Son muchos los usuarios que se quejan, aunque las ventas obviamente no acompañen esa queja, de que año tras año salgan iteraciones de una misma franquicia (FIFA y Call of Duty suelen ser blanco de esos dardos) que aporta pocas novedades. Pero y si resulta que no es un título anual, sino que son tres videojuegos en un mismo año… se supone que la franquicia se resentiría y las ventas no acompañarían ni por asomo ¿no? Pues no, resulta que no es así, todo lo contrario y, ¿quién es el artífice de tal hazaña? Traveller’s Tales. En un año han lanzado el divertidísimo y humorístico LEGO Star Wars III: The Clone Wars, el menos inspirado y algo tedioso LEGO Piratas del Caribe y la sorpresa que hoy nos ocupa, LEGO Harry Potter: Años 5-7.
Todo se mantiene idéntico, lo que significa que la diversión también
Mientras algunos estudios agonizan intentando mantener la calidad de sus sagas año tras año, Traveller’s Tales parece desafiar al tiempo experiencia tras experiencia. Tras el fantástico LEGO Harry Potter: Años 1-4, nos llega la parte comprendida entre los Años 5-7 con más de lo mismo, tremendamente continuista e incluso reciclando escenarios. “Pues vaya gracia” podréis pensar muchos de vosotros, pero os equivocaréis por completo, porque más que una secuela es una continuación salteando sobre los momentos más memorables de las tres películas de Harry Potter.
La gracia de esta nueva aventura es que, como continuación (más que como secuela o algo por el estilo), funciona a la perfección. Los cambios son sutiles y se agradecen lo suficiente como para que cualquiera que haya exprimido Años 1-4 o quizá LEGO Piratas del Caribe o LEGO Star Wars III: The Clone Wars, tenga interés en adentrarse por la misma fórmula de acción y exploración. De hecho, si por algo este Harry Potter consigue enganchar es porque se ha dejado de lado el componente de acción y combates (la lacra o punto flaco de la saga) y se ha apostado por una amalgama de puzles más variados y surrealistas; aunque tremendamente fáciles, cabe añadir.
El resultado es que se consigue un producto cerrado tremendamente pulido en cada uno de sus aspectos y con el talento para saber escoger los momentos de las películas que toca utilizar como puntos de nexo entre nivel y nivel. Con la parodia y sorna que caracteriza al estudio, volviendo a los derroteros del último Star Wars y no a la falta de humor de Piratas del Caribe, las tres películas se nos presentan ante nuestros ojos mucho mejor cohesionadas que en franquicias anteriores. Uno de los mayores fallos de LEGO Piratas del Caribe era sentirte que cada nivel era un párrafo aparte de cada uno de los textos de la historia. Ahora todo forma parte de un mismo gran nivel (la escuela de Hogwarts es más basta y con muchísimo más emplazamientos y atajos), pudiendo visitar cuando deseemos Diagon Alley, en donde están las tiendas para desbloquear personajes (más de 200) o diferentes tipos de hechizos.
Muchos han sido los años que los fans han visto cómo Harry Potter recibía aventuras (sobre todos las provenientes de Electronic Arts) que poco o nada tenían que ver con la esencia de los libros o de las películas. Ha tenido que venir LEGO y Traveller’s Tales para bordar la mejor experiencia relacionada con el mago y los escritos de J.K. Rowling.
Jugabilidad
La misma tónica de siempre: completar el título os llevará aproximadamente unas 14-16 horas pero lo más probable es que acabéis con un porcentaje de finalización del 40 o 50%. Entonces, ¿qué hay del resto? Pues se divide en toneladas y toneladas de contenido a cada cual más variado y divertido. Si algo tienen los LEGO es que invitan a ser rejugados, y ya puedes haberte dedicado a pasarte todos los LEGO que siguen con esa divertidísima dinámica. La saga lleva mostrando signos de agotamiento desde hace bastantes entregas, pero a estas alturas de la generación ya no se van a poner a innovar y más cuando se trata de una continuación.
 |
Por eso o lo tomas o lo dejas, porque volvemos a visitar un Hogwarts ampliado, volvemos a poseer gran cantidad de los mismos hechizos e incluso algunos puzles se repiten. Es lo que tiene ser una continuación, pues aunque haya novedades y visitemos el Ministerio de Magia o el Palacio de Grimmauld, hay una trama de Harry Potter a seguir que encasilla para bien o para mal lo que Años 5-7 pueda ofrecer.
En cuanto a las novedades hay nuevos hechizos como Aguamenti, que permitirá regar plantas o la mejor acción de todas: putear y molestar a tus compañeros lanzándoles chorritos de agua. Se ha mejorado el sistema de acceso a las habilidades y conjuros, siendo ahora mucho más eficaz y dinámico, evitando así el molesto proceso de tener que perder unos pocos segundos para elegir el típico hechizo de ataque. Hay habilidades, según el personaje, que nos permiten andar por las paredes en los sitios correspondientes
Como siempre todos los escenarios estarán repletos de miles y miles de piezas de LEGO que recolectar y que nos servirán como moneda de cambio. También encontramos los escurridizos bloques amarillos o los aún más difíciles rojos, además de la posibilidad de rescatar a alumnos perdidos en los más recónditos huecos. Los puzles son mucho más coherentes y, por supuesto, seguimos disfrutando como enanos con esos detalles gratuitos y arbitrarios como ese columpio que al destrozarlo se convierte en una máquina excavadora que nos revelará secretos en la zona de arena del pequeño parque en el que estemos.
Cada personaje tiene una serie de habilidades y muchas de ellas determinadas por colores, lo que afectará a los puzles y a otra gran novedad: los duelos. Por ejemplo, el hechizo de apartar vegetación será de color verde, el de Expelliarmus de color blanco y, por ejemplo, el que revelará figuras en paredes determinadas de color rojo. Así cuando nos enfrentemos a diferentes magos tocará escoger y combatir con esta serie de colores, dándole un toque bastante interesante y mucho más dinámico a los combates.
Por otra parte los puzles no tienen mayor secreto siendo todos de un único paso. Es decir, nos encontramos con un muro rojo y acabamos de conseguir el hechizo rojo concreto y sólo tendremos que disparar y dibujar con el stick la forma del objeto en cuestión que saldrá del muro. Vemos un hueco pequeño, sólo tendremos que utilizar a alguna de nuestras mascotas. Hay un gran candado en la sala, pues sabemos que tarde o temprano encontraremos la llave de dicho color para abrirlo. |