Que el stand de prensa de Bethesda en la Gamescom estuviera representado por la imagen de varios pip-boy levantando la pierna como si fueran vedettes de cabaret, es toda una declaración de intenciones y un detalle de humor de cara a probar Fallout: New Vegas. El título, que llegará en Octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, cayó en nuestras manos durante más de una hora y media (gracias en parte a que forzamos el tiempo límite para prensa que estaba fijado en una hora). Las primeras impresiones por la ciudad del vicio en versión apocalíptica no podrían haber ido mejor. Pasen y vean, que va a dar comienzo el espectáculo.
Las Vegas está mejor que nunca
Sin más dilación iniciamos una nueva partida de Fallout: New Vegas en Xbox 360. Antes de siquiera poder elegir a nuestro personaje asistimos a un video de gran factura narrativa, las imágenes se sucedían una tras otra mostrándonos Las Vegas derruida y medio abandonada. Los grandes casinos yacen a oscuras mientras una serie de bandidos pasea, con gran cámara fotográfica, por las grandes avenidas. Un francotirador dispara contra unos monstruos desde lo alto del logo de “Fallout: New Vegas”, la cámara sigue la bala, abriendo plano y mostrando el logo con contundencia. Más imágenes nos muestran cómo diferentes sucesos y explosiones cambiaron la fisonomía de la ciudad, todo ello mientras suena una gran música clásica de fondo (muy al estilo Fallout 3).
El cambio se nota a simple vista. Hemos saltado de la formal y política Washington de Fallout 3 a la perversa, oscura y pérfida Las Vegas de Fallout: New Vegas. El cambio le sienta bien a la franquicia, el cambio se nota en el primer vídeo, así que los fans del humor, lo políticamente incorrecto y las barbaridades de los primeros Fallout, y Fallout 3, pueden acercarse con interés que la cosa promete.
Nos despertamos, salimos al mundo exterior
Nos despertamos en una habitación, con un desconocido y viejo individuo que nos calma. El inicio (despertar de ojos con un ventilador en el techo) es realmente típico y conocido, son decenas de juegos los que han utilizado ese recurso para empezar su título (un ejemplo que se me viene a la mente, S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky). No obstante, lo importante no es cómo se empieza el camino, sino cómo se avanza por él, y a los pocos minutos el juego ya comienza a enseñar sus primeras dotes de interés.
Como decíamos nos hemos despertado, no recordamos nada y el individuo que nos ha salvado nos narra que nos intentaron asesinar, perdimos el conocimiento y ahora no tenemos a nadie en quién confiar. Por supuesto el misterioso desconocido tiene unos pocos datos que nos permitirán saber quién o porqué intentó matarnos. Dándonos la primera premisa de guión para empezar a hilar la historia que, poco a poco, nos han empezado a contar.
Paso a paso y a medida que nos vamos incorporando, el misterioso desconocido nos va haciendo preguntas sobre nuestra personalidad y manera de actuar. Estas preguntas funcionan a modo de moldeador de nuestra personalidad, pues según lo que respondamos conseguiremos unos atributos u otros. Las habilidades también vendrán determinadas por las respuestas que digamos. Es decir, algo muy parecido al examen que teníamos que hacer de joven en Fallout 3. Sin salir de la casa del desconocido y respondiendo a sus preguntas completaremos el tutorial del juego. Seguidamente nos pedirá que visitemos a una chica que puede saber datos de nuestro asesinato, la cual nos enseñará cómo manejarnos por el escenario y cómo disparar.
Desde ese punto de vista, absolutamente todo sigue intacto. El control es idéntico, el sistema VATS (algo más ágil, pero con la misma función) y tanto el menú como el Hud se mantiene inalterable. Es algo muy agradecer, los fans que dedicaron más de 50 horas a Fallout 3 se quedaron con ganas de más, Fallout: New Vegas consigue en pocos minutos empezar a saciar esa sensación, todo es nuevo pero a la vez conocido. No nos será necesario perder el tiempo en controlar nuevos menús o nuevos tipos de jugabilidad. |