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Metal Gear Rising: Revengeance
Género: Acción
Fecha de salida: 21-02-2013
Plataforma: PS3
Desarrolla: Platinum Games / Kojima Productions
Productora: Konami
Distribuye: Konami
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 60,99€
Web oficial: Disponible
Metal Gear Rising: Revengeance

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 12-11-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PS3
 
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Flaco favor le va a hacer la demo de Metal Gear Rising: Revengance al juego. Demos horribles que estropean las expectativas de miles de jugadores las hay a patadas: Heavenly Sword, la reciente de XCOM o incluso la de Resident Evil 6. Los tráilers dicen una cosa y luego la jugabilidad dice completamente otra. Es una demo, no hay que juzgar jamás un juego por una demo, pero la verdad que este pequeño pedazo que acompaña a Zone of the Enders HD (versión NTSC) no es en absoluto jugoso y máxime cuando los desarrolladores que hay detrás, Platinum Games, ya han demostrado de sobra que pueden crear escuela en cualquier tipo de género.


Una mala demo que conviene no juzgar demasiado

Raiden ya se quitó las moscas de “Gaiden” que aún sobrevolaban por su cabeza a raíz de Metal Gear Solid 2. En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se engalanó con alta tecnología y fue la esponja del mayor número de flipadas por cinemática cuadrada (y eso en un Metal Gear es muchísimo). ¿Trasfondo? Sí, un poco, pero toda su aparición era de cara a la galería, de cara a esos momentos tan japoneses y aplaudibles como cortar a un Geko mientras se danza sobre él con una espada cogida por los pies.

Rizar el rizo más todavía, ese concepto que Platinum Games tan bien ha bordado con esos dos títulos que han marcado escuela en esta generación en el género de los “hack and slash” y en el de los shooters en tercera persona: Bayonetta y Vanquish, respectivamente. Se podrá odiar la estética de la fémina y seguro que algunos se quejarán de la duración de Vanquish (que es increíblemente rejugable, pero muchos se quedaron sólo con aquella contaminante frase de que duraba 4 horas en normal), pero lo cierto es que Platinum Games bordó dos títulos que jugablemente eran una absoluta maravilla.

Pues bien, ¿quién mejor que ellos para intentar arreglar el desaguisado del simulador de cortar sandías que era Metal Gear Rising al principio, cuando fue presentado en el E3 de 2010? La base jugable inicial, al parecer, no era demasiado buena y el proyecto pasó a sus manos para intentar ser reconvertido, se cambió también el guión y los planteamientos jugables para dar lugar a lo que a priori era un hack and slah. ¿Bayonetta + Metal Gear? Pensaron muchísimos usuarios… su cabeza explotó al intentar imaginar los personajes y cinemáticas de Kojima con la jugabilidad de la diabólica fémina.

Pero esas expectativas son peligrosas, muy peligrosas. Quitaros de la mente ese concepto porque Metal Gear Rising: Revengeance tiene poco de eso. La demo de treinta minutos es una floja muestra, un extracto jugable que está lejos de vender el título por sus virtudes. La demo de Bayonetta era gloria pura condensada en unos pocos minutos, cualquier aficionado a Ninja Gaiden ya podía detectar que en aquellos momentos de carga se podían realizar decenas y decenas de combos. Pues bien, en este Metal Gear Rising la cosa está muy lejos de ello.


Enfriando a Raiden

Se inicia la demo con un Raiden que es lanzado en un pequeño avión no tripulado a una costa en la que se ha de infiltrar para “ejercer la paz”, es decir, matar a todo terrorista porque claro, ellos son muy malos y mejor están muertos: filosofía típica de la buena. Lo hace dejando la miel en la boca con esas carismáticas cinemáticas en las que se promulga el “más difícil todavía”. Y es que podemos ver a un Raiden que cuando cae al agua genera una explosión de gotas a su alrededor que se ralentizan y por las que él empieza a caminar, viendo como chocan cada una de ellas contra su malla metálica.

Pocos minutos y ya vemos el estilo inconfundible de Platinum Games en ese vídeo que, por cierto, es pre-grabado al igual que Vanquish. Es decir, utiliza el motor del juego pero no en tiempo real, sino como vídeo ya grabado. Quizá se haya hecho, al igual que Vanquish, para optimizar el motor gráfico y conseguir según qué efectos que en tiempo real no podrían llevarse a cabo.

