Seguro que muchos de vosotros ya esperaba como agua de mayo la llegada de una nueva entrega de Tekken Tag Tournament, pero Namco Bandai nunca parecía decantarse por darle continuidad a esta sub-saga. Por fortuna, parece que diez años les han parecido bastantes, y tras haber lanzado otras tres entregas más de la numeración original de la franquicia, han dado paso a este interesante videojuego, que sin ninguna duda se convertirá en uno de los favoritos de los amantes de la lucha en 3D. Para empezar, tiene una plantilla de luchadores sobradamente amplia y variada, un apartado gráfico notable y opciones de juego para parar un tren. ¿Ya os ha llamado la atención? Pues seguid leyendo.
Tekken por partida doble
Muchos recordarán lo que supuso el primer Tekken Tag Tournament, un título que se puso a la venta durante los primeros meses de vida de PlayStation 2 y que, rápidamente, se convirtió en uno de los abanderados del catálogo inicial de dicha consola. Además, supuso cierto soplo de aire fresco tras el excelente Tekken 3. Ahora parece que nos encontramos en una situación similar, pues Namco ha producido tres entregas de la numeración original y ya llegaba la hora de desarrollar una secuela para dicho título. Por fortuna, nuestras plegarias fueron escuchadas, y el soplo de aire fresco en esta licencia es más que evidente.
Por otra parte, cabe destacar que la versión que nos llega a PlayStation 3 y Xbox 360 no tiene mucho que ver con la versión original de la máquina recreativa, que ya lleva pululando por todo el mundo algo más de un año. Más bien debemos partir de la revisión Ultimate que se ha podido ver hace unos meses, cuyas principales novedades residen en la inclusión de nuevos personajes y algún que otro escenario nuevo.
Olvidaros de nuevos modos historia o avances en las vidas de los personajes protagonistas, ya que Tekken Tag Tournament 2 es más bien una compilación de todos – o casi todos – los luchadores que se han dejado ver en alguna ocasión en alguna de las seis entregas de Tekken. De hecho, la inclusión de algunos personajes no tiene mucha excusa, desde un punto de vista argumental, ya que muchos de ellos ya deberían estar muertos.
El elenco inicial de luchadores roza el medio centenar, y resulta tan variado que cuesta encontrar a algún personaje de la saga que aquí no aparezca. En un principio contamos con Forest Law, P. Jack, Combot, Tiger, Alex, Roger Jr., Raven, Bruce, Steve, Paul, Bob, Nina, Wang, Asuka, Kazuya, Jun, Heihachi, Jin, Devil Jin, Hwoarang, King, Marduk, Leo, Hedí, Lee, Lei, Kuma, Panda, Feng, Dragunov, Christie, Baek, Zafina, Ganryu, Armor King, Jaycee, Alisa, Jinpachi, Ogre, Lars, Lili, Xiaoyu, Anna, Miguel, Marshall Law, Bryan, Jack-6, Yoshimitsu y Mokujin. Además, Namco Bandai ha previsto lanzar una serie de contenidos descargables gratuitos para incluir a otros luchadores como la versión delgada de Bob, Ancient Ogre, Kunimitsu, Chang, Hirano, Sebastián, Unknown o el Dr. Bosconovitch, entre otros. En definitiva, un plantel envidiable que ya quisieran para sí muchos de sus rivales.
Jugabilidad
Ya lo dijimos con anterioridad, pero nos gusta repetirnos para que queden las cosas claras: Tekken Tag Tournament 2 supone un moderado soplo de aire fresco dentro de esta saga, y todo ello a pesar de que no revoluciona el sistema de combate en sí. Es decir, si habéis jugado a anteriores Tekken, aquí no os encontraréis ante nuevos combos, nuevas mecánicas de combate o ataques que requieran del uso de una nueva barra de especial. Eso sí, el hecho de que luchemos en parejas amplía muchísimo las posibilidades del combate, del que se deriva la aparición de ataques combinados y otras estrategias que, con el paso del tiempo, se probará que son muy efectivas.
El sistema de control es el mismo al que estamos acostumbrados desde tiempos inmemoriales. Los cuatro botones frontales se destinarán a cada una de las cuatro extremidades del luchador, pudiendo realizar ataques altos, medios y bajos. Para completar la oferta de movimientos tendremos la posibilidad de realizar agarres, cambios de pareja, ataques combinados (de los que hablaremos más adelante) y los movimientos laterales para esquivar así los movimientos más lentos de nuestros enemigos. Nada ha cambiado al respecto, aunque sí que es cierto que se nota un cierto equilibrio entre algunos movimientos clásicos de algunos personajes, de tal manera que consigue un balance más apropiado, evitando que haya algún luchador que se erija como el más fuerte, y que por tanto el resto pasen a ser meras comparsas.
