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Fez
Género: Plataformas
Fecha de salida: 13-04-2012
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: Polytron
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 3+
Precio: 800PM€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
Polytron no arreglará los graves errores que introdujo el último parche de Fez
Publicado el 19-07-2012 14:05 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360 / Xbox Live
7 comentarios
Último comentario por cercata

Como ya os informamos semanas atrás, el primer parche que el estudio independiente Polytron lanzó para su juego Fez de Xbox Live Arcade, solucionaba algunos pequeños errores (frame-rate, cargas, etc.) pero introducía otros bastante graves, entre los que se encuentra la desagradable posibilidad de que perdamos las partidas guardadas que tengamos. Las semanas han pasado y no se ha ofrecido una solución, lo cual ha empezado a mosquear a muchos usuarios. Como respuesta, el líder del proyecto, Phil Fish, ha escrito una nueva entrada en su blog para explicar la situación, desde su punto de vista, y para arremeter duramente contra Microsoft y su política de parches. Según Fish, “Microsoft nos cargaría con decenas de miles de dólares para re-certificar el juego”, añadiendo que “el parche actual es seguro para la inmensa mayoría de jugadores. Menos de un 1% se han visto afectados, a los cuales pido mis más sinceras disculpas. Sabemos el daño que causa, porque son los que dedican más tiempo al juego. Y esto rompe nuestros corazones”. Fiel a su costumbre, Fish no se muerde la lengua y asegura que si hubiesen lanzado Fez en Steam en vez de Xbox Live Arcade, “el juego se habría arreglado en apenas un par de semanas tras su salida, sin ningún coste para nosotros. Y si ese parche tuviese problemas, también se habría arreglado sin dificultad”. ¿Qué ocurrirá ahora? Pues según Fish, lo siguiente: “Microsoft nos dio una elección: o pagar un montón de dinero para re-certificar el juego y lanzar un nuevo parche (que nuevamente corres el riesgo de introducir nuevos fallos, que llevaría otra vez a más costes), o simplemente poner el mismo parche de antes otra vez online. Ellos lo han mirado y el problema es lo suficientemente raro para que todavía consideren que el parche es lo suficientemente bueno”. Parece ser que se quedarán con la segunda opción.

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