Hace casi ochenta años, Walt Disney creó su mundo. Lo comenzó creando a Oswald, el conejo de la suerte. Por motivos societarios y desavenencias con su socio, éste se llevó al personaje consigo, lo cual significó que nunca más se supo de él.
Libertad al creador
Cuando Disney tiene intención de volver a potenciar a un personaje del calado de Mickey Mouse, no lo hace con una película o una serie de dibujos animados al uso, sino que prefieren hacerlo con un videojuego, contando con un peso pesado de la industria como Warren Spector.
Tuvimos la oportunidad de disfrutar de una agradable tertulia con el señor Spector, en la que nos explicó ciertos entresijos y detalles del juego, mostrándonos cómo se había volcado plenamente en él, pues según explicitó, el hecho de trabajar con un personaje de la categoría histórica de Mickey Mouse suponía un gran reto, pues estar a la altura artística salvando las distancias en el tiempo de lo que este personaje había significado era todo un honor para él y para su equipo.
Así pues, nos explicó la idea que subyace en el juego, en la que el páramo habitado por los personajes perdidos de Disney, que abandonados a su suerte estaban habitando un mundo que debido a ciertos acontecimientos estaba desapareciendo. El punto de partida de esta historia, la inspiración, surgió a partir de un dibujo que se halló en los archivos de Disney donde se podía ver al mencionado personaje Oswald, que era despedido por Mickey Mouse y le deseaba suerte y que le fuese bien… tras esto desapareció, y la idea fue plantear un páramo desolado donde iban a parar los dibujos que desaparecían.
Con este trasfondo de historia, que no puede sino ser producto de la factoría de ilusiones Disney, el planteamiento del juego, en palabras de Spector no es otro que conseguir un juego de aventura, plataformas y RPG a la altura que tan ilustre personaje se merece. Para esto, el equipo de diseño gráfico y artístico de Disney ha sido el responsable de dar una imagen completamente a la altura y con el espíritu de los dibujos animados que todo el mundo conoce, llevados ahora al mundo del videojuego. A la par de este diseño, es curioso comprobar cómo han llevado la capacidad gráfica de Wii un poco más allá, y el aspecto luce realmente bien en este sistema, sobre todo acomodado por el sensacional diseño artístico. Cameos al aprendiz de brujo y otros clásicos, serán lógicamente algo que todo el mundo recibirá con una sonrisa, la misma que nos produjo al verlo por primera vez.
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Si alguien como Warren Spector considera una razón suficiente el poder sumergirse en los archivos de Disney para poner todo su empeño y saber hacer, también acepta el reto de remozar el personaje, eligiendo incluso utilizar el diseño y maneras del Mickey de los años veinte para determinados niveles.
El planteamiento jugable es como decíamos una aventura que incluirá plataformas, pintar con nuestra tinta mágica o utilizar el disolvente, con toques de RPG, elección de cómo resolver las situaciones y con la historia subyacente de las animaciones de Disney. En el juego nos encontraremos con áreas que podremos pintar, y que distinguiremos vagamente, que serán necesarias para realizar ciertas tareas que nos permitan alcanzar salientes o lugares inaccesibles, con el único límite de la imaginación de los creadores; o bien podremos quitar el color a otras zonas para conseguir el mismo objetivo. En un dibujo animado de Disney la lógica de la física no se aplica con exactitud, y esto es lo que Warren Spector ha querido transmitir en el juego.
El enfrentamiento con los enemigos también es ciertamente original, y sea con el pincel mágico, colocándoles un televisor que los deje hipnotizados u otros métodos, todo lo que hará nuestro personaje escapa a lo que podemos considerar convencional en un videojuego. El desarrollo de la acción y el planteamiento del sistema de plataformas son realmente originales pues el pincel mágico y el disolvente le dan un toque especial y curioso a la vez, permitiéndonos pintar muchas partes del páramo o borrarlas, creando caminos o destruyéndolos. Esto irá acompañado con un cuento que se presume épico y genuino, pues la labor documental que han realizado según nos comentaron, fue muy grande, queriendo realizar un juego completo en todos los aspectos, clave según Spector para que tenga un gran éxito.
En Resumen
Un personaje que es reconocido mundialmente por todo el mundo, supone el punto de partida para crear un videojuego basado en su historia y sus aventuras. Este nivel de personaje, es en palabras de Warren Spector, el mismo nivel que él y su equipo se han auto exigido para crear Epic Mickey, que visto lo visto, va a ser una aventura épica, divertida, con un trasfondo muy entrañable y un sistema de juego completamente caricaturesco y original, acompañado por un excelente nivel técnico, pues no en vano es la apuesta de Disney para remozar a su más preciado icono, y dejarlo en manos de una personalidad de este calibre va a ser sinónimo de éxito y calidad.
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