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Auriculares Turtle Beach Ear Force Bravo Modern Warfare 3 - Análisis Hardware

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 30-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Off-topic
 
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Durante estas últimas semanas hemos tenido la oportunidad de comprobar, de primera mano aquí en HardGame2, la alta calidad de los auriculares Ear Force de la compañía Turtle Beach. Tanto los Ear Force PX5 como los Ear Force X41 demostraron ser unos dispositivos muy recomendables, cada uno dentro de su respectivo segmento. Hoy tenemos el placer de analizar los últimos auriculares lanzados por Turtle Beach, una edición limitada con la licencia oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3 que se han estrenado coincidiendo con el lanzamiento del conocido juego de acción de Activision. De esta gama de auriculares se han sacado un total de cuatro modelos, probando nosotros la versión Bravo. Utilizado y testado durante días, aquí os traemos nuestra valoración.


Abriendo la caja y primer contacto

Antes de nada, hagamos las presentaciones. Turtle Beach es una compañía de origen estadounidense que se ha ganado a pulso una amplia reputación en el sector tecnológico, en buena parte gracias a la calidad de sus productos de audio, que van desde auriculares a tarjetas de sonido. Durante estos últimos años se han adentrado también en el sector de los videojuegos, desarrollando headsets y auriculares especialmente diseñados para los usuarios más exigentes, incluyendo periféricos “oficiales” como es el caso que nos ocupa en esta ocasión. La distribución de estos headset en nuestro país está corriendo a cargo de Herederos de Nostromo, que han tenido el detalle de facilitarnos una unidad para la realización de este artículo.

Headset Ear Force Bravo Review   Headset Ear Force Bravo Review

Entrando en esta línea de headsets (auriculares + micrófono) oficiales de Call of Duty: Modern Warfare 3, Turtle Beach ha lanzado cuatro modelos diferentes para adaptarse en la medida de lo posible a lo que desee invertir cada usuario. Así, tenemos los Ear Force Delta, los Ear Force Bravo, los Ear Force Charlie y los Ear Force Foxtrot, de los cuales los Delta vendrían a ser la gama más alta, mientras que los Foxtrot los más básicos y económicos. Nosotros hemos probado en profundidad los Bravo, que no llegan a la calidad y posibilidades de los Delta, pero a cambio poseen un precio más ajustado y alguna característica bastante interesante, como puede ser su compatibilidad con PC / Mac, PS3 y Xbox 360 (los Delta no son compatibles con PC / Mac).

Adentrándonos en sus características, los Ear Force Bravo Modern Warfare 3 son unos headset compuestos por unos cascos y un micrófono que han sido diseñados y pensados para ser utilizados en videojuegos, pudiendo ser conectados, como ya hemos dicho, en PlayStation 3, Xbox 360 y PC / Mac. Por lo demás nos encontramos con conexión inalámbrica, sonido estéreo, calibraciones programables, rango de frecuencia de los altavoces 20Hz - 20kHz, frecuencia del micrófono 50Hz – 15kHz y batería recargable de Lithium Polymer.

Hechas las presentaciones, pasamos a abrir la caja en la que viene el dispositivo, en la que nos encontramos con lo siguiente:

  • Los cascos Ear Force Bravo
  • El transmisor Bravo
  • Cable USB de alimentación para Transmisor
  • Cable USB
  • Cable separador de audio
  • Cable 3.5mm a 3.5mm
  • Cable de enlace para mando de Xbox 360
  • Manual
  • Código para acceder a contenido extra
  • Una pegatina de Turtle Beach

Lo primero que llama poderosamente nuestra atención es la caja en la que viene los cascos, con un diseño muy cuidado, realizada con un plástico resistente y coronado con un asa para poder llevarla cómodamente a cualquier lugar. Si buscáis un regalo para alguien, lo cierto es que su presentación lo hace realmente recomendable en este sentido, con un estilo exterior elegante y vistoso, y con un interior en el que todos los cables vienen perfectamente colocados y ordenados. En este sentido, un diez para el trabajo de Turtle Beach.

