El estudio Ninja Theory, situado en Cambridge y creadores del futuro Enslaved, han tenido unos momentos para hablar de su anterior trabajo, el exclusivo para PlayStation 3, Heavenly Sword. El director creativo, Antoniades Tamim, dijo que al ser Heavenly Sword un título de lanzamiento para el buque insignia de Sony, no pudieron evitar el tumultuoso período que afecta normalmente a los desarrolladores que trabajan en una nueva consola: “Pasamos tres cuartas partes de nuestro tiempo en el desarrollo de la tecnología, pues no había ningún motor creado. Construimos nuestras propias herramientas, construimos todo y fue muy, muy difícil de abordar en una plataforma que apenas existía, ya que cuando empezamos el proyecto no era más que un prototipo”. Actualmente trabajan en el título multiplataforma Enslaved, para el cual han optado por utilizar el Unreal Engine 3, y esta vez se muestran confiados: “En Enslaved hay una confianza en el desarrollo que no habíamos tenido con Heavenly Sword. Ahora tenemos experiencia, tenemos las herramientas y tenemos a gente muy buena trabajando. Está siendo muy divertido”.

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