Declaraciones normales por parte de un responsable de Sony, pero que dejan entrever cómo de ambicioso será para la compañía nipona el desembarco de Kratos en PlayStation 3. Las declaraciones de Claire Backhouse, product manager de God of War III, fueron las siguientes: “Los desarrolladores han trabajado duro para usar el poder de PlayStation 3 para que GoW III luzca asombroso y han añadido características que sólo son posibles en PlayStation 3”. ¿A qué se refiere con estas características únicas? Pues la señora Backhouse sentencia (aunque nos imaginamos que sus conocimientos sobre la materia no son muy profundos) que, “La solución para la iluminación dinámica empleada en GoW III es sólo factible a través del poder de cómputo que ofrecen los SPUs del Cell. Por ejemplo, usando la tecnología High Dynamic Range Lighting (HDRL), la cámara, cuando usa la línea de visión de Kratos, emula la retina causando en los jugadores un deslumbramiento cuando Kratos sale de un área oscura a un área soleada, similar a cómo el ojo humano tendría que ajustarse”.

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