SOCOM es un nombre que alegra a cualquiera que haya podido disfrutar de los inicios de la PS2 en su andadura online. Su primera versión para Playstation Portable trajo la acción al bolsillo de sus numerosos fans, a través de una completa campaña y, como no, modo para varios jugadores. Fireteam Bravo 2 supera a su primera entrega claramente en su modo compartido, pero no tanto en su monojugador, igualando lo presente más bien. El deber de un soldado

¡A este me lo cargo!
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El deber de un soldado es cumplir órdenes. Y así lo hará nuestro protagonista junto a sus tres posibles compañeros: Lonestar, Wraith o Bronco. Cada uno con su particular estilo responderán a la llamada del deber en el imaginario país de Adjikistan (no confundir con Chikitistan), situado en tierras cercanas al si país de verdad, Afganistán, dará unos escenarios y misiones de cruda actualidad bélica en desiertos, poblados, estepas nevadas o selvas entre otros. El juego se fusiona además en su historia con el último SOCOM de PS2 y si conectamos nuestra partida grabada a la consola de sobremesa y viceversa obtendremos ciertas mejoras y premios tan sólo alcanzables de esta manera, además de encontrarnos a momentos con el otro equipo actuando de la manera que lo hicimos en nuestra otra consola. Las catorce misiones disponibles abarcan desde rescate de prisioneros, infiltración o ataque; son además no lineales y podremos, en cierta medida, elegir en qué orden las abarcamos. Sin embargo, toda la trama principal es una excusa no demasiado coherente para unir misiones. Su trama resulta peor hilvanada que en sus primeras entregas en Playstation 2. Así pues, cotejaremos con labores de pacificación, por utilizar un común eufemismo, entre los malsanos lideres del país dedicados a esclavizar gente, montar ejércitos particulares y sacar fondos del tráfico de armas o drogas. Así que, aunque la trama no tenga demasiado sentido, la variedad en su apariencia y cometidos compensa este defecto. Jugabilidad que premia la responsabilidad e iniciativa Si vamos a empezar a hablar del apartado jugable, cabe mencionar lo que más me ha gustado del modo para un jugador. Y no es más que el sistema por el cual el juego premia tus acciones; es decir, cumplir algunos objetivos secundarios o tener buen trato para con los inocentes civiles que podamos encontrarnos. Así pues, el evitar hacer una verdadera sangría de un poblado que, teóricamente, vamos a ayudar o el cumplir objetivos secundarios o captar a la inteligencia enemiga, se traduce en poder obtener apoyo aéreo, suministros médicos o munición y nuevas y potentes armas en el mercado negro.

Rollo industrial
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Uno de los mayores talones de Aquiles de la portátil de SONY es el puñetero control de un shooter sin analógico en su parte derecha. SOCOM lo solventa con un apuntado automático general, que puede pasarse a manual en ocasiones en las que sea más útil. Como, por ejemplo, haciendo de francotirador. Por una parte, este sistema le da una velocidad y jugabilidad mejores que la mayor parte de títulos similares en PSP pero, al tiempo, pierde algo de gracia, uno tarda algo en acostumbrarse al sistema de órdenes, puntería, cambio de arma y demás. Pero aunque cuesta un poco, la experiencia acaba siendo bastante satisfactoria y lo que sacrifica lo hace por buenos motivos. Disponemos de un gran arsenal para distribuir según el tipo de misión. Se denota claramente un gran cuidado en las características del armamento y equipo, suficiente para hacer que cada arma necesite un escenario de situación concreto, tanto para el modo campaña como para el modo de varios jugadores. Nuestro compañero obedece órdenes por medio de submenús rápidos al mantener ciertos botones apretados o por el headset. Aunque no he tenido el gusto de disfrutar en mi versión del juego del auricular y micrófono con el cual se pueden dar ordenes en la campaña o hablar en el modo online, desde luego parece más directo y adecuado para este menester. Hay que tener cuidado, eso si, con nuestro mencionado compañero ya que, si muere, dará al traste con la misión. Esto es molesto, pero no en exceso, ya que su IA está bien resuelta, como bien resuelta, también, la de los enemigos. El diseño de la jugabilidad tiene momentos muy buenos pero otros son verdaderos pasillos. En especial cuando no tenemos la suerte de estar en un gran nivel, correremos continuamente por una vía predeterminada, pese al modo de objetivos, seguirá dándonos la sensación de excesiva linealidad. Gráficos

