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| El sistema de apuntado y las armas de Max Payne 3 en su nuevo vídeo in-game en castellano
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Un día después de anunciar que el lanzamiento de Max Payne 3 se producirá finalmente el 18 de mayo (el 1 de junio en PC), Rockstar Games nos presenta hoy la segunda parte de la serie de vídeos Diseño y Tecnología (la primera la tenéis aquí). En esta ocasión, Rockstar Games profundiza en el apuntado, las armas y el movimiento táctico de Max, explicando cómo cada uno de estos sistemas trabajan para crear una experiencia cinematográfica totalmente perfecta y creíble. A través de los avances en la tecnología de físicas y la animación, han pretendido capturar la precisión del apuntado de un shooter en primera persona y de mantener la fuerte caracterización y los elementos de historia intrínsecos en la perspectiva en tercera persona. Esta misma tecnología ofrecerá una mayor sensación de realismo a todas las acciones y reacciones de Max, permitiendo al personaje ajustarse de forma natural a la posición y lugar en la que se encuentre, incluso desde una posición en el suelo. Pero dejémonos de palabrerías y pasemos a mostrar este extenso vídeo, íntegramente in-game y doblado al castellano, que podéis ver directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en alta definición.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) |
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| Max Payne 3 se retrasa hasta el 18 de mayo en PS3 y Xbox 360, y hasta el 1 de junio en PC
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Cuando esperábamos su lanzamiento para el mes de marzo, Take Two acaba de anunciar de forma oficial que Max Payne 3 no verá la luz hasta el próximo mes de mayo, en un día todavía por concretar. "No realizamos cambios en nuestro calendario de lanzamientos a la ligera, y este pequeño retraso nos asegurará que Max Payne 3 ofrece la más alta calidad y la innovadora experiencia de entretenimiento que se espera siempre de nuestra compañía", comentaba Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two. "Max Payne 3 promete ser uno de los lanzamientos más emocionantes hasta la fecha, y estamos seguros que los consumidores una vez más se verán sorprendidos por la habilidad de Rockstar de llevar el entretenimiento interactivo a otros niveles". Zelnick quiso también señalar que, tras este retraso, Max Payne 3 se suma al enorme listado de juegos que tienen en preparación para el año fiscal 2012-2013, entre los que se encuentran BioShock Infinite, Borderlands 2, Spec Ops: The Line, XCOM, XCOM: Enemy Unknown y, según prometió, "otros títulos que serán anunciados para ser lanzados este año". Rockstar Games planea realizar un anuncio más amplio sobre este retraso a lo largo del día de hoy. Actualización: Rockstar Games acaba de anunciarnos de forma oficial que Max Payne 3 se lanzará en PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de mayo, mientras que en PC saldrá un poco más tarde, el 1 de junio.

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| Brendan McNamara: L.A. Noire, probablemente, fue demasiado grande
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El fundador del estudio Team Bondi, Brendan McNamara, encargado de desarrollar L.A. Noire junto a Rockstar, ha declarado que probablemente el título fue demasiado grande, en respuesta a la pregunta sobre el tiempo de desarrollo, que duró alrededor de siete años, y sobre el mapeado del título. “Tuvimos que construir un nuevo proceso para llevarlo a cabo. Éramos un nuevo estudio, que teníamos nuevas herramientas y nuevas tecnologías. Ahora contamos con herramientas que permiten la construcción de ciudades, pero hemos tenido que construirlas y hacer que funcionen”, citaba el desarrollador, que comentaba como la primera parte del desarrollo consistió en recrear una verdadera Los Ángeles de la década de los 1940, con un pequeño equipo de investigación de dieciséis personas haciendo los edificios, tomando fotos y leyendo todo tipo de periódicos. Pero en relación a todo ese contenido McNamara asume la culpa de que quizá fue una ciudad demasiado grande: “Sí, es un gran juego, pero probablemente demasiado grande. El mapa es enorme y eso probablemente sea mi culpa”, finalizaba McNamara.

