Un planteamiento más que interesante es el que caracteriza a la franquicia Emergency, gestionar de manera estratégica todo tipo de catástrofes de una ciudad, desde volcanes, a incendios y rescates, pasando por atentados terroristas o manifestaciones violentas. No es que sea un SimCity, ni mucho menos, pues se centra y enfoca simplemente en gestionar y solventar los desastres y no en gestionar toda la ciudad. Pese a ello, año tras año sigue apareciendo en las estanterías para insuflar novedades y detalles de interés. En esta ocasión, como gran novedad, nos encontramos con que junto a todo lo que ofrece la versión 2013 también se ha incluido la versión 2012 entera.
Una propuesta diferente por tan sólo 10€
Dos juegos (Emergency 2012 + 2013) por tan sólo 9,99€ ya es un punto de partida más que interesante para todo amante de la estrategia (quizá un público adulto que gusta de comprar algún título interesante y barato, quizá no demasiado actual, en esas visitas esporádicas a un centro comercial con la familia). Emergency 2013 se enfoca exactamente a ese tipo de público, no pretende ser un SimCity ni un Total War, en absoluto. Es algo muy detallado y con un tutorial muy pero que muy masticado como para que hasta el más inepto con un PC pueda entenderlo a la perfección.
Se nos pone en el papel de un director de operaciones de rescate y de la policía. Se nos da la potestad de controlar más de treinta vehículos entre los que se encuentran barcos bombero, helicópteros ambulancia, aviones teledirigidos contra incendios, furgones de la policía, tanquetas con chorros de agua para dispersar a violentos, etc. Ser preciso y multitarea, apagar varios contenedores en un puerto, mientras detectamos cuáles son los edificios de alrededor en peligro y a todo esto rescatando a operarios ahogándose y llevándolos a la playa para practicarles reanimación.
Si jamáis habéis jugado a un Emergency lo cierto es que al principio estresa y de lo lindo. Bien es cierto que al incluir todos los escenarios de Emergency 2012 Deluxe se nos hará más fácil entrar en el juego ya que, por ejemplo, una de las primeras pantallas es un sencillo rescate en la Catedral de Colonia, que se ha derrumbado y que necesita del cuidado de algunas pocas víctimas. En Emergency 2013 se empieza más a saco y es difícil solventar correctamente la primera misión si no hemos jugado antes algunas partidas que no sean las del tutorial.
Para muchos la pregunta estará en si vale la pena hacerse con Emergency 2013 habiendo jugado al 2012. Pues bien, eso dependerá de cada uno de vosotros debido a que ahora el mayor aliciente son las novedades que giran en torno al hecho de que un supervolcán está azotando toda Europa Central y deberemos gestionar grandes catástrofes – que implican multitud de problemas – en lugares como Viena, la torre Eiffel, la isla de Sylt y la plaza de San Pedro del Vaticano. El modo Libre, las nuevas unidades y el siempre potable multijugador serán otros de los alicientes.
Misma tónica, pero ahora enfrentándose a un supervolcán
Emergency 2012 incluía 15 misiones, Emergency 2013 incluye cuatro. Quizá por eso se han incluido ambos juegos en un mismo paquete. Todos se mantiene idéntico: vista isométrica, fórmula casi inamovible y una duración de misiones realmente longeva. Hablamos de horas para gestionar absolutamente todos los problemas que asolan a la catástrofe, encima dichos problemas van mutando y van surgiendo imprevistos que deberemos ir solventando. Lo aleatorio del volcán la verdad es que ofrece bastante diversión, porque quizá estamos enfrascados rescatando a supervivientes y pasándolo mal por solventar un incendio cuando, de repente, surge otro brote de fuego en otra punta de la zona.
