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Vender un millón de unidades ya no es suficiente según los analistas
Publicado el 28-12-2009 15:26 por Carlos López
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII
16 comentarios
Último comentario por MICTLAN

Todd Greenwald, un analista financiero de la firma Signal Hill, ha realizado unas declaraciones en las que explica algunos movimientos que (prevén que) se producirán el próximo año y cómo ha evolucionado el límite de rentabilidad en los últimos tiempos. Según explica el señor Greenwald, "Bioshock  fue uno de los juegos mejor clasificados en su momento y vendió casi tres millones de unidades. Su secuela saldrá el 9 de febrero, tiene una buena marca, habrá mucho marketing detrás y es de lo más esperado de 2010. En cambio Red Dead Redemption tiene el reto de vender uno o dos millones de unidades, mientras que Ubisoft apenas consiguió vender 900.000 unidades de Call of Juarez. De la misma forma dudo que Mafia 2 o Max Payne 3 lleguen a los dos millones". En sus declaraciones también comenta que con los presupuestos tan altos de desarrollo que se dan hoy en día, un juego de dos millones de unidades apenas consigue alcanzar la rentabilidad. Para finalizar, comentan que la tendencia de cara al próximo año será crear pequeños grupos de desarrollo para centrarse en otras plataformas como iPhone y juegos de navegador como los de Facebook, de la misma forma que se seguirán manteniendo grandes presupuestos para títulos estrella.

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