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Zack Zero
Género: Plataformas
Fecha de salida: 11-01-2012
Plataforma: PlayStation Network
Desarrolla: Crocodile Entertainment
Productora: Crocodile Entertainment
Distribuye: Crocodile Entertainment
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 12,99€
Web oficial: Disponible
Zack Zero

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 17-01-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PlayStation Network
 
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Poco a poco, parece que España va sacando la cabeza en esto de la creación de videojuegos. Zack Zero es el ejemplo perfecto del enorme talento existente en nuestro país, una brillante muestra de que, a pesar de las dificultades, zancadillas y trabas que tiene que sufrir toda joven iniciativa, hay unas ganas infinitas de hacer las cosas bien, de demostrar que con esfuerzo y tesón somos capaces de lo mejor. Tras un largo y complejo proceso de desarrollo (os recomendamos que le echéis un vistazo al enlace que hemos colocado al final de este artículo), hoy tenemos el enorme placer de poder analizar en HardGame2 el primer trabajo del estudio madrileño Crocodile Entertainment, un señor juego con alma de clásico que mezcla de forma acertada plataformas, acción y aventura, para dar como resultado una experiencia recomendable para todo usuario de PlayStation 3. Os descubrimos los porqués en las siguientes líneas.


Las aventuras de un héroe espacial

Zack Zero hace gala de claras y variadas influencias de los clásicos arcades de los 80 y principios de los 90, siendo un claro ejemplo la historia que se nos narra. Un joven héroe espacial que responde al nombre de Zack, descubre al regreso de su última aventura que su novia Marlene ha sido secuestrada por el malvado Zulrog. Este villano reclama a cambio de la liberación un mineral llamado kelestinia, que ha sido encontrado recientemente por Zack, pero éste no atiende a explicaciones y, sin pensárselo dos veces se va al planeta-fortaleza donde reside Zulrog a clamar justa venganza, a rescatar a su amada y, ya puestos, a salvar el universo.

Así de primeras la trama puede parecer una simple excusa para meternos en ambiente, y en cierta medida así es. Pero también es cierto que, a pesar de esa estructura básica, sus creadores han sabido ir profundizando, según superamos los niveles, en los personajes, en sus razones y motivos, en el mundo que nos rodea y en otra serie de detalles que logran crear un trasfondo cuando menos simpático, divertido de seguir y con un estilo cómic que le viene como anillo al dedo. La sensación cuando terminas la aventura es netamente agradable en este apartado y, todo sea dicho, se dejan las puertas abiertas a una posible secuela.


Jugabilidad

Esta primera obra de Crocodile Entertainment se presenta ante nosotros como un juego de plataformas de scroll horizontal en el que, además de los saltos, se da gran importancia a la acción y a la resolución de diferentes puzles que nos dificultan el camino. Para darle un poco más de 'chicha' al conjunto, le han ideado un traje para Zack que puede variar entre diferentes estados y que le permite ejecutar una serie de habilidades de fuego, hielo o tierra. De esta forma, en el estado normal del traje podremos atacar a distancia y realizar un doble salto, pero si pasamos a alguno de los otros estados del traje se nos permitirá hacer uso de movimientos tan útiles como poder saltar distancias más largas (fuego), ralentizar el tiempo (hielo) o destrozar determinadas partes del escenario (tierra).

Este sistema de un traje con cuatro estados está bastante bien pensado e implementado, pues nos obliga a hacer un uso inteligente de él tanto en el combate, como en la resolución de puzles o en la superación de distintas zonas de plataformas. Habrá momentos en los que nos preguntaremos cómo narices pasamos esa zona o derrotamos a tal enemigo, pero bastará con pensar unos pocos segundos para darnos cuenta que utilizando tal o cual habilidad se nos hará la vida mucho más sencilla. A lo dicho hay que sumar el detalle de que el traje en su versión de fuego, tierra o hielo tiene una barra de energía, por lo que el uso de las habilidades más potentes se limita un poco para que no vayamos arrasando sin ton ni son.

Zack Zero Review

Con esta potente herramienta tendremos que ir superando los diferentes niveles que nos vamos cruzando, con zonas sucesivas que nos intentan presentar siempre un reto diferente, siendo éste el aspecto que más nos ha gustado de Zack Zero. Se nota que no se han limitado a poner montañas de enemigos para dificultarnos el paso, sino que a cada poco se han propuesto crear algo distinto, ya sea una zona de plataformas un tanto enrevesada, una palanca para abrir una puerta que está en un sitio algo rebuscado, puzles que nos harán mover bloques de un lado para otro, momentos en los que tendremos que movernos en diferentes niveles de profundidad, enemigos comunes y finales con patrones de ataque diferentes... y todo ello siempre con una dificultad creciente, que reta pero que en ningún caso desespera, y obligándonos, como ya hemos apuntado antes, a realizar un uso original de las habilidades de nuestro traje.

El único punto realmente negativo que le podemos achacar a Zack Zero lo tenemos en el sistema de saltos, con una precisión que falla por momentos y que nos hará precipitarnos al vacío en más de una ocasión. Serán momentos de esos de acordarse de la madre de los programadores, pero gracias a la implementación de un genial sistema de puntos de control, que nunca nos hará retroceder demasiado, se nos olvidará pronto el cabreo. Otros detalles que, de haberse añadido, le habrían dado algo más jugo al conjunto, lo tenemos en la ausencia de un sistema de progresión más profundo (el que hay es automático) o algún sistema de combos, pues si bien se incentiva a nivel de puntuación a cambiar el estado del traje en medio del combate, se echa de menos algo más fluido.

Dicho lo cual, así de primeras pasaros el juego de principio a fin os llevará tranquilamente unas 7 u 8 horas, lo cual no está nada mal para un título descargable y a ese precio. No se trata de una aventura precisamente compleja, pero tiene algunos momentos que nos dificultarán el camino, aunque al poseer de vidas infinitas y del citado sistema de puntos de control, se consigue que el avance sea continuo y entretenido en todo momento. De todas formas, Zack Zero se hace bastante rejugable por varios motivos. El primero de ellos es por la cantidad de objetos ocultos, por lo que si sois completistas os pasaréis cada nivel alguna que otra vez más para encontrarlos. Y el segundo es la presencia de rankings online que se actualizan en directo, pudiendo comparar nuestras puntuaciones con usuarios de todo el mundo y con nuestros amigos, por lo que a pesar de no disponer de un modo multijugador como tal, puede desencadenar sanos piques para conseguir una mayor puntuación en un nivel determinado.

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