Esta mañana HardGame2.com ha asistido a la presentación de Heavy Rain en Madrid, que ha contado con la presencia de David Cage, CEO de Quantic Dream y director del título, así como de Michelle Jenner, una de las dobladoras del juego en España. En la presentación, primero nos han comentado el gran esfuerzo que se ha llevado a nivel de presupuesto, un desarrollo de cuatro años en el que se han visto involucradas más de 200 personas. Después ha subido David al escenario para enseñarnos un par de escenas del juego y varios detalles del desarrollo. Puesto que a nivel jugable poco más os podemos decir aparte de nuestro análisis, vamos a comentaros algunas anécdotas adicionales. Para desarrollar Heavy Rain se han inspirado en el cine negro, y la historia cuenta con un guion de 2.000 páginas, cuando un filme habitual apenas tiene 100. Para el proceso de captura de movimientos se ha invertido un año entero, y se han creado más de 30.000 animaciones únicas, en las que se ve reflejada cada acción. Para finalizar David Cage ha comentado: “Más que diferentes finales hay diferentes caminos para llegar a diferentes finales”. Podéis pulsar sobre “Leer más” para ver algunas fotos del evento así como del proceso de desarrollo.

Imágenes del evento:
















Imágenes del desarrollo:





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