Antes del comienzo del evento desarrollado en San Francisco, uno de los protagonistas de la Game Developer Conference era, a priori, el genial Peter Molyneux, máximo responsable de Fable 2 para Xbox 360. Hace un par de días, os enseñábamos las primeras imágenes que desvelaban uno de los grandes secretos de dicha secuela: la inclusión de un perro como nuestro acompañante, guía y ayudante. En el día de ayer, Peter Molyneux ofreció su conferencia en la que dio nuevos detalles sobre dicho juego y qué es lo que intentará lograr con él. Las primeras palabras de Molyneux confirmaron sus intenciones: quiere jugar con las reacciones emocionales del jugador, de forma que se consiga enganchar más a este, considerando además a Xbox 360 como una plataforma capaz de conseguir este objetivo. Hablando ya de los detalles de Fable 2, comentó nuevos características del perro que nos acompañará en la partida, el cual se comportará según lo tratemos o eduquemos, además de servirnos de guía (no lo podremos controlar en ningún momento), ya que el juego no tendrá ningún tipo de mini-mapa o HUD. En otro orden de cosas, resaltó la existencia de una economía dentro del juego, donde las opciones serán innumerables al poder comprar todo (siempre y cuando tengamos el dinero, claro). Ya para terminar, Molyneux quiso resaltar que las imágenes y vídeos del juego que han sido publicados no representan el resultado final del juego, ya que aún les queda bastante trabajo por delante. Si queréis ver a Peter Molyneux en acción y ver como comenta el "Test Level" de Fable 2, podéis descargar un vídeo desde IGN.
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