Splinter Cell: Conviction se ha visto influenciado por muchas grandes obras de la industria del videojuego y de otras especialidades artísticas, ha explicado Patrick Redding, director del proyecto. Entre estas inspiraciones destacan "Riddick, Max Payne y, obviamente, Uncharted 2", pero no sólo se han fijado en "sus valores de producción", sino que han puesto toda su atención hasta el "más mínimo detalle, para conocer qué hace el jugador en todo momento". Redding asegura que una de las cosas que "sintieron que había que cambiar era el sigilo", puesto que el planteamiento de anteriores entregas es muy "interesante para gente que conoce la franquicia desde sus inicios", pero las "nuevas audiencias" han crecido con los films de "Jason Bourne y James Bond", por lo que quieren transmitir ese tipo de acción y espionaje. En próximos días nuestro análisis de Splinter Cell: Conviction aquí, en HardGame2.

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