El juego online es con diferencia su mejor baza
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La presentación del juego incluye videos de mucha calidad y, por el contrario, unos menús algo excesivamente cargantes. El motor de Fireteam Bravo 2 no está muy lejos de lo que se vio en la anterior entrega. Más bien se ha mejorado todo lo que no tenía de bueno aquella, contando con mayor distancia de visión esta vez para las zonas abiertas o mayor número de detalles en los escenarios, como rocas, construcciones, vegetación, destacando los efectos especiales como explosiones y similares. El modelado de personajes es bastante bueno y sus texturas también. Sigue siendo muy parco en sus interiores y, aunque en conjunto ha mejorado bastante, queda lejos de lo que, a mi parecer, ha demostrado PSP en otros títulos. Como punto más negativo, hablar de ralentizaciones graves cuando aparece mucho enemigo en pantalla. Música/Sonido Posiblemente el mejor aspecto técnico de SOCOM 2 para PSP es la espectacular banda sonora con la que cuenta. Ésta suena épica y rotunda en los momentos que se entremezcla con la acción, usando los silencios también para crear tensión. En cuanto al sonido, cada arma parece tener el suyo propio, y efectos como las pisadas o las voces por radio o a según que distancia están muy bien resueltos. Sobresaliente en este punto. Ad-Hoc y Online, su mejor virtud El punto más fuerte de SOCOM2 en PSP es su modo multijugador, casi como ocurre en todas las entregas de la saga. Con soporte de voz y capacidad para combatir hasta dieciséis jugadores, se impone como posiblemente uno de los multijugador más interesantes de la portátil de Sony. Doce mapas de diferentes características, algunos heredados de su anterior entrega, se dan cita junto a modos como la captura de la bandera o dominar zonas entre otros. Los nuevos niveles poseen un gran diseño, mezclando zonas cerradas y abiertas en los mismos para todo tipo de diferentes tácticas. Todo lo que le falta a la campaña monojugador se palia con las opciones para varios. Edición Española

Algo habrá en la hierba para que se lie a tiros,¡Pues yo también!
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Unas voces geniales y bien interpretadas, gran doblaje que da el colofón final a un título que, de por si, a nivel sonoro borda la nota máxima. El resto de los numerosos textos está muy bien traducido. En España podremos obtener el juego de dos maneras, su versión con auriculares o sin ella. Yo no he podido disfrutar del “headseat” pero, por diez euros más y la posibilidad de jugar online con voz o dar órdenes habladas a tu hombre, estoy más que seguro que vale la pena. Conclusión Fireteam Bravo 2 acierta con un gran multijugador y mucha variedad en su contenido. Mejora con un control bastante digno, aunque no exento de errores, y mejora también todo el apartado técnico de su anterior entrega. Falla con una campaña que, pese a ser entretenida, no acaba de cuajar por una excesiva linealidad en muchos de los escenarios y falta de algo de alma o, como diría un amigo, “yenesecua”. Si vas a jugarlo solo, hay mejores opciones; si vas a optar por sus dos vertientes, deberías plantearte su compra rápidamente. Lo mejor: La música y el sonido. El doblaje. Multijugador para 16 personas con soporte de voz. Muchos escenarios y modos de juego, variedad de armas y misiones. La posibilidad de conectarse con el último SOCOM de PS2 le da gran ambientación a toda la saga. Lo peor: Que pese a lo interesante de la comentada conexión entre títulos, sino tienes la versión PS2 te pierdas ciertas características desbloqueables interesantes por imposición. El sistema de apuntado, aunque depurado, sigue siendo un poco coñazo y algo ortopédico. Excesiva linealidad en algunos momentos, visual y jugablemente. Los gráficos no son todo lo que se podría esperar de PSP, en especial el diseño de niveles que, aunque mejorado, queda algo parco, esto sólo se acusa en la campaña para un jugador, donde cabría esperar más calidad. Gráficos: 7 Música sonido: 9.5 Jugabilidad: 7.5 Edición Española: 9.5

Alternativas:
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