Ahora sí, con los cascos ya en las manos, nos encontramos con un producto muy flexible, de gran elasticidad y bastante ligero, que si bien no transmite ese gran acabado y solidez que pueden tener los PX5 o los Delta (la gama más alta de Turtle Beach), el plástico utilizado en su fabricación sí que sigue transmitiendo sensación de resistencia y de buen acabado. Ya puestos sobre la cabeza, el acochado tanto de la parte superior como el de las copas para los oídos es cómodo, con una espuma bastante blanda y rematado con una tela de malla, que no presenta ningún tipo de incomodidad en el contacto con la piel. Del auricular izquierdo cuelga el micrófono, no desmontable pero bastante flexible, mientras que del derecho tenemos todos los botones necesarios para su funcionamiento y, en su interior, la batería, que no es desmontable.

Los cascos son inalámbricos, por lo que no habrá ningún cable entre los auriculares y nuestra consola o PC / Mac. Mirando ya al transmisor, luce unas reducidas dimensiones, más o menos como una cajetilla de tabaco, está hecho también de plástico, tiene unos topes de goma en la parte inferior y posee un color grisaceo igual que el de los cascos, culminado todo ello con el logo de Call of Duty: Modern Warfare 3. En su parte frontal cuenta con un led indicador, en uno de los laterales una conexión USB destinada para la carga de la batería de los cascos, en la superior un botón para cambiar la plataforma en la que lo estamos utilizando y en la parte posterior toda la serie de conexiones.


Instalación y ajustes

La instalación de los Ear Force Bravo y de su transmisor es muy sencilla en general, además de venir todo perfectamente explicado en el manual, con dibujos muy indicativos. Eso sí, dependiendo de la plataforma hay pequeñas diferencias en el montaje, por lo que si queremos pasar de una a otra no será tan sencillo como pulsar un simple botón. Si utilizamos un PC / Mac el asunto es bastante sencillo, pues basta con conectar el transmisor vía USB y utilizar el cable de 3,5mm, aunque incluso se permite conectar los cascos vía USB directamente a nuestro ordenador. Si lo montamos en una PlayStation 3 o Xbox 360 entra en la ecuación el cable A/V, indiferentemente de si vuestro televisor tiene conexión HDMI o no.

Headset Ear Force Bravo Review   Headset Ear Force Bravo Review

Detalles que vale la pena destacar. En primer lugar, el cable de alimentación del transmisor va directamente al puerto USB de la consola o PC / Mac en cuestión, sin necesidad de ningún transformador a mayores, lo cual es de agradecer. Lo segundo es que no tiene conexión por cable óptico, por lo que según el tiempo que tenga vuestra PlayStation 3, necesitaréis adquirir un cable A/V (lo podréis adquirir en cualquier tienda especializada, por no más de 10-15€). En el caso de Xbox 360 no hay ese problema, pues se puede montar utilizando este cable o no. Como decimos, viene todo correctamente explicado en el manual.

Dicho esto, una vez tengamos todo conectado, lo genial y lo verdaderamente potente de este headset es la gran cantidad de opciones existentes para ajustar el audio según el videojuego al que estemos jugando. Ya desde los propios cascos, pulsando un botón en el auricular derecho, podremos cambiar entre ocho pre-configuraciones diferentes que vienen almacenadas en su memoria. Este número ya es bastante amplio y lo normal es que no necesitéis más, pero aun así, simplemente conectando los auriculares a un PC, se pueden descargar desde la página de Turtle Beach un software con nuevas pre-configuraciones (se supone que algunas diseñadas por la gente de Infinity Ward para exprimir adecuarse al máximo a Modern Warfare 3), pudiendo variar una serie de parámetros bastante amplia.

Las posibilidades de configuración son realmente altas y, si jugamos habitualmente a determinados juegos va a ser algo de gran utilidad. Por poneros un ejemplo, si jugáis al multijugador de un Call of Duty os será de mucha utilidad darle mayor prioridad al sonido de pisadas o a la dirección en la que nos llegan las balas, mientras que si lo que queremos es disfrutar de la campaña quizás nos compense darle más prioridad a las explosiones. Excelente en este sentido, y sin duda una opción de la que harán buen uso los usuarios que quieran ir un paso más allá en sus partidas multijugador.

Y ya para acabar con este apartado, tres detalles. El primero es que para cargar la batería de los auriculares tendremos que conectarlos a través de un cable USB al transmisor. El segundo es que en Xbox 360 tendremos un cable extra que irá desde los auriculares al mando. Y por último, el transmisor incluye una entrada auxiliar por si queremos, por ejemplo, quitar la música del juego en el que estemos y poner la nuestra desde un MP3. Esta opción está sólo disponible en PS3 y Xbox 360, y sin duda es algo que se agradece para los que le dedican bastantes horas a su juego favorito.

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