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| Saber Interactive: Bloquear los juegos de segunda mano no es la solución, bajar los precios sí
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Si los recientes rumores sobre una tecnología anti segunda mano, en la próxima generación de consolas de sobremesa, pretendían ser un catalizador de opiniones de la industria, lo están consiguiendo y con creces. Recientemente un desarrollador de Volition (Saints Row: The Third) se posicionaba a favor, ayer mismo el jefe de CD Projekt (The Witcher) no lo veía con buenos ojos, y hoy es el CEO de Saber Interactive (Halo: Combat Evolved Anniversary) el que también se moja en el asunto. “No creo que debamos evitar a la gente el uso de juegos usados. Entiendo el motivo por el cual lo querrían hacer, pero creo que el objetivo debería tener un enfoque diferente. Mientras que los juegos se distribuyan en un medio físico, como bienes físicos, los jugadores deben tener el derecho a comprarlos y venderlos”, citaba Matthew KArch, jefe del estudio. “Sesenta dólares es mucho dinero por un juego si el jugador se ha quedado atascado con él o ha comprado un fracaso. En ese caso no es justo obligar al jugador a quedárselo. Si la gente compra Inversion [el título que desarrolla la compañía actualmente] y no es un juego para ellos, ¿entonces porque deberían ser obligados a convertirlo en un posavasos?”, argumentaba el creador, el cual considera que el camino va por la reducción de precios y la apuesta por el contenido digital que no tenga las limitaciones del formato físico: “Realmente creo que con la distribución digital tu puedes conseguir la misma experiencia de larga duración por treinta dólares”, aseguró Karch, el cual finalizó planteando la posibilidad de que el modo para un jugador y el multijugador puedan venderse como productos separados y así dar al jugador más posibilidades de compra.

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| Los creadores de Dark Souls piden disculpas por sus fallos técnicos
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A pesar de que las buenas críticas y las alabanzas de la prensa y del público de todo el mundo fueron unánimes, en From Software son conscientes de que Dark Souls venía acompañado de ciertas imperfecciones, principalmente en temas de framerate, y han pedido disculpas por ello. En una interesante entrevista concedida a la publicación británica EDGE, el director creativo del juego, el señor Hidetaka Miyazaki, comenta lo siguiente: “Sí, hubo dificultades técnicas. No creo que sea bueno tenerlos, pero siendo realistas, era un juego muy grande, tanto en términos de presupuesto como de expectación. Y por ello pedimos disculpas por los problemas causados por nuestro proceso de corrección de errores y bugs en Japón”. En la entrevista no faltó tampoco la obligada pregunta sobre una posible futura entrega, a lo que contestó que no está seguro si From Software revisitará Dark Souls en breve: “No sabremos si tendremos otra oportunidad. Tenemos la confianza de que podemos mejorar a partir de nuestros errores y crear otro juego incluso mejor que Dark Souls, pero no sabemos si los usuarios perdonarán nuestros errores, por lo que no te puedo dar una respuesta exacta”.

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| Novedades semanales en la PlayStation Store europea (semana Nº05/2012)
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Llega un nuevo miércoles, primero de este recién empezado mes de febrero, y con él una nueva actualización de contenidos de la PlayStation Store europea. Semana con contenidos realmente interesantes para los usuarios de PlayStation 3, con la llegada de dos betas multijugador: Twisted Metal (juego de acción y velocidad desarrollado por Eat Sleep Play) y Gotham City Impostors (FPS ideado por Monolith Productos, creadores de la franquicia F.E.A.R.), a lo que hay que sumar la prometida demo cooperativa de Syndicate (lo nuevo de Starbreeze Studios). A esto hay que sumarle una serie de nuevos DLCs para títulos como Dead Island (Ryder White), The King of Fighters XIII, LittleBigPlanet, Marvel vs. Capcom 3, WWE'12, Need for Speed: The Run o SoulCalibur V (packs de canciones), además de nuevos temas para Rock Band 3. Del lado de PSP destacar la ausencia total de novedades esta semana. Podéis ver la lista completa de novedades pulsando sobre "Leer más", donde también podréis encontrar interesantes ofertas que estarán activas durante estos días.

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| Anunciado The Lord of the Rings Online: Riders of Rohan, que saldrá en otoño
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Warner Bros. Interactive ha anunciado en la tarde de hoy el desarrollo de Riders of Rohan, la próxima gran expansión que recibirá su popular MMORPG "Free-to-Play", El Señor de los Anillos Online. Desarrollado por Turbine, esta expansión viene con la idea de expandir el mundo online de la Tierra Media, donde los jugadores tendrán que unir sus fuerzas para cabalgar por las llanuras de Rohan, incluyendo lugares emblemáticos como Amon Hen o el Bosque de Fangorn. Además, la expansión presentará un nuevo sistema de combate denominado Mounted Combat y nos permitirá avanzar hasta el nivel 85. “2011 ha sido un año excepcional para The Lord of the Rings Online, con un crecimiento constante, la exitosa unificación de nuestros servicios en Europa y Norteamérica y el éxito de Rise of Isengard, nuestra expansión más vendida hasta la fecha,” ha comentado Kate Paiz, productora ejecutiva. “Este va a ser otro año excepcional en el que celebraremos nuestro quinto aniversario y presentaremos nuevos contenidos que culminarán con la llegada a Rohan. Se espera que Rohan, nuestra mayor expansión hasta el momento, duplique el tamaño de Isengard, ya que incluye sistemas de juego más nuevos y la tecnología que llevamos utilizando desde 2008 con las Mines of Moria”. Su salida se producirá en otoño de este año.

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