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Dead Space 3
Género: Acción
Fecha de salida: 08-02-2013
Plataforma: PS3
Desarrolla: Visceral Games
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 71,99€
Web oficial: Disponible
Dead Space 3

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 05-02-2013
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Visceral Games tiene en sus manos una de las sagas más potentes y veneradas del actual catálogo de Electronic Arts. Las aventuras de Isaac Clarke han bordado el excelente desde sus inicios gracias a la ambientación, los toques de horror y tensión que impregnaban el desarrollo y el gore mostrado en las diferentes ejecuciones que podíamos sufrir. Ahora le llega el turno a la tercera entrega de la saga, que incorpora novedades de calado como el cooperativo o la ambientación en un nuevo planeta helado. ¿No os suena eso un poco a Lost Planet? Pues tranquilos, que sus problemas no son caminar hacia la saga de Capcom, sino poseer los suyos propios.


Oración por Dead Space…

Seré breve en este apartado porque poco o nada tiene que ver con Dead Space 3. Hace años, en el E3 de 2008 – el primero al que fui – recuerdo que todos los días era preguntado en varias ocasiones por un importante miembro de una compañía de videojuegos que trabajaba en España sobre cuál era “mi juego del E3”, yo, como buenamente podía, le comentaba cuál era el que más me había gustado de lo que había visto en las horas previas. Sin embargo, cuando tuve que ver la presentación a puerta cerrada de Dead Space en el stand de Electronic Arts se despejaron todas mis dudas. Lo que vi en ese momento era lo mejor del E3 y mi opinión era inamovible.

Al final del año, y a pesar de que tuvo grandes rivales, para un servidor el mejor juego de todos cuantos pasaron por mis retinas fue Dead Space, o al menos el que mejor regusto de boca me ha dejado de cuantos hubo ese año. LittleBigPlanet es santo de mi devoción, pero ha sido ampliamente superado. Grand Theft Auto IV es ya un clásico, pero las sensaciones que me dejó no fueron tan intensas. En definitiva, que no hubo nada mejor que la primera aventura de Isaac Clarke. Nueva franquicia, terror y sorpresa, eran ingredientes tan poco frecuentes que quedé totalmente encantado (al igual que muchos usuarios que directamente se convirtieron en fans automáticos).

Luego llegó su secuela, no exenta de problemas porque el primero no es que vendiera demasiado bien. Como es lógico había ganas y se disfrutó de principio a fin. Tiraba más hacia la acción, pero la locura de Isaac Clarke resultaba tan desquiciante a la vez de interesante que te atrapaba sin remisión. Otro clásico que sin duda alguna estuvo entre los mejores del año.


…y no somos escuchados. Llegamos a Dead Space 3

Partamos de la base de que Dead Space vive de la tensión y el agobio. Tener los miembros atenazados mientras sostenemos con fuerza el mando. Esto se puede conseguir de varias maneras, y tal y como ya han demostrado en Visceral Games, es algo que saben hacer a la perfección. Para conseguir esta receta “perfecta” hay que conseguir los siguientes ingredientes:

1º Presentar un apartado sonoro de auténtica locura, con miles de gritos, resoplidos, manejo excelso del silencio, música esquizofrénica llena de trémolos de la parte de cuerda, etc. HECHO.

2º Situar la ambientación en un lugar desangelado, a poder ser completamente despoblado, abandonado y con algunos escenarios lúgubres que inviten al acongoje. HECHO.

Dead Space 3 Analisis

3º Diseñar un conjunto de enemigos temible por los daños que nos puedan causar y por su aspecto repugnante. HECHO.

4º Distribuir dichos enemigos por los escenarios de forma inteligente, de tal manera que no sean tan pocos como para que sea un paseo y tampoco tantos para que no sea un shooter. NO CONSEGUIDO.

5º Plantar al usuario en toda esta aventura espacial completamente solo, y que como mucho de vez en cuando alguien nos hable por radio o nos encontremos esporádicamente con algún aliado. NO CONSEGUIDO.

6º Presentar una trama sencilla, lejos de artificios y adornos, donde lo fundamental sea la supervivencia. NO CONSEGUIDO.

7º Si es posible, que los botiquines o la munición escaseen. Hay que encontrar ese punto exacto para que pensemos que nos vamos a quedar sin munición… pero que nunca llegue a ocurrir. NO CONSEGUIDO.

Entonces viene mi duda, ¿qué le ha pasado a Dead Space 3? ¿No han sabido continuar por la senda de los anteriores o más bien no han querido? Yo me declino por lo segundo. En su afán por innovar, cambiar o venderse al fan de la acción, Visceral Games ha cambiado algunas partes importantes de lo que es esta saga, y el resultado es funesto para quienes disfrutaron de, precisamente, los elementos que lo hicieron grande.

Todo lo dicho hasta aquí y ahora puede resultar catastrófico y puede que os apetezca dejar de leer y tachar de vuestra lista de deseados la última aventura de Isaac Clarke, pero también he de ser justo… y es que como juego de acción llega a resultar muy entretenido, y hay algunas misiones que realmente sacan la esencia de Dead Space a relucir, siendo las mejores de todo el conjunto. La lástima es que no sean mayoría.

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