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Entrevista a Roberto López - Sony Computer Entertainment España

Por: Jose Dasilva (Jose Dasilva), publicado el 30-06-2011
Tipo de artículo: Entrevista
Sistema: Off-topic
 
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Durante el pasado E3 2011 tuvimos la oportunidad de entrevistar a Roberto López Yeste, responsable del desarrollo local de productos y proyectos relacionados con las plataformas de Sony Computer Entertainment en España. Su presencia allí era por motivo de la presentación de los tres nuevos títulos que estudios españoles están desarrollando actualmente para PSP. Os dejamos a continuación con la entrevista:

HardGame2: Buenas Roberto. La primera pregunta sería, ¿por qué se ha metido Sony Computer Entertainment en España en el desarrollo local y producción durante estos años?

Roberto López: Vimos o notamos esta necesidad porque había una falta de contenido en concreto para un determinado público en PSP. Empezamos en 2008, y principalmente destinado hacia un público más infantil, tanto niños como niñas, y también para un público más familiar.

El primer juego fue PlayChapas, en 2008, que fue el que abrió o permitió que posiblemente hoy estemos aquí, en el E3, presentando los juegos que vamos a llevar al mercado europeo. Recordad que PlayChapas vendió más de 160.000 copias, y que sólo se lanzó en España. Luego vino PlayEnglish, que era un juego para aprender inglés, a través de una aventura gráfica diferente, divertida, y que no tenía precedente en PlayStation, y salió aún mejor.

También está el caso de El Patito Feo, que además de en España también salió en Portugal y en Italia, y nos aprovechamos del éxito de la serie, destinado a un público femenino principalmente, que ha tenido mucho éxito en Sudamérica, Portugal, España e Italia; y bueno, desarrollamos un contenido exclusivo para PSP.

De ahí, se ha podido extraer conclusiones muy positivas de las cifras de ventas, que nos avalaban, y por ello desde Sony Computer Entertainment se nos ha propuesto el reto de poder desarrollar tres contenidos que pudieran viajar a Europa, y no solo a España, Portugal e Italia. Por lo tanto empezamos la investigación y desarrollo, siendo uno de ellos Cars 2.

Para nosotros eso es una gran alegría, pues pasamos de desarrollar un título como PlayChapas a poder explotar una licencia como es la de una película de Pixar, trabajando mano a mano con la gente de Disney y Pixar, teniendo que aprobar los contenidos y respetando la licencia. Por ello, nos parece un logro sin precedentes.

El siguiente título será Geronimo Stilton, un líder en libros infantiles basado en un universo que se llama El Reino de la Fantasía, que ha vendido 45 millones de copias en 150 países diferentes. Aquí el desafío es crear un gran título basado en una franquicia de tanto éxito, y teníamos el reto de hacer una aventura gráfica en el que pudiéramos meter mecánicas de juego destinadas a los niños, y que lo pudieran disfrutar con los padres.

El tercer proyecto, que es aún un mayor reto si cabe, es crear una franquicia desde cero, que es The Mystery Team. Es el juego que está desarrollando Tonika Games. Básicamente es también una aventura gráfica que sería una especie de mezcla entre las aventuras de Scooby Doo y los libros de Los Cinco, con una jugabilidad que está basada en puzles y minijuegos. Es un juego de investigación y misterio en el que hemos aglutinado lo mejor de los juegos de intriga y puzles.

Los tres juegos serán lanzados a finales de año para la campaña de Navidad, y avalan el apoyo de Sony Computer Entertainment, pues lanzaremos los tres títulos en toda Europa.


HG2: ¿Habéis pensado en llevar estos contenidos a un formato digital o crear otros nuevos, mediante el desarrollo local en España, a PlayStation 3?

RL: No tenemos planificado nada aún, pero sí que tenemos ideas para PlayStation Move, PS Vita… Sería lógico que si estos títulos tienen éxito a nivel europeo siguieran confiando en nosotros, y que nos den la posibilidad de desarrollar contenidos para PlayStation 3 y PlayStation Vita. De momento estos tres juegos van a estar disponibles para descarga cuando lancemos la PS Vita, aunque evidentemente sin incluir las funcionalidades específicas de la consola. Aún así, está muy bien porque le da un valor añadido a la nueva consola, ya que así se acerca a un público más amplio.


HG2: ¿Podemos considerar a InviZimals como desarrollo local?

RL: Era desarrollo local, pero lo que pasa es que la gestión con Novarama la hizo directamente Sony Computer Entertainment en Europa, pero sí que es un contenido local. Se desarrolló en España, es un estudio español, y es una cosa de la que estamos muy orgullosos. Hay que tener en cuenta que es el juego que ha liderado las ventas europeas de software en PSP. Es la apuesta de PSP, y así lo demuestran los datos de ventas.


HG2: ¿Pretendéis alcanzar el mismo éxito con estos títulos de desarrollo local al que se obtuvo con InviZimals?

RL: Totalmente. Yo espero que tanto Cars 2, como Geronimo Stilton o The Mystery Team sigan los mismos pasos que InviZimals, y además del apoyo que le demos desde España, Portugal o Italia, también funcionen al mismo nivel en el resto de Europa, y seamos los líderes en ventas de toda Europa.


HG2: ¿A qué nivel de apoyo en materia de marketing estamos hablando para estos tres proyectos?

RL: Para nosotros los tres juegos son un AAA para estas Navidades, y les daremos todo el apoyo que necesiten.


HG2: Pues muchas gracias por todo, Roberto.

R: A vosotros.
 


Enlaces recomendados:


E3 2011

 

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