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Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Género: Estrategia
Fecha de salida: 18-12-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: 1C Company
Productora: Paradox Entertainment
Distribuye: Friendware / Paradox Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Por: Jon Zorita Leza (Zorjo), publicado el 22-01-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Las estadísticas del grupo variarán en función de la clase seleccionada para cada miembro del grupo, algo que, de nuevo, aporta un toque RPG a este juego de estrategia. Las clases son muy variadas, puesto que cada gremio posee sus propias clases y subclases. Así podremos combinar poderosos guerreros, con ávidos exploradores, y magos con poderes arcanos. Es importante seleccionar la partida de guerra adecuada para cada misión, puesto que una combinación incorrecta de habilidades, puede echar por tierra una tarea, por lo demás, perfectamente planificada.

Al final de cada misión, el jugador, como soberano del reino, tendrá la potestad de nombrar a uno de los héroes como Señor, en recompensa a su esfuerzo y dedicación en la batalla. Esto permitirá que el susodicho héroe, tenga acceso a la denominada Sala de los Héroes. Esta estructura, una vez construida, permitirá invocar a estos campeones en cualquier momento, sea cual sea el estado de la situación. El resto de los héroes, si el soberano lo considera oportuno, podrán obtener rangos de combate especializados como recompensa, lo cual permite una gran variedad de combinaciones y habilidades con las que jugar y experimentar.

Para finalizar el apartado de los héroes, hay que señalar que estos campeones podrán ser resucitados, siempre que el soberano esté dispuesto a pagar una sustanciosa cantidad de dinero. Una vez que un héroe muere, a las afueras de nuestro dominio aparecerá un cementerio, que es a donde deberemos dirigirnos, si queremos resucitar a un héroe en particular. Por desgracia, la presencia de estos cementerios también provocarán la aparición de unos visitantes nada agradables: esqueletos vivientes que tratarán de hacer la vida imposible a nuestro pueblo. Aquí se presenta otro fallo de IA, que hace que estos esqueletos aparezcan de una manera completamente errática, y un número mayor de lo esperado. Esperemos que estos desajustes se corrijan en futuros parches.


Novedades

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, es la continuación de Majesty. Y como tal, comparte muchas de sus características. No obstante, los desarrolladores también han querido incorporar algunas novedades que afectan, de manera importantísima, a las mecánicas de juego. A continuación nos detendremos en algunas de las más importantes, a la vez que valoraremos la idoneidad de dichas mejoras.

La primera de todas, y quizás una de las más llamativas es el paso de las 2D a las 3D. Como consecuencia, el jugador posee una vista más amplia del entorno, y le resultará más fácil poder llegar a controlar el reino, debido al mayor número de puntos de vista disponibles. Pero como no es oro todo lo que reluce, este paso a las 3D también ha tenido una consecuencia negativa: la ausencia de un editor, y de un generador de mapas aleatorio. Esto hace imposible la presencia del modo de juego libre, y el multijugador en cooperativo, que sí estaban presentes en la primera parte.

Siguiendo con las novedades, en Majesty 2 algunas de las estructuras poseen un número máximo de ocupantes, además de que en ocasiones, algunos edificios sólo podrán construirse en ciertas localizaciones preseleccionadas, y con ciertos requisitos. En este apartado no tengo nada que objetar, puesto que de esta manera, el juego abraza algunos de los cánones más sagrados de los títulos de estrategia, lo cual gustará a los más puristas del género. Algunos ejemplos de lo dicho en este párrafo lo tenemos en los Mercados, y en los Templos del Gremio de Clérigos.

Pero para dejar contento a todo el mundo, otro de los avances de Majesty 2 es la mayor variedad de clases existentes. Y es que en esta segunda parte, la versatilidad de los héroes es mucho mayor, y su progresión en cuestión de habilidades aumento de nivel, mucho más trabajada. De hecho, desde Paradox se ha trabajado para que cada héroe, monstruo, u objeto, tenga un aspecto único en función de sus habilidades y progresión. Si bien esto no es del todo cierto en todo momento (sería imposible que cada personaje u objeto del juego fuera único a cada momento), se agradece el esfuerzo de los desarrolladores.
Por último, destacar también la presencia de una línea argumental más trabajada. A diferencia de en la primera parte, en donde para cada misión parecía existir una trama propia sin conexión alguna con las demás, en Majesty 2, todas y cada una de las misiones forman parte de un todo: la lucha del soberano por reclamar su trono. La historia nos sitúa 50 años después de la primera parte, y en este intervalo, asistimos a la desaparición de algunos monstruos y dioses, así como a la presentación de otros nuevos. En este punto, un diez a Paradox y los chicos de 1C: Ino-Co, puesto que siempre he considerado a la trama como una de las cosas más importantes de todo videojuego. Y se nota una mejora considerable en el apartado argumental, con lo que nada que objetar.


Multijugador

Como ya he dicho, en Majesty 2 desaparecen las partidas en cooperativo. Pero, exceptuando este detalle, el juego dispone de un completo modo online con todas las opciones que cabe esperar. Por desgracia, el número de servidores activos no es muy grande, y las partidas no son multitudinarias. Pero sí que resultan frenéticas, y muy divertidas, sobre todos si vuestro contrincante sabe lo que hace.


Gráficos

Los gráficos en Majesty 2 resultan poco espectaculares, y no destacan por nada especial. Pero en opinión del que esto escribe, en los títulos de estrategia, los gráficos no deben de ser el centro de la experiencia jugable, y no deben destacar por encima de otros elementos que sí son definitorios en un título de estas características. Es por esto que no considero como algo malo la falta de espectacularidad en este apartado. Es evidente que no nos encontramos ante un Crysis 2, pero ni falta que le hace. Estos gráficos cumplen su objetivo, y punto. Únicamente, nos encontramos con algún que otro efecto de clipping de vez en cuando, pero nada que resulte realmente molesto.


Música y Sonido

Música épica y medieval. Combinación perfecta que en Majesty 2, es ejecutada a la perfección. La melodía del menú principal resulta emocionante, y las que acompañan al juego en su desarrollo, no lo son menos. Realmente, es la música una de las cosas que más me ha gustado de este juego, y merece mucho la pena su escucha.


Edición Española

El juego está traducido a perfecto castellano, aunque no así doblado. Y cosas como la ausencia de subtítulos en la intro principal del juego no son entendibles. El juego incluye un manual bastante discreto en lo que a explicación de las mecánicas del juego se refiere, aunque se añaden diversas historias relativas a la trama argumental del juego, que son de agradecer.


Conclusión

Majesty 2 es un juego redondo, una buena iniciación al género de la estrategia, amigable con el jugador poco experimentado, y fácil de dominar. Tampoco desagradará a los puristas del género, aunque está claro que no nos encontramos con un StarCraft. Lástima esos problemas de IA, y la ausencia de un editor. Pero ambos son problemas que pueden ser subsanados con un par de parches. Le auguramos un buen futuro a la obra de los chicos de 1C: Ino-Co.

Lo Mejor: Los héroes, la música, el trasfondo, y la sencillez de manejo.

Lo Peor: La IA, algunos puntuales defectos gráficos, pocos servidores en el multijugador.

Historia: 7
Jugabilidad: 7
Multijugador: 7
Gráficos: 5
Música/Sonido: 8
Edición española: 6

 


Alternativas:

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