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Ari Pulkkinen compondrá la música de Trine
Publicado el 19-05-2009 22:11 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / PlayStation Network
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Último comentario por LifeForce

Nobilis Ibérica y el estudio finés Frozenbyte se complacen en anunciar, mediante nota de prensa, que la banda sonora oficial de Trine estará compuesta y dirigida por Ari Pulkkinen, un ingeniero de sonido y compositor musical de 27 años, de origen finlandés, que ya ha trabajado con éxito en otros videojuegos como Shadowgrounds o Super Starduts HD, entre otros. Una hora de música que Pulkkinen define como "puramente 'acústica', es decir, no se han usado sintetizadores en el proceso. Es una mezcla de instrumentos virtuales y reales, algunos han sido tocados por nosotros y otros son grabados, pero sobre instrumentos reales. Usamos muchos instrumentos, incluidos celesta, piano, harpa, guitarra, clavicordio, violín, chelo, caja de música, cuerno francés, pizzicato sobre cuerdas, coros, percusión, contrabajo…". Podéis descargar y escuchar una pieza de ejemplo de su banda sonora desde aquí. Más información pulsando en "Leer más". Recordad que este juego llegará próximamente a PC y al servicio PlayStation Network de PS3.

Nota de prensa:

La música de Trine

La compañía de desarrollo finesa Frozenbyte y la editora francesa Nobilis Publishing se complacen en anunciar la banda Sonora oficial de TRINE. Esta está compuesta y dirigida por Ari Pulkkinen.

Nombre y apellidos= Ari Pulkkinen
Edad= 27 años
País = Finlandia
Profesión= Ingeniero de sonido y compositor musical

Biografia
Ari Pulkkinen es un famoso músico finés que destaca por su sobresaliente trabajo en muchos juegos, incluyendo Shadowgrounds, Super Stardust HD y el próximo Trine para PlayStation®Network y PC.

Ari hizo su primera composición completa a la edad de 11 años y desde entonces no ha dejado de componer música. Ari sabe tocar varios instrumentos, incluyendo el piano y los teclados, batería y percusión. Su ascensión a la fama comenzó con el juego freeware de culto clásico StarFight VI: Gatekeepers, después del cual se incorporo como músico de plantilla en Frozenbyte y aquí compuso y produjo la aclamada música de Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor.

Ari está actualmente dando los últimos retoques a Trine para Frozenbyte, que sera lanzado para PlayStation®Network y PC en el verano de 2009. También está trabajando en otro gran titulo finlandés por venir.


Entrevista con Ari Pulkkinen

El sonido y la musica de Trine son excelentes. ¿Qué clase de instrumentos has usado para la banda sonora? ¿ Son electrónicos o instrumentos reales?
La banda sonora de Trine es puramente “acústica” es decir, no se han usado sintetizadores en el proceso. Es una mezcla de instrumentos virtuales y reales, algunos han sido tocados por nosotros y otros son grabados, pero sobre instrumentos reales. Usamos muchos instrumentos, incluidos celesta, piano, harpa, guitarra, clavicordio, violín, chelo, caja de música, cuerno francés, pizzicato sobre cuerdas, coros, percusión, contrabajo…

¿Has compuesto todos los temas solo? ¿Qué software has empleado y has tocado todos los instrumentos reales?
He compuesto y arreglado todos los temas yo mismo. Uso Logic Studio para las composiciones. Todos los instrumentos fueron tocados por mí en un teclado midi, y algunos instrumentos reales fueron tocados por otros músicos.

¿Cuántos temas tiene Trine?
Hay un total de 19 cortes, incluido el tema principal y el tráiler. En total hay alrededor de una hora de música en Trine, ¡Y cada nivel tiene su propio tema!

¿Cual han sido tus influencias?
Una de las principales fuentes de inspiración ha sido la música folk finlandesa y eslava y desde un aspecto algo más lúdico, recientemente he estado escuchando a los Tudors, y la banda original de Conan el Barbaro y La Novia cadáver.

¿Como definirías la BSO de Trine?
La banda Sonora de Trine tiene el espíritu de la magia, de la fantasía y de la aventura que embarca a sus tres protagonistas en una misión para salvar a su Reino del mal. Cada marcador de la banda sonora es como un capitulo del story book, una pequeña pieza de un cuento de hadas. Es una fuerte combinación entre folk y música de cámara con diferentes instrumentos de orquesta. Mi objetivo con la banda sonora de Trine fue hacer algo diferente y único que fue capturar la verdadera esencia del juego con pequeños guiños y giros humorísticos.

¿Está disponible la banda Sonora de Trine para su compra?
¡Sí! La banda sonora de Trine estará a la venta en mi nuevo site www.aritunes.com como álbum descargable a la vez que el lanzamiento del juego.

¿Qué te depara el futuro?
¡Estoy extendiendo mis alas! He creado mi propia compañia AriTunes y estoy trabajando en un par de proyectos muy interesantes. Frozenbyte tiene un excitante proyecto para el 2010 y también hay un par de compañías finesas trabajando en grandes proyectos en los que estoy colaborando. No puedo contar mucho más. ¡Estar conectados!

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