Durante el pasado EA Showcase 09, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Geoff Keighley, lead designer de The Saboteur, que nos comentó diferentes detalles sobre el que es una de las apuestas más fuertes de Electronic Artas de cara a fin de año. Ante nuestra pregunta de si tras estos largos años de desarrollo, The Saboteur se había convertido en el proyecto más ambicioso de Pandemic hasta la fecha, el señor Keighley nos respondió que "Definitivamente es uno de los juegos más ambiciosos que Pandemic jamás haya desarrollado", a lo que añadió que "Uno de los equipos quería desarrollar un título con mucha historia, y aunque hemos hecho alguna cosa ya antes, en este caso era un punto central del juego. Queríamos mezclar acción sigilosa, combate cuerpo a cuerpo, carreras con coches y, sobre todo, un buen uso de las armas y elementos de destrucción". El creativo de Pandemic confesó a continuación que "Ha sido un reto enorme, y puedes por ejemplo escalar elementos como la Torre Eiffel, y una vez desde arriba, ver todo el entorno desde allí, además de efectos como el uso del blanco y negro, un nuevo concepto con el que hemos tenido que trabajar e implementar correctamente. Definitivamente es un proyecto enorme y ha requerido de mucha ambición para llevarlo adelante". En próximos días, os ofreceremos la vídeo-entrevista completa con Geoff Keighley, pero mientras tanto podéis acceder desde aquí a nuestro más reciente avance de The Saboteur.

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