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Crysis
Género: Acción
Fecha de salida: 16-11-2007
Plataforma: PC
Desarrolla: Crytek
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Crysis

Por: Jose Valero Máñez (YaTEdiGo), publicado el 18-10-2007
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PC
 
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Ya queda menos para que tengas demasiadas ganas de ampliar el PC de arriba abajo. O quizás, con un poco de suerte y optimización, no lo hagas o peor aún,… te irá bien pero te gustará tanto que querrás verlo a tope. Crysis llega para adelantarse, junto a Crytek, de nuevo toda una generación.


Twikeando, que es un palabro


En mi PC fluido se ve así
Gozosa pero dura experiencia en sus primeros minutos la beta de nuestro esperado título. Se nota que el lanzamiento está siendo rodeado por bastante secretismo, en especial a los últimos lavados de cara en profundidad que Crytek ha querido darle al motor gráfico. Y digo que se nota porque la BETA no dejo de darme todo tipo de problemas hasta que logré un equilibrio entre buenos gráficos y un rendimiento acorde a la necesidad de la jugabilidad.

Cuidado, no porque el juego no esté, y ya para ser una beta, increíblemente optimizado para lo que muestra en pantalla, sino porque a cada momento que lográbamos cambiar algo debíamos reiniciar el juego sino queríamos asistir a un espectáculo de bugs gráficos. Una vez reiniciado y cambiado el detalle hasta casi dejarlo a medio/alto en gran número de cosas, mi “modesta” 7900GTX empezó a lidiar con el asunto como debía.

Acostumbrado como estoy con esta tarjeta a no bajar ni un solo setting, temía ver un juego que, además de estar rebajado gráficamente en su parte multijugador, tuviera aún que rebajarlo más y alejarse de las pantallas con las que babeamos en Internet. Y al final, pese a la dura suma de circunstancias en forma de tarjeta de penúltima generación, DX9 en vez de DX10, multijugador y beta por acabar llena de fallos, CRYSIS logró verse mejor que FARCRY con mucho más terreno, efectos de nueva generación como el impresionante blur y todos sus elementos destructibles.

Los gráficos no son los únicos que sufren recortes frente a la campaña principal, sino además la física. Si bien siguen siendo de abrir boca ambos apartados porque, poniéndolo todo a tope, a una tasa de 15 fps con bajones a 3 en mi equipo, el aspecto era sencillamente lo más burro que he podido ver en un juego nunca. Y eso sin Directx 10. Avisaros que, enamorado del panorámico, todos estos datos están dados bajo 1280x720, formato 16:9 en el que ejecuto la beta. Reduciendo como explique antes bastantes opciones y dejándolo en equilibrio medio alto, consigo una tasa de unos 45 fps con bajones a 25.


Explosiones y trabajo en equipo
Es de esperar que, vistos los requerimientos mínimos, Crysis pida bastante menos máquina en su versión final. El terreno por explorar y que dibuja el motor es sencillamente de abrir mucho la boca y babear. Si sumamos la interactividad con éste y una iluminación a la altura de un Call of Duty 4, pero con muchísimas más cosas, más los efectos de agua, el normal o bump mapping (no estoy tan puesto para reconocer uno u otro) junto a las texturas que son de escándalo (la calidad si la reconoce cualquiera), el escenario destructible o la impresionante física y animaciones de los personajes o vehículos. Las distintas posturas de estos al subir o bajar inclinaciones, los ragdoll y, muy especialmente, el reventar estructuras o pinchar ruedas de vehículos y sus reacciones al reventón son todo esto en conjunto uno de esos juegos que te hacen cambiar de idea sobre ampliar o no el PC.

Sencillamente no es de esta generación, va más allá. Y eso, repito, bajo las circunstancias de que no he estado probándolo ni terminado ni a tope. No he podido comprobar al no disponer de Windows Vista si la física aumenta tanto como Crytek afirma con el uso de las nuevas librerías de Microsoft o si el transcurso de la noche y el día están implementados en la Beta, ya que será otra de las exclusividades de los servidores que ejecuten el juego en Directx10.


Todos contra todos y Power Struggle

Crytek nos propone un deathmatch al uso, todos contra todos o un emocionante y más actual Power Struggle. Muy similar a lo que sería un multijugador de Quake Wars o Battlefield 2, sólo que con un único tipo de soldado, aunque la enorme variedad de opciones de mejoras y configuración conseguirá que seamos nosotros mismos quienes nos fabriquemos esas clases en cierto modo.


Ese tío se quedó sordo fijo
Se trata de norcoreanos contra norteamericanos. No podremos manejar a los alienígenas que aparecen en el modo campaña, pero si utilizar parte de su tecnología. El mapa posee varis zonas que conquistar y del asegurar estos lugares depende el que ganemos puntos para ir desbloqueando nuevas armas y vehículos, torretas de defensa, suministros o incrementar nuestro nivel tecnológico. Dispersos en lugares estratégicos del mapa encontraremos restos de accidentes de los alien o alguna de sus bases. Si logramos asegurarlos, incrementan la puntuación de energía de nuestro equipo que, al ser lo suficientemente elevada, nos permitirá acceder a armamento extraterrestre o armas nucleares entre otras “pequeñas” ayudas. El uso de los poderes de nuestra armadura está algo más capado que en la campaña, pero aún así su mejora, junto a la de las armas, será otro punto importante en hacerse con la partida.


Pausado y frenético. Siempre espectacular

La jugabilidad de Crysis en su vertiente online será posiblemente un fiel reflejo de su campaña. A ratos nos vemos separándonos por completo de la refriega para flanquear posiciones o intentar llegar ocultos entre la maleza o el agua a posiciones enemigas, o incluso atacarles por la retaguardia. En otros momentos, los derrapes de las ruedas pinchadas de nuestro vehiculo y el fuego anti-tanque nos harán saltar de éste entre ráfagas de fuego enemigo.

Podremos asediar con fuego directo o lanzarnos al camuflaje y el uso de poderes de una manera más individual. Con vehículos o sin ellos, el terreno y la física, muy recortada en el multijugador en DX9 por desgracia, darán posiblemente un nuevo enfoque a unas batallas lo más cercanas posibles a la realidad, al menos en cuanto a orografía se refiere, ya que la tecnología de la que dispondremos es más propia de una buena película de ci-fi.

Así pues, poco queda ya para saber si nos vamos a cambiar el PC o no por esta maravilla que se está gestando en las oficinas de la compañía alemana.

 


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