Dustin Browder, diseñador de StarCraft II, ha querido replicar a la gran mayoría de críticas que ha recibido el apartado multijugador del título, al que se le achaca un cierto inmovilismo y similitud a lo visto en 1998. Bowder ha explicado a Gamasutra, que el equipo de desarrollo vio que este apartado contaba con una calidad más que suficiente, por lo que no vieron necesario retocarlo. "No estamos intentando ser innovadores. No queremos cambiar cosas por cambiar. Intentamos crear cosas de calidad, y vimos que en ese apartado había cosas de gran calidad, por lo que estuvimos seguros de que no podríamos mejorarlas". Según el desarrollador, lo que están haciendo con StarCraft II es similar a lo que hacen "los chicos de Civilization o Team Fortress", que realizan "cambios iterativos en un producto de calidad" para hacerlo mejor aún. De todos modos, Bowder asegura que no ha habido mucho inmovilismo, sino que han probado muchas cosas, como el "sistema de cobertura de Dawn of War", pero han descubierto que las cosas que "funcionan para un juego, no funcionan en otro", puesto que representan "experiencias diferentes". StarCraft II debería llegar a mediados de año según reveló Blizzard la semana pasada.

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