí, como lo estáis escuchando, sólo podremos acelerar, soltar el acelerador o derrapar, al más puro estilo Ridge Racer, poniendo nuestros karts de forma totalmente perpendicular al circuito. Si bien podremos ganar carreras sin dominar esta técnica, gran parte de la diversión se basa en usarla correctamente, algo que se aprende en poco tiempo, pero que al principio cuesta un poco digerir.

El control con el mando de Wii se puede realizar con todas las combinaciones posibles: usando el movimiento, mando y nunchaku, mando clásico y mando de GameCube. El control por movimiento no estaba del todo implementado en esta versión por lo que no os podemos hablar en profundidad de él, aún así, no hay razones para dudar de que conseguirán un buen resultado en este aspecto.

Como no podía ser de otra manera, durante la carrera nos iremos encontrando con armas para poder atacar a nuestros enemigos: guantes de boxeo, cohetes, escudos, minas, etc. Al tratarse de una beta no os podemos hablar en profundidad de los efectos de cada una ya que son dadas a modificarse hasta la fecha de lanzamiento, pero sí os podemos decir que cuenta con todo tipo de armas. Por otra parte nos podrá salir una estrella dorada, que convertirá a nuestro persona a su técnica especial, otorgándole mayor velocidad y poderes durante un corto periodo de tiempo. Por ejemplo, Sonic se convertirá en Super Sonic, Aiai (Monkey Ball) se convertirá en esfera, Shadow ralentiza a los demás, etcétera.

En el modo multijugador nos podremos enfrentar contra otros ocho jugadores online o realizar una partida a pantalla partida con hasta cuatro amigos. Desgraciadamente no podremos juntarnos dos personas a pantalla partida e incorporarnos a una carrera online.


Apartado Técnico

Sí bien somos conscientes de que se trata de una versión previa, apenas faltan dos meses para el comienzo de la duplicación en masa y el resultado final es cuanto menos decepcionante. Visualmente es muy colorido, pero las texturas son extremadamente planas, el agua es una simple capa de pintura azul sobre un suelo estático, los dientes de sierra parece que se van a salir de la pantalla para cortar al jugador mientras inundan la pantalla de picos, etcétera; quedando una imagen poco nítida, claramente superada por otros títulos de hace años como Mario Kart: Double Dash de GameCube. No obstante hay tiempo para mejorar estos aspectos ya que es estable y se mueve de forma fluida, pero han de trabajar mucho en ello.


En Resumen

En general se nos presenta un juego de coches muy divertido repleto de intensas carreras cuyo resultado no se decidirá hasta el último segundo, y parece contar con unas buenas bases. Sin embargo, tendremos que esperar al producto final para ver sí se alcanza el punto adecuado de equilibrio para convertirlo en todo un éxito o si por el contrario se queda a unos metros de la meta.


Anexo: Versión de Nintendo DS

La versión correspondiente a Nintendo DS hemos decidido incorporarla en este avance ya que apenas pudimos probar una vuelta a un circuito al encontrarse, la versión que probamos, en una fase realmente inicial de su desarrollo. Jugablemente nos han prometido que tendrá la misma esencia, pero será más lento, incorporará algunos minijuegos, los escenarios serán diferentes y no está confirmada la incorporación de multijugador online. Lamentamos no poder ofreceros más información pero nos parecía injusto catalogar esta versión con tan solo cinco minutos de experiencia.

 


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