Poseemos un ataque normal y un ataque fuerte, y la combinación de estos dos genera algunos pequeños combos que pueden ser ampliados si los empezamos desde el aire. No obstante, a los pocos minutos ya notamos dos cosas: que no hay la profundidad jugable de un Bayonetta y que no hay dos detalles que a priori nos parecen flagrantes: botón de esquive y botón para cubrirse. Por si fuera poco tampoco tenemos “lock on”, por lo que los enemigos se seleccionarán automáticamente para poder desvelar así el alma clave del título: el simulador de corte de sandías.

Apretando el gatillo izquierdo ralentizamos la cámara y generamos una línea divisoria que marcará la trayectoria de nuestro espadazo de corte. Con el stick izquierdo controlamos la cámara y con el derecho hacemos lo propio con la inclinación, además del sentido de corte haciendo un rápido movimiento con el stick. Si jugasteis al título Skate de Electronic Arts os será muy fácil, pues es como hacer ollies o manuals pero con una espada en los brazos de Raiden. Hay enemigos que tienen zonas más sensibles que otros a ser cortados y si apuntamos a ellas podremos adquirir sus nanomáquinas, lo que nos recargará la barra de vida.

Es un peligro y esperemos que el juego final no posea esta opción, ya que con solo matar a un enemigo recargamos la vida de tal manera que hace las batallas fáciles, tremendamente fáciles. Lo peor, no obstante, es el no poder esquivar o cubrirse cómodamente. Tan sólo podremos hacer un Parry o Contra en momentos determinados de ataque del enemigo. Es un sistema que puede ser francamente divertido – Bayonetta tenía algo parecido en el modo Climax y era realmente sensacional – si se hace bien, algo que no parece desvelarse en la demo.

When Vikings Attack Analisis

Sí, podemos cortar de todo y con una precisión absoluta. Podemos cortar un container en múltiples lonchas casi como si fuera queso y si lo hacemos con la suficiente suavidad las piezas del container ni siquiera se caerán a los lados hasta que le demos un suave toquecito. Es interesante, y estamos convencidos que dará muchísimo más de sí, al igual que las armas secundarias como granadas o lanzamisiles. Jugablemente la demo no es ninguna referencia, Platinum Games es capaz de más, de muchísimo más, y si Metal Gear Rising lo posee no es algo que se pueda ver, de momento, en la demo.

De hecho, los primeros 25 minutos de la demo son un absoluto paseo hasta que llegamos a un enemigo final bastante peliagudo al que no siempre acertaremos con los “Parrys”, por la falta de práctica y porque el no poder esquivar o protegerse complica y frustra demasiado.


Apartado Técnico

Otra cosa no, pero el motor gráfico va tremendamente fluido. Girar la cámara es una delicia, sin ralentizaciones y con una solidez abismal. Claro que hay un montón de paredes fantasma, zonas valladas y unos escenarios no demasiado abiertos, con sólo un piso de profundidad vertical. En lo visual tampoco destaca demasiado en cuanto a escenarios, con poco detalle, texturas algo parcas y en general un sabor algo desangelado. Imaginamos que es el precio que debemos pagar para que palmeras, columnas y casi cualquier elemento pueda ser cortado.

Eso sí, las animaciones vuelven a ser una maravilla como siempre ha demostrado Platinum Games, ya fuese en los citados Bayonetta y Vanquish o en el próximo Anarchy Reigns. Raiden se mueve que da gusto, amén de unos gestos y poses conseguidísimas y muy espectaculares. La animación de sacarle la columna vertebral a un enemigo o de realizar un machaque pasándose la espada al pie y haciendo un mortal hacia adelante es, sencillamente, sensacional. Como es obvio hay que recordar que es una demo, así que tampoco ahondaremos mucho más en este apartado, pues lo importante es analizar su versión final.


En Resumen

Lo que extraemos de la demo de Metal Gear Rising: Revengeance es que es una mala demo, muy mala de hecho. Para mostrar lo que han mostrado se lo podían haber ahorrado por la sencilla razón de que no vende el producto y encima deja muchísimas dudas, algunas de ellas bastante peligrosas. ¿Veremos un sistema de esquive decente? ¿Podremos hacer lock on al enemigo a placer y no sólo por automatismo del juego? ¿Habrá más combos y variaciones en el sistema de combate como nos tiene acostumbrados Platinum Games? Son preguntas que están ahí y que quedan como poso tras media hora de juego un tanto fría. Si bien es espectacular poder cortar casi cualquier cosa y las animaciones de Raiden son una maravilla – no así la calidad visual de los escenarios –, como toma de contacto para miles de usuarios creemos que no ha sido ni será nada sana. Toca esperar a probar una versión más amplia y, si algo se han ganado Platinum Games tras Bayonetta y Vanquish, es el beneficio de la duda.


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