En una entrevista realizada por la revista británica PC Gamer a Cevat Yerli, CEO de Crytek, éste ha admitido que la parte final de Far Cry, su primer juego, era absolutamente horrible. Según sus propias palabras " Horrible. Dificultad horrible, diseño horrible. Conseguimos que la gente parase en dos puntos: unos pararon de jugar a Far Cry cuando aparecieron los mutantes y otros pararon al final del nivel. El final era demasiado difícil y el diseño era "tiro a todo lo que se mueva aquí". Simplemente no había diseño". Según Yerli, estos problemas vinieron debido a que Crytek había consumido el tiempo de desarrollo, ya que querían lanzar Far Cry antes de las otras dos bestias gráficas de aquel año, Half-Life 2 y Doom 3, lo cual no supieron manejar muy bien. Esperemos que hayan aprendido la lección y no repitan estos errores con su inminente Crysis. Fuente: ComputerAndVideogames.
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