Hace unos años, cuando pensábamos en Disney, se nos venía a la mente Mickey Mouse, Bambi, alguna princesa y similares. Cuando en 2006 la compañía adquirió Pixar, se notaba que algo estaba cambiando, y estaba claro que esos cambios iban a repercutir en toda la compañía. Hace ya dos años Disney Interactive Studios nos sorprendió con la producción de Pure, un título de carreras de quads que dejaba en pañales al mismísimo Motorstorm. Probablemente os estéis preguntando que tiene que ver todo esto, pero la respuesta es bien sencilla, y es que desde hace unos años se viene apostando por la calidad, y eso se nota. Vamos a ver que nos depara Alicia en el País de las Maravillas.
Alicia en el País de Tim Burt... digo de las Maravillas
Una sola imagen de cualquier producción de Tim Burton nos sobran para darnos cuenta de que es parte de su obra. Con el juego pasa exactamente lo mismo, cinco segundos de juego son más que suficientes para ver que ha sido impregnado con su estilo y ha puesto su sello en él. Eso sí, desde el estudio francés donde se está desarrollando, Étrange Libellules, se han encargado de que no sea una película hecha videojuego, si no simplemente un juego basado en la película.
Lo primero que hay que destacar es lo dicho anteriormente, nos encontramos ante un videojuego de plataformas y aventuras inspirado en la película, con multitud de escenarios y escenas en común, pero ni beben uno del otro para entenderlo ni ningún experimento similar al que nos tienen últimamente acostumbrados las editoras.
Alicia, ¿la protagonista? Pues sí, pero para sorpresa de todos, nunca tomaremos su control. El objetivo será mantenerla a salvo de los guardias y ayudarla a continuar avanzando. Para ello podremos manejar a los variopintos personajes de este universo: El Conejo Blanco, el Gato de Chesire, el Sombrerero, etcétera. Cada personaje tendrá habilidades diferentes, como poder levantar objetos, jugar con el tiempo u entrar en dimensiones paralelas. Podremos alternarlos siempre que queramos, ya que será imprescindible para resolver los puzzles.
El desarrollo es sencillo y variado, simplemente tendremos que ir avanzando por los diferentes niveles resolviendo los retos que se nos plantean. Aquí no encontraremos mazmorras largas y complejas ni acertijos al estilo del Profesor Layton, si no que serán pequeñas pruebas que se pueden resolver directamente con los objetos que tenemos en pantalla. Ya os adelantamos que no serán nada fáciles, y es que como estaréis observando, no se trata de un título ni mucho menos infantil.
De vez en cuando nos topamos con ciertos jefes finales, frente a los cuales probablemente necesitemos hacer uso de varios poderes para derrotarlos. Por poner algunos ejemplos; si vienen dos soldados a por nosotros, podemos paralizar el tiempo y luego hacer que retroceda, de esa forma se irán por donde han venido. Sencillo, ¿verdad? Pues así es constantemente, fácil de realizar, pero antes hay que encontrar el punto para saber cómo actuar en cada momento.
Uno de los usos más interesantes que se le ha dado al WiiMote es la posibilidad de levantar objetos y jugar con ellos en el aire, moviéndolos y girándolos. La resolución de bastantes niveles dependerá de esto, y nos ha sorprendido gratamente lo bien que se maneja. Hay que destacar que pulsando un botón se iluminan todos los objetos interactivos del escenario, para evitar que nos quedemos demasiado tiempo atascados.
Los combates tendrán bastante gracia, y es que eliminar a los enemigos a base de ataques normales será bastante costoso, por lo que tendremos que buscar la forma alternativa para hacerlo. Por ejemplo, no podemos matar a una rata gigante a pedradas, pero si podemos provocar que se golpee con la cabeza contra una columna de mármol.
Apartado Técnico
A nivel gráfico, el título también sorprende, pues presenta unas texturas bastante correctas, unos escenarios bastante amplios y una constante fluidez a pesar de los múltiples elementos que podemos ver en pantalla simultáneamente. Además, algunos efectos como el reflejo del agua están verdaderamente conseguidos.
El apartado artístico es una genialidad constante, un mundo lleno de fantasía donde cualquier cosa puede suceder. Es aquí donde Burton más ha marcado su estilo, y es que todo luce de esa forma tan peculiar que tiene él de ver el mundo. Sobran las palabras, lo mejor es que miréis las imágenes que acompañan a este artículo para daros cuenta de lo que os hablo.
Cabe destacar que todas las voces están en castellano, contando con una gran calidad detrás, aunque no podemos confirmar si se tratan de las mismas que en la película.
En resumen
Alicia en el País de las Maravillas nos ha sorprendido gratamente. Estamos ante una aventura muy clásica, con toques de plataformas, pero a la vez muy rompedora gracias al uso del WiiMote. Si juntamos en una coctelera unos puzzles bastante bien pensados y el estilo artístico tan peculiar de Tim, probablemente nos saldría este título. Será el día 9 de abril cuando se ponga a la venta la que probablemente sea una de las mayores sorpresas del año en la consola de Nintendo.
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