Fueron muchos los fans que se llevaron una gran desilusión cuando 2K retrasó el pasado año el lanzamiento de BioShock 2, el cual estaba previsto para noviembre de 2009 y pasó, como ya sabréis, a febrero de 2010. Preguntado por este asunto al senior systems designer de los estudios 2K Marin, Kent Hudson, este comentó que ésta fue la decisión más correcta que podían haber tomado, y que si bien costó unos cuantos millones extra a 2K, les ha permitido conseguir un resultado mucho más impresionante. Según comentó el señor Hudson, "Definitivamente es mucho mejor juego que si lo hubiésemos lanzado en noviembre. No estaba preparado, y esto es algo realmente grandioso, que 2K nos haya apoyado y respetado en esto. No fue una decisión fácil de tomar, ya que son millones de dólares extra necesarios para continuar el proyecto, por lo que [esta decisión] fue realmente impresionante". Preguntado sobre qué les ha permitido hacer en el juego durante estos meses extra, Hudson respondió que "El tiempo extra nos permitió depurar lo que ya estaba ahí, dar un paso atrás y decir 'Bien, ¿esta historia realmente tiene algún sentido para la gente? ¿Hay cosas que podemos hacer para que sea aún más impactante?'. El equipo tuvo la oportunidad de reescribir algunas secuencias, regrabar algunas líneas y añadir nuevos entornos para narrar la historia. La historia realmente se ha beneficiado un montón". En fin, que nos alegramos de que así sea, y será algo que comprobaremos el próximo 9 de febrero, cuando el juego salga en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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