Ya queda menos para que tengas demasiadas ganas de ampliar el PC de arriba abajo. O quizás, con un poco de suerte y optimización, no lo hagas o peor aún,… te irá bien pero te gustará tanto que querrás verlo a tope. Crysis llega para adelantarse, junto a Crytek, de nuevo toda una generación. Twikeando, que es un palabro

En mi PC fluido se ve así
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Gozosa pero dura experiencia en sus primeros minutos la beta de nuestro esperado título. Se nota que el lanzamiento está siendo rodeado por bastante secretismo, en especial a los últimos lavados de cara en profundidad que Crytek ha querido darle al motor gráfico. Y digo que se nota porque la BETA no dejo de darme todo tipo de problemas hasta que logré un equilibrio entre buenos gráficos y un rendimiento acorde a la necesidad de la jugabilidad. Cuidado, no porque el juego no esté, y ya para ser una beta, increíblemente optimizado para lo que muestra en pantalla, sino porque a cada momento que lográbamos cambiar algo debíamos reiniciar el juego sino queríamos asistir a un espectáculo de bugs gráficos. Una vez reiniciado y cambiado el detalle hasta casi dejarlo a medio/alto en gran número de cosas, mi “modesta” 7900GTX empezó a lidiar con el asunto como debía. Acostumbrado como estoy con esta tarjeta a no bajar ni un solo setting, temía ver un juego que, además de estar rebajado gráficamente en su parte multijugador, tuviera aún que rebajarlo más y alejarse de las pantallas con las que babeamos en Internet. Y al final, pese a la dura suma de circunstancias en forma de tarjeta de penúltima generación, DX9 en vez de DX10, multijugador y beta por acabar llena de fallos, CRYSIS logró verse mejor que FARCRY con mucho más terreno, efectos de nueva generación como el impresionante blur y todos sus elementos destructibles. Los gráficos no son los únicos que sufren recortes frente a la campaña principal, sino además la física. Si bien siguen siendo de abrir boca ambos apartados porque, poniéndolo todo a tope, a una tasa de 15 fps con bajones a 3 en mi equipo, el aspecto era sencillamente lo más burro que he podido ver en un juego nunca. Y eso sin Directx 10. Avisaros que, enamorado del panorámico, todos estos datos están dados bajo 1280x720, formato 16:9 en el que ejecuto la beta. Reduciendo como explique antes bastantes opciones y dejándolo en equilibrio medio alto, consigo una tasa de unos 45 fps con bajones a 25.

Explosiones y trabajo en equipo
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Es de esperar que, vistos los requerimientos mínimos, Crysis pida bastante menos máquina en su versión final. El terreno por explorar y que dibuja el motor es sencillamente de abrir mucho la boca y babear. Si sumamos la interactividad con éste y una iluminación a la altura de un Call of Duty 4, pero con muchísimas más cosas, más los efectos de agua, el normal o bump mapping (no estoy tan puesto para reconocer uno u otro) junto a las texturas que son de escándalo (la calidad si la reconoce cualquiera), el escenario destructible o la impresionante física y animaciones de los personajes o vehículos. Las distintas posturas de estos al subir o bajar inclinaciones, los ragdoll y, muy especialmente, el reventar estructuras o pinchar ruedas de vehículos y sus reacciones al reventón son todo esto en conjunto uno de esos juegos que te hacen cambiar de idea sobre ampliar o no el PC. Sencillamente no es de esta generación, va más allá. Y eso, repito, bajo las circunstancias de que no he estado probándolo ni terminado ni a tope. No he podido comprobar al no disponer de Windows Vista si la física aumenta tanto como Crytek afirma con el uso de las nuevas librerías de Microsoft o si el transcurso de la noche y el día están implementados en la Beta, ya que será otra de las exclusividades de los servidores que ejecuten el juego en Directx10. Todos contra todos y Power Struggle Crytek nos propone un deathmatch al uso, todos contra todos o un emocionante y más actual Power Struggle. Muy similar a lo que sería un multijugador de Quake Wars o Battlefield 2, sólo que con un único tipo de soldado, aunque la enorme variedad de opciones de mejoras y configuración conseguirá que seamos nosotros mismos quienes nos fabriquemos esas clases en cierto modo.

Ese tío se quedó sordo fijo
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Se trata de norcoreanos contra norteamericanos. No podremos manejar a los alienígenas que aparecen en el modo campaña, pero si utilizar parte de su tecnología. El mapa posee varis zonas que conquistar y del asegurar estos lugares depende el que ganemos puntos para ir desbloqueando nuevas armas y vehículos, torretas de defensa, suministros o incrementar nuestro nivel tecnológico. Dispersos en lugares estratégicos del mapa encontraremos restos de accidentes de los alien o alguna de sus bases. Si logramos asegurarlos, incrementan la puntuación de energía de nuestro equipo que, al ser lo suficientemente elevada, nos permitirá acceder a armamento extraterrestre o armas nucleares entre otras “pequeñas” ayudas. El uso de los poderes de nuestra armadura está algo más capado que en la campaña, pero aún así su mejora, junto a la de las armas, será otro punto importante en hacerse con la partida. Pausado y frenético. Siempre espectacular La jugabilidad de Crysis en su vertiente online será posiblemente un fiel reflejo de su campaña. A ratos nos vemos separándonos por completo de la refriega para flanquear posiciones o intentar llegar ocultos entre la maleza o el agua a posiciones enemigas, o incluso atacarles por la retaguardia. En otros momentos, los derrapes de las ruedas pinchadas de nuestro vehiculo y el fuego anti-tanque nos harán saltar de éste entre ráfagas de fuego enemigo. Podremos asediar con fuego directo o lanzarnos al camuflaje y el uso de poderes de una manera más individual. Con vehículos o sin ellos, el terreno y la física, muy recortada en el multijugador en DX9 por desgracia, darán posiblemente un nuevo enfoque a unas batallas lo más cercanas posibles a la realidad, al menos en cuanto a orografía se refiere, ya que la tecnología de la que dispondremos es más propia de una buena película de ci-fi. Así pues, poco queda ya para saber si nos vamos a cambiar el PC o no por esta maravilla que se está gestando en las oficinas de la compañía alemana.
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