Airtight Games, estudio formado por los antiguos desarrolladores de Crimson Skies, vuelven a la carga con su primer título fuera del abrigo de Microsoft. En esta ocasión nos meteremos en el papel de Will, un piloto que realizaba una ruta habitual pero cuyo avión se estrelló inesperadamente en el Tríangulo de las Bermudas, quedando atrapado en “El Vacio”. El título promete escenarios enormes, acción a raudales y una cuidada jugabilidad. ¿Cumplirá? Veámoslo en detalle.
¡Vivan las mochilas propulsoras!
Cuando Will se estrella, se introduce en una nueva dimensión paralela llamada “El Vacio”, donde liderará a Los Supervivientes en la lucha contra Los Observadores, una raza alienígena con tecnología superior que quiere apoderarse de la Tierra y esclavizar a la humanidad.
Una de las cosas que llama la atención es que se nota que es un producto apadrinado por Capcom, donde todo será gigantesco, desde los escenarios hasta algunos enemigos finales como veremos más adelante. Los escenarios son desoladores en su mayor parte, con la excepción de algunos niveles selváticos o de interiores. La única forma de escapar es mediante vórtices de la atmósfera, así que nuestro objetivo durante el desarrollo de la aventura no sólo será acabar con los extraterrestres, si no también poder volver a nuestro hogar.
Toda la ambientación desprende un aire futurista, ya que Los Supervivientes también contarán con la ayuda del científico Nikola Tesla, que ha usado la tecnología alienígena para fabricar armas, naves y otros elementos vitales como las mochilas propulsoras.
Empezaremos la aventura sin apenas conocimientos de ningún tipo sobre el nuevo mundo que nos rodea, siendo un humano normal y corriente. Poco a poco otros aliados nos irán enseñando nuevas habilidades como dar grandes saltos o manejar la mochila propulsora básica. Cuando el desarrollo esté más avanzado nos aplicarán modificaciones genéticas para poder usar armamento más potente, ponernos la máscara que nos acompañará en casi todas las misiones o usar la propulsión al completo, otorgándonos la capacidad de volar.
Los primeros niveles nos servirán de tutorial para el combate vertical, con grandes desniveles de terreno. El sistema de coberturas es muy similar al estilo Gears of War, aunque dada la gran dispersión de enemigos por el escenario, no notaremos demasiada diferencia de estar escondidos a no estarlo. La verdadera diversión llegará cuando, una vez superadas las fases iniciales, tengamos libertad total en los escenarios abiertos. Las batallas serán masivas, y podremos ir alternando entre combate terrestre y aéreo según nos interese sin ningún tipo de límite. Gracias a la propulsión podremos desplazarnos a toda velocidad mientras disparamos, pero si optamos por quedarnos quietos y atacar al enemigo apenas habrá diferencia a estar en tierra, algo que resta realismo pero ofrece una simplicidad que otorgará más diversión a los combates.
En multitud de ocasiones nos enfrentaremos a naves más poderosas que nosotros, que podremos asaltar para hacernos con el control. De la misma forma los jefes finales de cada nivel, gigantescos, podremos destrozarles a disparos o ser un poco más cuidadosos y hacerlo mediante QTE (Quick Time Events), es decir, la típica secuencia de botones y movimientos con el stick analógico que nos van mostrando en pantalla. En general serán más sencillos a otros vistos en Ninja Blade o Devil May Cry, pero nos llevarán bastante tiempo. Este mecanismo también será usado en el combate cuerpo a cuerpo, tanto para atacar como para defendernos, aunque serán mucho más simples.
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Por lo demás, en el escenario encontraremos elementos que podremos usar a nuestro favor, desde munición hasta cañones de gran envergadura para poder destrozar naves enemigas. En los combates nos costará esfuerzo distinguir a los enemigos de los aliados debido a la copia de su tecnología, así que para ello se han incorporado ayudas visuales como un señalizador en verde o rojo según sea su bando. En general nos encontramos con unos combates bastante divertidos y variados pero que no tienen pinta de ser muy diferentes unos de otros
Los enemigos que nos encontraremos en tierra serán por lo general muy similares entre ellos, aunque algunos nos complicarán un poco la vida, como una determinada clase cuyo cuerpo implosiona al morir y crea una pequeña onda de absorción.
Apartado Técnico
A nivel técnico Dark Void es flojo, ya que a pesar de contar con unos gigantescos escenarios las texturas son lamentables, acercándonos a algunos objetos que están totalmente emborronados. Por otra parte los modelados de los personajes, así como las armas y las naves son correctos, pero sin nada especial a destacar. En la versión que hemos tenido acceso no tenía música de fondo durante la aventura, así que aún no podemos ofrecer una opinión sobre este apartado.
En Resumen
Dark Void pinta interesante, con unos combates divertidos y una acción sin límite en gigantescos escenarios, sin embargo, parece que será algo lineal y el apartado técnico no está a la altura. Tendremos que esperar a enero para ver si finalmente estamos ante un notable título o por el contrario se queda a medio camino. Su salida, el 22 de enero en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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