Lo que no se ha podido evitar es la aparición de los combos interminables que se aprovechan de que el rival esté en el suelo para levantarlo e iniciar una cadena que puede ser mortífera. Sin embargo, eliminar este elemento sería ir un poco contra la propia filosofía de Tekken, donde a veces es más importante saber defenderse y aprovechar el momento justo para contraatacar que ir a lo loco para acabar con el rival. Además, Tekken nunca se ha destapado como un machacabotones, puesto que para realizar los combos más complejos hay que saber ejecutar el golpeo en el momento preciso, el manejo del 'tempo' debe ser total.
Los combates TAG nos proponen pelear entre parejas, y el cambio entre uno y otro es fundamental que se haga lo más rápido y convenientemente posible. De hecho, cuanto más juguemos más golpes combinados aprenderemos. Algunos pueden ser tan sencillos como la continuación de un combo iniciado por el personaje que ya se encontraba en liza, para que así el sustituto lo termine de rematar. Sin embargo, entre algunas parejas se dan algunos movimientos especiales que resultan especialmente dañinos y espectaculares.
Solamente os diremos algunos pequeños casos para que el resto los vayáis descubriendo, pero utilizar a la “feliz” pareja de Jun y Kazuya da bastante juego, de la misma manera que también se compenetran muy bien Anna y Nina. No os decimos más, pero basta con ver que los personajes que tienen algo que ver – aunque simplemente sea el hecho de ser enemigos acérrimos argumentalmente – para que así descubramos nuevos movimientos combinados.
El hecho de cambiar de un personaje a otro también adquiere un toque estratégico cuando vemos que los ataques recibidos hacen que baje nuestra barra de vida, aunque una parte del daño que nos han hecho quedará marcado en color rojo. De esta forma, si enviamos a descansar al que tiene parte de la vida en color rojo, vemos que se recupera la energía y su barra de vida recobra el color azul que tanto nos gusta ver cuando jugamos. También hay que resaltar el hecho de que, en algunas ocasiones, de nuestros personajes rezuma un halo de color rojo. Este es el modo Furia, que se activa cuando nos queda poca vida, y que nos permite ser un poco más agresivos para así hacer más daño en las filas del enemigo.
Los combates 1 vs. 1 dejan su protagonismo al 2 vs. 2 en Tekken Tag Tournament 2, pero también es cierto que podremos escoger jugar con un único personaje y enfrentarnos a una pareja. Esto, lejos de ser una clara desventaja, se puede convertir en algo favorable si tenemos en cuenta el hecho de que aquí la parte de la vida roja se recupera de forma mucho más rápida que si jugásemos con dos luchadores. En definitiva, Namco ha sabido innovar en el concepto de juego con la inclusión de los combates TAG, aunque también es cierto que ha sido ciertamente conservadora a la hora de crear el sistema de combate entre personajes, pues quienes hayan jugado a anteriores Tekken se sentirán como pez en el agua desde el primer instante.
Dentro de los modos de juego nos encontramos con una amplia oferta para un solo jugador. El modo arcade, lejos de ofrecer una trama para cada personaje, sí que nos permite subir de rango a todos los luchadores que usemos, por lo que irán ascendiendo hasta convertirse en Gran Maestro. Además, al final del modo arcade desbloquearemos un vídeo sobre cada uno que resulta bastante atractivo, aunque simplemente sirva para conocer algunas anécdotas de dichos personajes. De lo que no hay queja es de los últimos tres combates, que son realmente épicos, siendo los enemigos a los que nos gustaría encontrarnos en dicha etapa final.
Entre otros modos nos encontramos con los combates fantasmas, que nos propone enfrentamientos contra rivales de creciente dificultad, por equipos, contrarreloj, práctica y duelo. Sin embargo, entre todas las opciones destaca el Laboratorio de Lucha. En este modo se narra una pequeña historia sobre Violet y la creación del robot definitivo: Combot. Sin embargo, el experimento se pierde y hay que volver a empezar de cero, momento en el que nosotros empezamos a controlar a Combot. |