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Far Cry 3
Género: Acción
Fecha de salida: 29-11-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Ubisoft Montreal
Productora: Ubisoft
Distribuye: Ubisoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Far Cry 3

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 07-12-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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El sandbox hecho shooter, o el shooter hecho sandbox. Tanto monta, monta tanto. Far Cry 3 es desde ya no sólo una sorpresa apasionante – si eres de esos que no te dejas llevar por los trailers y/o promociones varias – sino un producto completísimo, variado, divertido, adulto, equilibrado, larguísimo y carismático. Perderse en la selva no es una frase hecha por los responsables de marketing, es una realidad que Ubisoft ha creado con unos ingredientes de contrastada calidad. La excelencia de esta obra es proporcional a lo nefasta (creemos) que ha sido la decisión de la compañía de lanzar el título tan tarde y bajo la sombra de pesos como Halo 4 o Call of Duty: Black Ops II. Far Cry 3 se merecía muchísimo más y esperemos que con este texto descubráis un título que no os deberíais perder.


Cuando un título se deja forzar

Pocas cosas hay más frustrantes que esos títulos que pretenden inmiscuirte en una ambientación realista y, cuando intentas ir por un callejón, te encuentras con una pared transparente e impenetrable. Far Cry 3 es lo contrario a esa dinámica de juego: es sandbox, es libertad, es mil y una posibilidades, es acción y frenetismo, sigilo y estrategia, es perder el tiempo en dos mil chorradas divertidísimas, es querer vengarte o cagarte en la madre del genial némesis Vaas. Far Cry 3 es muchas, muchísimas cosas, una obra que en estos mismos instantes, en estas mismas palabras, sigue estando en la mente de un servidor. Palabra que si no fuera porque estoy escribiendo este análisis me iba a seguir perdiéndome por sus bosques, a cazar osos, a hacer carreras de quads, a seguir descubriendo torres de control o lo que se tercie.

Lo que os decía en el párrafo anterior: hay títulos en los que en las primeras horas ya notas su grandeza cuando los fuerzas, cuando piensas en hacer alguna trastada o detalle que quizá los desarrolladores no han pensado (o eso te han hecho creer), la haces y sale bien. El inmenso (y cuando decimos inmenso es que ríete tú de Skyrim) entorno selvático y paradisíaco de Far Cry 3 se presta para, por ejemplo, que dispares a un tigre a lo lejos, y que este una de dos: o escape o te detecte y venga a por ti, y si empieza a perseguirte tengas el tiempo suficiente como para acercarte a una base enemiga y generar un caos enorme gracias a que los maleantes irán a por ti y a por el Tigre, el cual, seguramente, se cargará a un par o tres.

El mayor problema y a la vez mayor virtud que posee Far Cry 3 está en su propio nombre: Far Cry. El primer título fue una maravilla que Crytek se sacó de la manga con músculo y bastantes errores por el camino que luego supieron pulir con el primer Crysis. Ubisoft continuó con el nombre de la franquicia y la jugada les salió mal con un Far Cry 2 que era un continuo quiero y no puedo, una damisela muy maquillada y exuberante que se acercaba a ti con cariño y sensualidad, pero que al rato descubrías o que te quería cobrar o que era un tío. Far Cry 2 era una desilusión total pasadas las 10 primeras horas de juego. En Far Cry 3 le hemos dedicado más de 30 y aún seguimos con ganas de continuar jugando. Un comentario subjetivo este último pero que engloba algunas de las cuestiones que hacen que esta tercera parte no tenga nada que ver con su hermano anterior.

Extraña que con un producto tan maravilloso en muchos aspectos se haya encontrado con una promoción desajustada e irregular. Desconocemos si es que Ubisoft no ha sabido venderlo pero se nos antoja injusto que haya salido como el último título de 2012, con grandes barcos/franquicias ya descargados y con el interés y dinero de muchas personas en otras obras. Una lástima que esperamos que el boca-oreja sepa hacerle justicia. Si es que Far Cry 3 tiene tantísimo que sólo falta que algunos modders se curren un mod en el que añadir algo más de superviviencia junto a algunos dinosaurios, y ya tendríamos un videojuego de Jurassic Park como cualquier jugador ha soñado durante eones.


Vaas, el ejemplo de que los otros estudios se han de poner las pilas con los malos

Vaas, grabaros este nombre. Él es el verdadero protagonista. Él es el que se come la pantalla cada vez que aparece. Él es el que hace que en un sandbox, en el que te puedes pasar quince horas haciendo cosas secundarias entre misión y misión de la historia principal, tengas interés en seguir el hilo principal y en adentrarte en una trama sin pelos en la lengua, con bastante dureza y con todas las perrerías de este cabronazo de némesis.

Far Cry 3 PC Analisis

Porque sí, Vaas es traicionero, incontrolable, imprevisible, pura ira, cínico, maquiavélico y muy, muy, pero que muy “hijoputa”. ¿Quién es este villano? Pues lo deberéis descubrir. Sabremos al principio que se trata del jefe de un extraño grupo que controla el grupo de islas, con tratos relacionados con armas, drogas y secuestros. El pastel se irá descubriendo a raíz de nuestra presencia, la de una mosca cojonera vestida de pijo californiano que sólo pretendía fundir la VISA de papaíto con sus amigos y amiguitas en discotecas, mojitos, paracaidismo, quads, lanchas e imaginamos que mucho sexo – aunque eso no lo enseñen –.

Jason Brody, protagonista al que encarnamos, se abrirá paso por la selva, ganará contactos, amigos e incluso conseguirá ir rescatando a sus compañeros y compañeras de cervezas que también habían sido capturados. No hay espacio para el respiro, el tutorial inicial es una bonita lección de cómo mostrar el sigilo, la acción y las animaciones del juego en pocos minutos. El ritmo trepidante de una de las huidas sólo es la punta del iceberg de escapadas en templos en llamas, incineraciones de campos de droga, conversaciones con espías, batallas multitudinarias, atropellos y persecuciones a bordo de un jeep con bazooka en mano. Para ser un niño rico es obvio que Jason los tiene bien puestos, y los va a necesitar para competir con la locura de Vaas.

Las misiones principales ya se encarga de que ninguna se parezca, asumen que el jugador puede haber estado diez horas sin jugar desde la última misión y recurren a muchos elementos para situar en contexto, otra vez, al espectador. También cuentan con que quizá algún otro usuario se hace la campaña principal sin hacer demasiadas secundarias, manteniendo el interés y conectando aún mejor muchísimos elementos. En ese sentido es una maravilla, porque las misiones secundarias (hablamos de misiones, no cosas a hacer) tampoco están nada mal: ayudar a una familia a recuperar a su hija que creen secuestrada, para luego descubrir que simplemente la chavala se había escapado con un chico que, al parecer, quería más que simples besos. Qué mala suerte que el chico acabara devorado por dragones de Komodo y la pobre joven intentando escapar de ellos (y nosotros, por supuesto, la salvamos).

Resumiendo, la trama mantiene el interés, es atractiva y variada, y aunque tampoco sea el súmum de la originalidad se asienta más que notablemente en unos personajes locuelos, extravagantes e inclasificables. Tal es el punto de locura que hasta sufriremos visiones alucinógenas al más puro estilo Max Payne y sus sueños. Mención especial a caracteres como el espía americano. Humor y mala leche se juntan con soltura.

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