El año pasado ya nos sangraron las manos de aplaudir ese intenso, exigente, masoquista y realista planteamiento multijugador, basado en la Segunda Guerra Mundial, llamado Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Años atrás muchos usuarios volvían a aplaudir con la llegada de ARMA II, aunque a muchos sus numerosos bugs les echaran para atrás. Ahora nos llega un digno heredero, o al menos eso parece, de ese estilo de simulación de la guerra, sólo apto para jugadores a los que no sólo no les importa sufrir, sino que disfrutan dedicándole horas y horas para conseguir dominar la experiencia. Deep Silver y X1 Software se unen para traernos el más que prometedor Iron Front: Liberation 1944.
Sólo apto para hombres de verdad
Vaciar un cargador y que, sorprendentemente, tu personaje no recargue automáticamente, sino que tengas que apretar tú el botón de recargar. Vaciar ese mismo cargador a un punto en la distancia y que las balas den a casi todos los puntos alrededor excepto al que tu apuntabas. Subirte a un tanque y poder ser el que controla los disparos, la ametralladora, el que conduce o el comandante de todos los que integran esa unidad de combate… eso sí, nunca ser todos a la vez. Son sólo unos pequeñísimos ejemplos del planteamiento crudo y realista que pretende ofrecer Iron Front. No es algo nuevo o que no se haya visto antes, pero el número de este tipo de productos es tan reducido, que siempre que aparece uno es motivo de celebración.
Imaginad que a Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad le añadís el control de todo tipo de vehículos, desde jeeps, a tanques Panzer, a diferentes aviones de la Segunda Guerra Mundial. Aderezad a ese pensamiento el motor gráfico de ARMA II, que ya ha demostrado en más de una ocasión su polivalencia y capacidad técnica para ofrecer amplísimos escenarios destruibles. Con esa mezcla, y un fuerte componente estratégico, al más puro estilo RTS, tendréis una idea de lo que Iron Front puede llegar a ofrecer. Sobre el papel, eso sí, todo pinta muy bien…
La realidad es que la versión que hemos probado de Iron Front, al ser Beta, no era la perfecta para juzgar el título, por lo que nos ahorraremos algunos detalles y sólo nos enfocaremos en aquellos que parecen realmente sólidos o que sabemos que va a tener sí o sí el juego final. Para empezar, como bien dice el título del juego, nos situaremos en 1944, en Polonia. Nuestro fin será o llevar al ejército soviético o al alemán, basándose en el contexto histórico: los alemanes deberán resistir y los soviéticos atacar. Con este sencillo planteamiento las posibilidades jugables aumentan exponencialmente, pues la campaña nos servirá para disfrutar de ello.
A diferencia de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, aquí la campaña para un jugador no es una mera escusa de bots con IA para entrenar de cara al multijugador. Aquí, como ya hemos citado, tendremos dos campañas con diferentes misiones en las que utilizaremos todo nuestro arsenal, las diferentes unidades de infantería, los carros de combate, los blindados, los aviones y, además, el escenario. La táctica es tremendamente importante y dominar las órdenes a través del mapa desplegable aún más. Por ejemplo, y planteando una exageración, mandar a todo nuestro batallón al medio de la batalla hará que a los pocos segundos nos aparezca un mensaje en pantalla diciéndonos que hemos sido cuestionados como capitán y, por lo tanto, la partida se acaba. ¿El motivo? Hemos mandado al suicidio a tres de nuestros camaradas y lo lógico es que ante tal deficiencia estratégica se nos abra un consejo de guerra.
En todo momento podemos seleccionar con las teclas F1…F9 a nuestros soldados de infantería y darles órdenes para que se monten en X o Y vehículo, se parapeten, se reagrupen y demás posibilidades. Cuando estén en el vehículo será igual, pudiendo controlar al vehículo desde el mapa general o directamente a ras de suelo con una interfaz a la que cuesta un tanto hacerse. El tutorial, como suele pasar en este tipo de juegos, requiere tiempo y paciencia, pues si sois de los que os ponéis nerviosos a la primera, vais a durar poco en este Iron Front.
La cantidad de vehículos y aviones disponibles es abrumadora. Más de cuarenta disponibles entre los que se encuentran los “Panzerkampfwagen”, los Stalin JS2, los aviones Junkers Ju 87 y un sinfín más que harán las delicias de los más conocedores de estas piezas de artillería. El control es sencillo y además posee la posibilidad (siempre genial para todo PCero) de poder inclinarse a izquierda y derecha con las teclas Q y E. El control de los vehículos ya es otro cantar, pues con un tanque deberemos tener en cuenta hasta esa pequeña colina, pues quizá nos cueste poder superarla y seremos por minutos un blanco tremendamente fácil. El de los aviones es aun más complicado, pero en el menú del juego hay un pequeño apartado para conectar periféricos, así que suponemos que se podrá conectar joysticks, aunque a nosotros no nos detectó el nuestro (repetimos que se trataba de una beta).
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En cuanto al multijugador, tendremos los habituales modos como capturar bandera y deathmatch, así como uno en el que sólo acometeremos batallas de tanques. También hay un completo editor, pero de este nos reservamos a hablar en su versión final.
Apartado técnico
El motor gráfico de ARMA II: Operation Arrowhead de Bohemia Interactive es un arma de doble filo. Por un lado todo jugador de PC sabe que sus resultados son fantásticos, tanto en iluminación, como en puesta en escena y destrucción del escenario. Pero también saben que es un motor al que hay que dedicarle mucho tiento para que no aparezcan los habituales bugs que tanto incomodaron a muchos usuarios en ARMA II. De momento, al ser una versión prematura, nos quedamos con lo positivo, que es una recreación de modelados y unidades fantástica, así como unos escenarios amplísimos y un rendimiento más que decente al máximo. El hecho de presentarnos ante un rango superior y levantar la mano en primera persona para hacer el saludo militar, o el que se den órdenes con nuestras propias manos, indica que también se han mimado los pequeños detalles.
En Resumen
Hay veces que es tremendamente sencillo dar una valoración sin riesgo a equivocarnos, pero no será en esta ocasión. Iron Front: Liberation 1944 se deja querer, es exigente, posee un gran número de vehículos y una recreación portentosa, encaminándose a ese estilo de simulación bélica al estilo de ARMA II o Red Orchestra 2. Las órdenes de equipo, el concepto táctico a través del mapa, las dos campañas con variedad entre sí, los diferentes modos del multijugador y el editor nos hacen prever, sobre el papel y con lo probado, que podemos estar ante un título que tenga un gran éxito entre los amantes del género. Pero con este tipo de títulos hasta que no lo probemos en profundidad con su versión final es mejor no aventurarse, aunque de momento, eso sí, parece que las cosas se están haciendo bien. Su salida, el 25 de mayo.
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