El volcán, además de los problemas en infraestructuras, también genera muchísimo caos y por supuesto vandalismo. Reducir a delincuentes, pero reducirlos con cuidado porque quizá os disparan a un policía y encima tenéis que curarle, con los problemas de gestión y recursos que eso genera. Es todo bastante emocionante si sabéis llevarlo a cabo y gestionarlo, y aunque el control y los menús son algo toscos, es muy fácil acostumbrarse. El problema es que la inteligencia artificial y los gráficos no acompañan demasiado a la ambientación, pero dado el presupuesto y las pretensiones de la obra tampoco es que debamos llevarnos las manos a la cabeza.
El modo libre es, probablemente, el que más horas y diversión llegue a ofrecer a los amantes de este título. Gestionar el número de vehículos, comprarlos, tener en cuenta el presupuesto para ellos y los costes del despliegue (de personas, vehículos e infraestructuras) son solo algunos de los ejemplos a tener en cuenta en cada partida. Se ha de tener en cuenta que cada vehículo consta de un número determinado de personal y que éste cuenta, además, de una serie de utensilios. Así pues el bombero deberá ir a buscar la manguera al camión, pero por ejemplo contará con unas pequeñas tenazas si así se lo hemos indicado. El lapso de tiempo que pasa entre ir a recogerlo y llevarlo encima es vital. Lo mismo ocurre con las unidades de enfermería, pues no es lo mismo curar al paciente que mandar a los de la ambulancia, que lo recojan, lo metan en el vehículo y se lo lleven (cada acción implica una orden y cuando tienes que estar a mil cosas distintas a la vez es cuando el tema se complica).
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Poder jugar entre varias personas, en una misma catástrofe, de manera indefinida a través del multijugador, es todo un detalle. Ya sea a través de Internet o LAN existen diferentes posibilidades: Partida Interminable y Modo Reto. Apenas da problemas y aunque nos ha costado horrores encontrar gente por la red, si la gente se lo toma en serio (es lo habitual en un juego de este estilo) se puede disfrutar mucho intentando conseguir el 100% de eficacia en el rescate – algo francamente complicado de hacer –.
Gráficos
Poco a añadir que no dijéramos ya en Emergency 2012. El apartado gráfico apenas ha cambiado: la variedad de escenarios y la reconstrucción de ciudades conocidas asoladas por catástrofes y, en este caso, un gran volcán, es lo más destacable del título. Humo, fuego, explosiones y diferentes consecuencias más se representan con cierta calidad y sin demasiada exigencia gráfica. Es un título, y se nota, pensado para reproducirse en el máximo de ordenadores posibles, sobre todo en los de público de gama baja no demasiado preocupado en tener un PC pensado para juegos.
Música/Sonido
Se mantiene el tema principal de la saga y no hay demasiados detalles a destacar en una banda sonora no demasiado relevante. Sonidos y efectos que cumplen su función y hasta suenan con cierta gracia y contundencia en más de una ocasión.
Edición Española
9,99€, dos juegos en uno, doblado al castellano y todos los textos también en nuestro idioma. Un completo manual y ninguna pega a poner en ese sentido.
Conclusión
El cambio de Emergency 2012 a Emergency 4 sí se notó. Ahora se mantiene la base vista el año pasado y se ofrece más contenido junto a toda la edición Deluxe de 2012. Los escenarios pueden parecer escasos pero dado que son partidas muy largas hay contenido de sobra para un precio ridículo: 9,99€. Tened en cuenta que llega doblado, con todos los textos en castellano y ofrece un Modo Libre la mar de divertido bajo la premisa que engloba a toda la versión de 2013: un supervolcán que asola toda Europa. Es una franquicia que se ha ganado sus fans y su hueco, por lo que sigue apostando por ello con muchísima diversión.
Lo mejor: La novedad del supervolcán. Las nuevas unidades y las misiones que engloban aún más focos de emergencia en una misma zona. Edición en completo castellano, incluyendo la edición Deluxe de 2012, y por sólo 9,99€.
Lo peor: Los más fans quizá echen de menos más novedades y más contenido, sobre todo si ya posees la edición 2012. Gráficamente se hubiera agradecido un salto algo mayor.
Historia: --
Jugabilidad: 7
Multijugador: 7
Gráficos: 6,5
Música/Sonido: 6,5
Edición Española: 8,5
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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