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Kirbys Adventure Wii
Género: Plataformas
Fecha de salida: 25-11-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: HAL Labs
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 49,99€
Web oficial: Disponible
Kirbys Adventure Wii

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 02-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Vuelve la bola rosa a Dream Land, el mundo que la vio nacer por allá el 1992 en Game Boy. Un acontecimiento muy esperado por miles de fans de Kirby que habían asistido en los últimos diez años a múltiples experimentos, pero donde ninguno les devolvía al mundo de los sueños. Le llega el turno ahora a Wii de recibir a un desdibujado Kirby que mantiene esencias del pasado pero que lamentablemente pierde por el camino múltiples señas de identidad. Kirby se caracteriza por absorber todo a su paso y adquirir las habilidades de lo que absorbía, pues bien, ¿Queréis saber qué es lo que más ha tragado, en cantidades industriales, en esta ocasión? Facilidad.


Ni siquiera los niños son tan tontos para tratarlos así

Kirby's Adventure Wii

Se asume que Kirby no ha sido nunca excesivamente difícil, caminando sobre un manto de facilidad y pocos retos. Pero en su día, en Game Boy, muchos niños o adolescentes se encontraban con algún que otro momento peliagudo como el enfrentamiento final con Mr. Dedede en Kirby’s Dream Land o el costoso reto de conseguir la espada ArcoIris en Kirby’s Dream Land 2. A lo largo de los últimos años Kirby ha vivido diferentes experimentos con mayor o menor suerte: el genial Canvas Curse de Nintendo DS o el original y divertido (aunque también muy fácil) Kirby’s Epic Yarn.

De hecho, por temas de distribución en nuestro país Wii ha tenido en un mismo año tres Kirby’s. El citado Epic Yarn, que ya analizamos en febrero, el delicioso y también reciente Kirby’s Mass Attack para Nintendo DS y el Kirby’s Adventure que hoy nos ocupa. Una sobredosis de nube rosada que no supone ningún empacho y eso que el pequeñín protagonista es un ser verdaderamente glotón. Llamar accesible a esta aventura es un considerable eufemismo ya que “accesible” era Epic Yarn, Kirby’s Adventure Wii es fácil, muy fácil, insultantemente fácil.

Quizá los niños aprecien mejor la falta de retos en los diferentes mundos, aunque se incluyan minijuegos y desafíos a medida que desbloqueamos piezas – las monedas por nivel del juego -, pero es que ni los niños son tan tontos para tratarles así. Volver a Dream Land tiene su encanto, sí, volvemos a tragar todo tipo de enemigos y adquirir sus poderes – unos 20 – incluyendo unos súper poderes que nos convertirán, durante un tiempo limitado, en unas auténticas máquinas de destrozar. Los enemigos finales son una anécdota y sólo cuando nos hayamos pasado el juego, tras unas seis horas, desbloquearemos algo mínimamente interesante.


Jugabilidad

Aparecen en escena Meta Knight, Waddle Dee y el Rey Dedede, junto a Kirby, para eliminar sus diferencias y ayudar a una extraña nave que ha caído cerca de donde el grupito paseaba alegremente. La trama consiste en ayudar a un misterioso extraterrestre a juntar las piezas más importantes de la nave, las cuales están en manos de varios enemigos finales, así como la de 120 engranajes diseminados por todos los mundos que visitaremos: bosques, zonas desérticas, de piedra o paradisiacas.

Controlaremos a Kirby con el Wiimote en horizontal y con el clásico poder de absorber y adquirir la habilidad de ciertos enemigos pulsando abajo con la cruceta. Si mientras absorbemos agitamos el mando iniciaremos un proceso de super absorción que nos permitirá tragar enemigos más grandes y bloques de piedra mucho más densos y de mayor tamaño. El arsenal de poderes es considerable y encontraremos desde algunos muy conocidos (paraguas, convertirse en estatua, lanzar un rayo eléctrico radial, transformarse en una partícula eléctrica centelleante, ser una bola de pinchos, adoptar los poderes de una bola de fuego) a hasta algunos muy novedosos (llevar un látigo de vaquero, iniciar un tornado de hierbas y hojas secas o surfear en agua como si fuéramos el hombre de hielo).

Kirby's Adventure Wii

Los súper poderes citados nos dan la habilidad, durante un tiempo muy limitado, de por ejemplo crear un súper espadón que prácticamente ocupa la pantalla completa. De hecho, hasta hay cierto parecido con ciertos combos de algunos juegos de lucha, en los que el tiempo se parece ralentizar antes de iniciar el mastodóntico ataque. Pero más allá del aliciente de ver los nuevos poderes apenas hay dificultad o reto para conservarlos. Kirby tiene una barra de vida por habilidad, por lo que aunque nos den toques los enemigos (algo difícil de por sí) no perderemos dicho poder en forma de estrella saltarina, si no que deberemos recibir uno muy fuerte o unos cuantos para ello. Para colmo los escenarios están llenos de bustos con las estrellas de habilidad, por si por lo que fuera hubiéramos sido tan ineptos de perder algún poder, pudiendo elegir además entre dos o tres opciones.

Hay 120 engranajes repartidos por todos los mundos, habiendo entre tres, cuatro o cinco por nivel. Lo más común es completar el 100% de cada fase sin mayor dificultad. Puede que alguna vez se nos quede uno colgado pero por más demérito nuestro, ya que son muy obvios. De vez en cuando cada fase consta de un pequeño vórtice que nos lleva a un mundo de blanco y negro en el que el escenario corre en nuestra contra, teniendo que llegar al final lo antes posible. Una vez alcanzada la meta aparecerá un pequeño enemigo final, tremendamente sencillo, que nos premiará con dos engranajes más.

La variedad de los escenarios destaca más por lo visual que por lo jugable, ya que la mayoría de plataformas y retos dependen de unas habilidades que están disponibles al principio del nivel o con enemigos muy accesibles. Tras el segundo mundo la sensación de monotonía y tedio será palpable y completar el quinto nivel será algo ridículamente fácil y en el que tendremos una cantidad ingente de vidas.

Kirby’s Adventure Wii se salva en parte por los retos y minijuegos que desbloquearemos en la nave por reparar. A medida que consigamos engranajes vamos abriendo compuertas que nos permitirán acceder a desafíos en los que completar el nivel antes de X tiempo y con una serie de puntos (conseguidos a través de monedas de plata, destruir enemigos y sin que nos resten puntos por quitarnos vida). Son interesantes, algunos hasta difíciles y muy divertidos. Por otra parte también tenemos una serie de minijuegos en los que aprovechar las características del Wiimote, como por ejemplo “el lanzamiento de kunais” con un Kirby convertido en Ninja.

Por otra parte el multijugador, al más puro estilo New Super Mario Bros, a cuatro jugadores no consigue emular la diversión de su compañero fontanero. Cada jugador podrá controlar a uno de los cuatro protagonistas anteriormente citados, pero el reparto de vidas ha sufrido un incomprensible traspié. Básicamente todos los que no sean Kirby tendrá prácticamente vidas infinitas, mientras que si Kirby muere se tendrá que reiniciar la partida, con lo que la balanza se desequilibra para el que lleva a la bola rosa. Una vez finalizada la campaña principal desbloquearemos el modo más difícil, en el que habrá más enemigos y estos harán más daño, pero es un aliciente no demasiado interesante y tampoco excesivamente difícil.
 

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