INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Resonance of Fate
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 26-03-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Tri-Ace
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Resonance of Fate

Por: Carlos López Infante (Carlos López), publicado el 21-01-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
Imprimir
 

Tri-Ace, creadores de sagas como Star Ocean o Valkyrie Profile, están ya ultimando los últimos flecos de Resonance of Fate, que llegará en marzo de las manos de Sega. Estamos ante un juego de rol oriental que rompe con muchos esquemas, algo que hemos podido ver desde sus primeros vídeos. Veamos que puede ofrecernos este nuevo título.


Un lugar artificial

Entrando brevemente en la historia comentar que, la Tierra y su atmósfera han quedado reducidas a cenizas y con ellas, todo lo que contenía. Un lugar llamado Basel, una inmensa torre construida como un sistema experimental de apoyo a la vida, es ahora el único lugar donde la humanidad, o lo que queda de ella, puede seguir viviendo. Sin embargo no todo es alegría, y es que las máquinas han empezado a responder de forma inadecuada. Manejaremos a tres personajes (Vasheron, Zephyr y Leanne), pertenecientes al PMF (Private Military Firm). Ellos han de realizar misiones solicitadas por clientes privados, y mientras tanto, iremos descubriendo la verdad que se esconde tras el misterio de Basel. A destacar que el título vendrá con todos los textos de pantalla en castellano, por lo que seguir la trama argumental no será problema para nadie.

La estructura de clases ha vuelto a la época medieval con un sistema piramidal. En la zona más alta de la torre se encuentran las clases adineradas, mientras que en las inferiores están los más humildes. Nuestros protagonistas pertenecen a la clase media; zonas de mercado y comercio.


Un juego de rol oriental muy atípico

No es novedad para nadie que el rol oriental lleva unos años de capa caída, y en Tri-Ace están intentando evolucionar el género para que todo siga funcionando. Para empezar el movimiento entre zonas no será el habitual, si no que pasaremos a un sistema esquemático de pentágonos, algo similar a lo visto en los combates de Heroes of Might & Magic. Desde un inicio los sectores estarán bloquearlos, y tendremos que usar piezas de mapa para desbloquearlos.

Habrá zonas de misión en las cuales entraremos en modo combate y zonas de paseo. En ellas tendremos acceso a tiendas y otras aéreas de interés. Por ejemplo, con los elementos que recojamos durante los combates podremos ir al mecánico y pedirle mejorar nuestras armas o unas nuevas. De la misma forma podremos ir a una boutique y cambiar nuestra vestimenta o todos los detalles de nuestra cara, como el color de los ojos o del pelo. Es decir, nuestros protagonistas vienen marcados físicamente, pero a nivel visual podemos personalizarlos al máximo detalle.

En cuanto al sistema de mejora de armas, también es la mar de curioso y divertido. Tendremos una rejilla cuadriculada en la que saldrá nuestra arma. En ella podremos añadir cualquier accesorio que queramos, desde diferentes tipos de mirillas hasta cargadores adicionales pasando por diferentes tipos de munición. Aprovecho para comentar que en Resonance of Fate no habrá magias, si no municiones especiales, como incendiarias, explosivas o congelantes. Como no podía ser de otra manera tendremos un gran arsenal a nuestra disposición, desde pequeñas pistolas hasta ametralladoras o lanzacohetes.

Entrando ya de lleno en el sistema de combate, estamos ante un título bastante innovador. Nos podemos olvidar de todos los estándares vistos hasta ahora en el género y centrarnos en las armas de fuego, la estrategia y los saltos. Controlaremos a los 3 personajes de forma individual, uno por uno. Podremos desplazarnos libremente por el escenario, aunque de forma limitada por un contador de pasos. Para el ataque principal desplegaremos una línea en el suelo que indicará en la dirección que queremos correr. Cuando empiece la acción, un medidor se irá rellenando cuanto más avancemos, y en el momento que escojamos, nuestro personaje empezará a disparar al enemigo. Durante la carrera tendremos que evitar obstáculos y otros elementos saltando con espectaculares acrobacias, porque nos detendrán por completo. Si conseguimos formar un triángulo con los tres personajes podremos ejecutar un ataque especial. En principio parece algo complejo, pero os aseguramos que en apenas unos minutos se maneja con bastante soltura.

Cuando obtenemos la victoria nos dan elementos útiles como partes para desbloquear el mapa y objetos para mejorar nuestras armas. Podremos seguir caminando libremente por la mazmorra hasta vernos envueltos en el siguiente combate, normalmente, muy próximos unos de otros. Un aspecto importante que se me ha pasado comentar es que podemos salvar la partida en cualquier momento, incluso en medio de un combate.


Apartado Técnico

Como hemos visto durante todo el avance estamos ante un juego bastante atípico en todos los sentidos, y en el artístico no podía ser menos. La estética general es una mezcolanza entre elementos futuristas de cyberpunk y escenarios medievales. Todo eso con un efecto de dibujado que le sienta realmente bien, dando la sensación en ocasiones de estar viendo una acuarela.

Otro elemento bastante novedoso es que todo es en tiempo real, por lo que si a nuestro personaje le hemos vestido de alguna manera especial, saldrá así en las cinemáticas. La cámara tampoco estará bloqueada como suele ser habitual en el género, si no que la podremos mover con total libertad, como si de un shooter se tratase.

En el apartado musical podemos esperar lo mejor, ya que al frente está Motoi Sakuraba, responsable de Eternal Sonata, Baten Kaitos o Star Ocean entre otros, siempre rozando la excelencia.


En Resumen

Nos encontramos ante un juego desarrollado en Japón, pero que tiene todos los elementos típicos del rol occidental, en un intento de sacar al género del estancamiento en el que se encuentra. Las primeras impresiones que nos hemos llevado son bastante positivas, y es que todo parece indicar que estamos ante un título bastante variado y entretenido. Será en marzo cuando emitamos nuestro veredicto final, pero como habéis leído, apunta muy buenas maneras.

 


Enlaces recomendados:

Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial Nintendo 3DS | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Resident Evil Revelations | Alan Wake's American Nightmare | Final Fantasy XIII-2
Star Wars The Old Republic | FIFA 12 | Catherine | The Darkness II | F1 2011 | Syndicate
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Mario Kart 7
Saints Row The Third | Uncharted 3 | Sonic Generations | Batman: Arkham City | Gears of War 3 | WWE'12
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS