Ayer, HardGame2 asistió en Madrid a la presentación del anuario aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), que se celebró con un almuerzo en el Hotel Urban. Allí pudimos saber las últimas tendencias del sector así como otros interesantes datos de ventas y piratería del mercado durante el pasado 2008. Si queréis conocer todos estos interesantes detalles, pulsad sobre “Leer más”.

Resumen:
Alberto González Lorca, presidente de aDeSe, nos hizo un pequeño resumen del año pasado en lo que a números se refiere. Para empezar, en plena recesión económica fue la industria que mejor aguantó el tipo, cayendo sólo un 1,57% respecto a 2007 y, aún así, aumentando las ventas de software. El videojuego ocupó el 57% del mercado digital, por delante de cine, música, etc., lo que nos sitúa como la forma de entretenimiento preferida por los consumidores españoles, que ya nos han convertido en el cuarto mercado europeo, tan solo por detrás de Inglaterra, Francia y Alemania. Las previsiones para 2009 no parecen ser tan halagüeñas, aunque las recientes rebajas de precio de las plataformas seguramente conseguirán incrementar la venta de juegos. A pesar de todo esto, las expectativas son impresionantes, y es que de aquí a cinco años los números de facturación total deberían doblarse, superando los 3.000 millones de euros sólo en nuestro país.

Como todo, también tenemos la parte negativa, con una piratería devastadora para el sector, situándonos como el cuarto país a nivel mundial, con más de 28 millones de descargas ilegales. En este caso, lamentablemente, no nos podemos comparar con nuestros vecinos europeos, mucho más concienciados en este aspecto, si no con Rusia, México y China. Según comentaba el presidente de aDeSe, la piratería es un problema vital que hay que resolver cuanto antes, porque nos pone en un serio aprieto, no solamente frente a las multinacionales que ven como las ventas no son las suficientes, si no que perjudica al desarrollo de una industria propia. En aDeSe creen que la piratería se puede parar mediante concienciación ciudadana, aunque si esto no sucede habría que desarrollar una ley más estricta, tal como ocurre ya en Francia o en Inglaterra.
Uno de los retos que se marcan es conseguir una legislación propia, tal y como disponen de ellas el cine, la música o los libros. Este año se han realizado grandes avances según aDeSe, como el reconocimiento del videojuego como cultura, pero se necesita mucho más, se necesitaría una ley estatal que regule el sector. Por ejemplo, el código PEGI (Pan European Game Information) es autorregulado, y no existe ninguna ley que lo ampare o defienda. Una legislación creada en exclusiva garantizaría el cumplimiento de todas las normativas, una mejor imagen de cara al ciudadano y fomentaría la lucha contra de la piratería, con un mayor apoyo de los poderes judiciales, debido a que “en estos momentos las descargas de internet son alegales, no son legales pero tampoco se penalizan”, ha declarado Alberto.
Para finalizar, destacar que en el anuario (que os podéis descargar desde aquí y que es una lectura de lo más interesante) figuran algunos de los premios más prestigiosos entregados por la prensa a las desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos. En ella constan nueve medios, tan solo dos de prensa online, y uno de ellos, como no podía ser de otra forma, es HardGame2.com

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