DICE lo ha vuelto a hacer. Como ya ocurriera con el colosal Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam, esta desarrolladora se ha sacado de la manga un contenido descargable que aúna todo lo que debería haber sido Battlefield 3 desde un principio, a través Battlefield 3: Back to Karkand. Cuatro mapas míticos, conocidos y amados por esos fans a los que el juego les hacía disfrutar pero no les convencía como hizo el anterior. De todos es sabido que excepto unos pocos, los mapas por defecto de Battlefield 3 no estaban al nivel esperado. Ahora sí, sólo han tenido que echar una miradita atrás…pues no hay nada como la vieja escuela para encauzar el camino.
Devolviendo la ilusión a Battlefield 3
Es la mejor versión y por asuntos comerciales los usuarios de PC han tenido que esperar unos cuantos días a recibir este contenido, mientras los de PlayStation 3 disfrutaban de lo lindo con él. Pero tras la espera tenemos este nuevo, reciclado, reestrenado y rehecho conjunto. Podéis añadir los adjetivos que más os plazca a Back to Karkand, pues todos funcionarán. Si eres de los que se hicieron con la reserva de la Edición Limitada, no habrás tenido que pagar nada, en cambio los que sólo adquirieron la edición normal deberán pasar por caja. Se han añadido 10 nuevas armas, 3 nuevos vehículos y una serie de “assigments” o unos pequeños objetivos para conseguir las diez armas con más facilidad.
Pero lo que importa es la esencia de Back to Karkand, que devuelve la ilusión al jugador avezado de PC. Es obvio que el multijugador aún falla en bastantes aspectos y también es obvio que hay miles de jugadores que se dedican a tocar los cojones, destruir los propios tanques, dedicarse a lanzar misiles porque sí a todo lo que se menea, plantarse como campers y un sinfín de etcéteras que si bien en 24 jugadores tiene un pase, en 64 se vuelve un absoluto caos. Pero más allá de estos detalles comprobarlo vosotros mismos, echar una partida en el mapa Gran Bazar y seguidamente otra a Isla Wake. Ni siquiera parece que sea el mismo título, en cuanto a diseño y posibilidades. Es como la noche y el día.
Así pues es más que probable que el fan de Battlefield, e incluso el que se ha adentrado por primera vez con esta tercera parte, reciba con los brazos abiertos este Back to Karkand porque devuelve, en parte, la esencia que el estudio había perdido en cierta manera por el camino. Los mapas se han rehecho, se han añadido infinidad de detalles, son más complejos y elaborados que la media de los que que vienen por defecto en Battlefield 3. Dicho esto, entremos en detalle…
Junto a los mapas, más armas y vehículos
Que Battlefield 3 necesitaba unos meses más de desarrollo es algo bien conocido por todos. Pero desperdiciar la campaña navideña por un lanzamiento en marzo no era algo viable, aunque hubiera sido lo justo, debido a que este contenido descargable perfectamente se podría haber incluido dentro del juego. Se apuesta por mapas abiertos, por mapas desnivelados y con estructuras edificables de más de dos pisos de altura, además de las nuevas armas y vehículos.
La MP5, PP-19, L85A2, FAMAS (quedaros con este nombre porque lo odiaréis y mucho), Type 88, L96A1, Jackhammer, MG36, Type 95 y Type 97. Hay de todo y para todos los gustos, aunque obviamente necesitarán rodaje por parte de los más expertos para decidir si alguna sustituirá a las más utilizadas. De momento, la FAMAS es una de las más utilizadas, pero también por el factor novedad y porque es una de las más sencillas de adquirir a través de los Assigments.
Centrándonos en los vehículos la cosa se pone muchísimo más interesante. Para empezar se ha incluido el DPV, una especie de mini jeep (que recuerda al de Gordon Freeman en Half-Life 2) tremendamente veloz y armado con una ametralladora que es ideal para plantarse en X lugar con muchísimo agilidad. Incluso, si tenéis suerte podréis atropellar a algún incauto sin que se percate de que le vais a pasar por encima. El BTR-90 es un acorazado de ocho ruedas ideal para transportar diferentes tropas, pudiendo llevar al conductor, al que lleva la torreta y a cuatro usuarios más. Bien utilizado es ideal para el modo Asalto, pues en un santiamén colocas a seis miembros de tu equipo para sembrar el caos.
Pero quizá el más novedoso sea el F35B, o algo así como un Jet a lo “harrier” pues tiene despegue vertical. Mientras que en consola se desaprovechaba en PC, y más en las partidas de 64 jugadores, puede decantar la balanza en más de una ocasión. Bien es cierto que es un blanco bastante asequible para los flojos Stinger, pero es una joya si se sabe utilizar. Cada vehículo, como es obvio, cuenta con sus propias mejoras y añadidos que iremos desbloqueando a medida que avancemos. Por otra parte se ha añadido un nuevo modo de juego denominado “Conquista Asalto” que es una mezcla entre los dos conocidos modos que el propio nombre indica. Un equipo ataca y el otro defiende, pero entre medias hay que capturar diferentes banderas ¿La diferencia? Que los que defienden tienen más puntos de tickets que los atacantes… por el tema de que ellos ya empiezan con las banderas capturadas.
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