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| Detalles del multijugador y nuevas imágenes de Max Payne 3
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Rockstar Games ha ofrecido nuevos detalles de una de las novedades importantes que introducirá Max Payne 3, su modalidad multijugador. El principal aspecto diferenciador respecto a otros títulos similares es que Rockstar quiere que la historia tenga también peso en este modo, ofreciendo una especie de vínculo narrativo en cada partida que disputemos. ¿Cómo lo harán? Pues haciendo que lo que ocurra en una partida tenga cierta influencia en la siguiente. Así pues, tendremos el modo Gang Wars, que irá cambiando de objetivos a cada ronda, los cuales serán explicado con secuencias antes del comienzo de cada una, y vinculado de alguna manera con la historia principal de Max Payne 3. Entre estos objetivos se pone como ejemplo el precio a la cabeza de un jugador "peligroso", o tener que desactivar una bomba dejada por un equipo anterior, etc. Otro elemento importante de este modo serán las habilidades especiales, que también irán cambiando entre ronda y ronda, además de volverse más potentes cuanto más tiempo tardemos en utilizarlas. Entre estas habilidades tendremos el inevitable Tiempo Bala, pero también otras como Paranoia (el rival no podrá distinguir entre enemigos o compañeros de equipo), Sneaky (el rival te verá como un aliado) o Intuition (nos permitirá ver siluetas de enemigos a través de paredes, etc.). Para redondear la noticia se han distribuido una serie de imágenes de este modo multijugador, a las cuales podéis acceder desde la galería. Ya para terminar, en otro orden de cosas, ya se ha abierto la posibilidad de reservar la edición especial de Max Payne 3, que en nuestro país es una exclusiva de la cadena de tiendas GAME. Podéis ampliar la información si pulsáis sobre "Leer más".

Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas |
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| Rockstar Games anuncia la Edición Especial de Max Payne 3
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Rockstar Games se complace en anunciar la edición especial de Max Payne 3, la cual puede ser ya reservada en las tres versiones del juego, es decir, PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Esta edición incluye, además del juego, una estatua de Max Payne de 10 pulgadas creada por TriForce y Rockstar Games, una serie de litografías originales Still Life inspiradas en el juego, un llavero en forma de bala chapado en cobre y plateado, un pack de Personajes Clásicos Multijugador con ocho personajes jugables para este modo de Max Payne 3 (Max Payne, Mona Sax, Vladimir Lem...), un pack de Armas Multijugador Alteración del Orden y la banda sonora oficial de Max Payne 3. Su precio es de 109,99€ y puede reservarse desde hoy y hasta el próximo 15 de enero de 2012 o hasta fin de existencias. Pulsad sobre "Leer más".

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| Rockstar Games no descarta trabajar en una nueva entrega de Bully en el futuro
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Desde el lanzamiento de Bully en PlayStation 2 en 2006 y posterior versión mejorada para PC, Wii y Xbox 360, no se ha escuchado nada sobre el posible desarrollo de una de las últimas nuevas franquicias que ha ideado Rockstar Games. Pues bien, en una reciente entrevista, Dan Houser, uno de los mandamás de Rockstar Games, ha asegurado que Bully sigue siendo una franquicia importante para ellos y que la "mirarán" una vez lancen Max Payne 3 el año que viene. Según expló Dan Houser, "Al contrario de lo que piensa mucha gente, nos gusta tomar un pequeño descanso al final de un juego antes de empezar a trabajar en una sequela, es decir, esperamos a que toda la emoción o descontentos y todas las demás experiencias desaparezcan, y entonces realmente ver qué deberíamos hacer en el siguiente juego. Así que sabíamos que no queríamos empezar a hacer una secuela de Bully al instante, a pesar de que es una franquicia, al igual que Max [Payne], que adoramos y que podría volver en el futuro". Dicho esto, sentenció: "Así pues, hemos dicho, 'vamos a hacer Max, y entonces veremos qué podemos hacer con Bully'".

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| Rockstar destapa Max Payne 3 en un espectacular primer vídeo in-game doblado al castellano
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Si el completo avance que publicamos semanas atrás no os dejó con los dientes lo suficientemente largos, Rockstar Games se ha decidido hoy a mostrar el primer vídeo con secuencias in-game de Max Payne 3, título que lanzarán en marzo de 2012. El vídeo en cuestión es el primero de una serie denominada "Diseño y Tecnología", titulado en esta ocasión "creando un shooter de acción de vanguardia". Básicamente, en más de tres minutos de escenas in-game y con una voz en off en perfecto castellano, nos van explicando en detalle diversos elementos del juego, como las mecánicas de apuntado, el movimiento y la animación, la inteligencia artificial enemiga y otras innovaciones de diseño tecnológicas que llevan a construir un shooter de acción como Max Payne 3. Sin más, podéis verlo directamente vía streaming. Como siempre, también lo podéis visionar a mayor calidad en forma de descarga en alta definición.

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