El pasado miércoles tuvimos la oportunidad de entrevistar a Iain Riches, productor del inminente Disney Universe, un título que juntará por primera vez decenas de franquicias de Disney y Pixar. Antes de llegar a su posición actual, Iain trabajó en compañías como Empire Interactive o THQ, pero desde 2005 ha estado involucrado en varias adaptaciones a videojuego de películas míticas de la casa de los sueños. Aquí tienes la entrevista que le realizamos entre varios medios, por si quieres conocer un poco mejor las claves a la hora de diseñar un videojuego con tanto pedigrí.
Pregunta: Por fin tenemos un juego que junta a Disney y a Pixar. ¿Por qué ha tardado tanto tiempo en hacerse?
Respuesta: Lo más importante era dar con una idea que permitiese mezclar mundos fácilmente, porque no se puede meter directamente un Pumba en el mundo de Alicia en el País de las Maravillas sin más. La idea fue crear disfraces, que los protagonistas se vistiesen de personajes de Disney, permitiendo que de esta manera se volviese posible juntarlos de manera más lógica.
P: El juego recuerda mucho al estilo de LittleBigPlanet. ¿Ha tenido algo que ver con la idea?
R: Me hacen mucho esta pregunta. No, creo que lo único que nos une con LittleBigPlanet es la idea de los disfraces. Pero en cuestiones de jugabilidad, son experiencias bastante distintas. Éste es un juego mucho más arcade, mientras que Little Big Planet es más de puzles, y el nuestro se ha orientado mucho más a la familia. Tiene una esencia especial que se ha trabajado mucho, así que no creo que se parezcan.
P: Los personajes de Phineas y Pherb tienen mucho tirón últimamente. ¿Hay planes de incluirlos como DLC en el futuro?
R: Nos parece una idea estupenda, así que permaneced atentos a los DLC en los próximos meses, porque puede que sea posible.
P: ¿Vamos a escuchar música original de películas como El Rey León o Tron o bien va a haber una banda sonora totalmente nueva?
R: Vamos a mezclar un poco los dos conceptos. Por un lado, tendremos canciones de la banda sonora original de las películas, pero les daremos un toque de Disney Universe a la hora de reproducirlas en la partida.
P: Se han anunciado versiones para las consolas de sobremesa, pero puede ser un título que tenga mucho tirón en las consolas portátiles. ¿Hay planes de adaptación para 3DS o Playstation Vita?
R: Ahora mismo vamos a por las grandes consolas, pero si todo va bien veremos si más adelante podremos apostar por otras plataformas.
P: ¿Va a haber algún contenido exclusivo para cada plataforma?
R: Tenemos planes para DLCs, pero hasta que no hagamos el esquema con todo lo que se va a lanzar no se podrá ver si habrá algo exclusivo para cada plataforma.
P: ¿Por qué se ha dejado de lado la opción de jugar online?
R: Queríamos mantener la esencia de jugar en familia. El modo offline se adapta mejor a la experiencia que queremos transmitir, al tener a tus amigos al lado para disfrutar en compañía. Dispondremos de una tienda online, pero se va a limitar a descargas de contenidos.
P: El concepto de mezclar universos se parece mucho a otros juegos como Kingdom Hearts. ¿Ha habido alguna inspiración al respecto?
R: Tuvimos un montón de inspiraciones. Analizamos los juegos de LEGO, para el tema cooperativo. Analizamos Super Smash Bros. para el tema competitivo. Pero todas las licencias tienen sus restricciones, así que hemos querido ir más allá buscando en el pasado e incorporando las licencias de Disney más clásicas. Pero defintivamente, sí, Kingdom Hearts ha sido una inspiración tanto como otras sagas.
P: ¿Se ha valorado utilizar Move o Kinect en el juego?
R: Nunca consideramos Kinect simplemente porque sólo pueden jugar dos personas, no cuatro como nosotros queremos. Sí que investigamos Move, pero queríamos asegurarnos de que todos tuviesen la misma experiencia. Todos pueden tener el mando de la PlayStation, pero no todos pueden tener Move, así que lo mantuvimos simple.
P: El título se lanza ahora, en una época con gran competencia. ¿Crees que le afectará o que tiene su público?
R: Bueno, hay un montón de juegos importantes que saldrán en breve, pero en términos de juegos familiares, la competencia no es tan alta. Además, todo nuestro juego gira alrededor de Disney, una de las marcas más reconocibles de la industria. Será una época dura, pero creo que podremos lograrlo y tenemos confianza.
P: ¿Puso Disney algún impedimento a la hora de hacer el juego?
R: No. Una vez que tuvimos cerrado el tema de los disfraces y de los mundos, no hubo problema. Sabemos que la violencia extrema no es el estilo de Disney, con mantener eso presente fue suficiente. Tanto Disney, Pixar como Tim Burton no pusieron ninguna pega y estaban encantados.
P: ¿Habrá personajes de la rama de Disney dedicada a las películas en 3D? Hablamos de la compañía creadora de Chicken Little, Bolt…
R: Hemos intentado hacer una selección para todas las edades, que van desde clásicos más infantiles hasta películas más adultas como Alicia en el País de las Maravillas. Realmente Disney no nos ha puesto ningún impedimento a la hora de hacer la selección, así que hemos tenido que cerrar una plantilla nosotros. Aún así, no nos cerramos ninguna puerta al respecto.
Accede: Avance de Disney Universe

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