Es normal que tras la paliza que se pegó Cole McGrath en inFamous 2 se tome un merecido descanso y se dedique a vivir la vida. Como ya es un superhéroe querido y conocido por todos baja la guardia y se deja camelar por el alcohol y la fiesta. El problema está en que si eres un superhéroe impoluto como te tomes un cubata lo vas a pagar y eso es lo que le pasa a nuestro rapado protagonista en este fantástico contenido descargable: se pide un Bloody Mary, acaba convirtiéndose en vampiro en medio de la noche de Halloween y sólo dispondrá de unas pocas horas para deshacer el maleficio. Como salga el sol estará frito y no por culpa de la electricidad que corre por sus venas…
Así deberían ser todos los DLC
Sucker Punch ha realizado un trabajo excepcional dándole una vuelta de tuerca a Cole y a su inseparable Zeke. Variedad de misiones, coleccionismo, nuevos poderes, una historia que empieza con gancho pero decae y una New Marais totalmente remodelada. El orondo secundario empezará la historia con una especie de flashback en el que hará de narrador. Toda la trama que viviremos estará acompañada por el relato en pasado de Zeke a una voluptuosa desconocida en un bar de mala muerte. Como la damisela no se fija en él tiene que tirar de la baza de “conozco a Cole” para intentar llevársela al catre, ella por supuesto escucha atenta y él disfruta de sentirse querido aún siendo segundo plato.
Zeke empieza así a contar la historia de cómo Cole se dejó engañar para asistir a unas catacumbas en donde se estaba celebrando una fiesta/ritual un tanto extraña. El superhéroe se dejó engatusar y fue atacado por un vampiro, que posteriormente le llevaría a un altar en el que un misterioso cadáver de una mujer yacía en él. Dándole de beber la sangre de Cole al cadáver, éste se convirtió en una bella y terrorífica damisela llamada Bloody Mary, la cual nada más despertar siguió bebiendo del cuello de Cole para convertirle en uno de sus secuaces.
Pero Cole consigue escapar y gracias a sus superpoderes puede mantenerse alejado del vínculo que le ata a la vampira jefe. El problema es que una vez salga el sol, como Bloody Mary se encarga de recordarle a través de telepatía, Cole caerá en las garras de la vampiresa para siempre. ¿Qué significa eso? Que Cole tan solo tiene unas pocas horas antes de que amanezca para destruir a la diablesa. ¿Cómo lo conseguirá? Pues a través de aprender la historia del sacerdote que plantó cara a Bloody Mary, investigando la manera de acabar con ella y de paso mordiendo unos cuantos cuellos mientras se sobrevuela, convertido en un grupo de murciélagos, New Marais.
Jugabilidad
Los vampiros han escogido la noche perfecta para poner el mundo patas arriba. Con New Marais convertida en una Sodoma y Gomorra de fuego y disfraces, convertida en una orgía de fiesta, luces y máscaras ¿Quién va a prestar atención a criaturas demoniacas o no-muertos? Absolutamente nadie. Empezamos desde las catacumbas en un tutorial introductorio que servirá de calentamiento para los que jugaron a inFamous 2 y que supone una breve toma de contacto para alguien que empieza la experiencia de Cole McGrath por este contenido descargable.
Para empezar la ciudad es la misma, aunque si antes New Marais estaba compuesta por tres partes bien diferenciadas, ahora sólo tendremos una totalmente disponible y explorable para nosotros. Es la Pyre Night y en cada esquina hay una hoguera o un grupo de gente festejando, amantes besándose o vampiros poniéndose las botas con algunas pobres almas.
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El concepto jugable, debido a que no disponemos todas las armas y técnicas que Cole poseía en inFamous 2, se basa en conseguir las técnicas y mejorarlas a base de conseguir unos pequeños logros. Cada vampiro enemigo que nos encontremos caerá a los pocos golpes, pero sólo morirá si le clavamos una estaca. De esta manera, cada cierto número de estacados desbloquearemos las bombas eléctricas o furias eléctricas. A lo largo del escenario encontraremos pequeños grupos de enemigos que “poseen” una zona y al derribarlos a todos conseguiremos liberar ese espacio, consiguiendo así seguir aumentando el contador de nuestro logro coleccionista de “liberar zonas”.
Las novedades más interesantes tienen que ver con el plano vampírico de Cole. Para empezar se ha eliminado el concepto moral entre bien y mal, lo cual supone una genial liberación del concepto jugable, dado que vamos a necesitar morder muchos cuellos de inocentes por un bien mayor: salvar nuestro culo y de paso el del mundo. El añadido más interesante consiste en una habilidad que transforma a Cole en un grupo de murciélagos, pudiendo sobrevolar la ciudad a gran velocidad. Esta habilidad es tremendamente útil y añade mucha agilidad a los desplazamientos y persecuciones, los cuales eran uno de los pequeños problemas del juego original. No es complicada de utilizar salvo que consume nuestra barra de sangre, por lo que estamos obligados a ir chupando sangre con bastante asiduidad.
También se ha ganado en una habilidad escáner, una especie de visión vampírica que colorea de azul nuestro alrededor y permite ver objetos e interiores de las personas que de otra manera pasarían inadvertidos. Con esta habilidad escáner podremos detectar una serie de vasijas, repartidas por la ciudad, que ampliarán el límite de la barra de sangre. También podremos detectar una serie de Glifos, con flechas indicativas que nos obligarán a explorar, que nos descubrirán las llamadas Enseñanzas de Mary, algo así como unos recuerdos grabados que nos narrarán pequeños cuentos e historias muy divertidas del pasado de Bloody Mary. |