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The Elder Scrolls V: Skyrim
Género: Rol
Fecha de salida: 11-11-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bethesda Softworks
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
The Elder Scrolls V: Skyrim

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 10-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Skyrim PS3 Review
Skyrim está lleno de otros muchos pequeños (y geniales) momentos, como ver la decepción que podemos causar en ciertas personas por cambiar nuestra forma de actuar. Un buen ejemplo está en lo que vivimos en Carrera Blanca. Ahí nos convertimos de héroe a villano en poco tiempo, pues por el infortunio de montarnos en un caballo sin querer (con lo que el dueño de los establos pensaba que lo estábamos robando), nos persiguió un guardia. Cuál fue nuestra desgracia cuando vimos cómo el escudero que nos acompañaba atacaba al guardia, razón por la cual cargó sobre la espalda de nuestro personaje una recompensa aún mayor, ya que el crimen era más grave. Eso sí, lo peor de todo fue tener que dejar que el escudero muriese en ese campo, ya que llegaron más refuerzos de los guardias, y obviamente era imposible enfrentarnos a una pena en la cárcel tan elevada. Por ese “pequeño accidente” nos convertimos de ser un héroe admirado en la corte del jarl de Carrera Blanca a ser casi vilipendiado. Toda una “tragedia”.

Por último, no podríamos finalizar sin hablar de la estupenda interfaz que presenta Skyrim. Ya no hablo de la genial gestión del inventario, del sistema de mejora de habilidades o el de las magias. Hablo del diario de misiones, donde se recogen todas las misiones principales y secundarias que alberga este título. Aquí podremos seleccionar como objetivo prioritario la misión que queramos y ver en el mapa la localización de nuestro objetivo (si es que está disponible). A su vez, hay que destacar que Skyrim ofrece una gran cantidad de misiones, sin que se llegue a hacer tedioso o monótono en ningún momento. De hecho, cuanto más te adentras en la historia, más atrapado te sientes por mejorar a tu personaje, descubrir los secretos tras decenas de misiones secundarias o descubrir el secreto que hay en torno a nuestra figura.

Por si lo preguntáis, al igual que ya pudimos ver en otros muchos títulos de Bethesda, podremos cambiar entre la vista en primera y tercera persona en cualquier momento. En ambos casos se puede jugar sin problema, aunque la vista subjetiva es mucho más acertada para los combates, mientras que la tercera persona se hace más adecuada para investigar ciertos escenarios. Y así, con pequeños detalles, podríamos extender este análisis hasta el infinito (los ciclos día/noche que afectan al entorno y a la apertura de tiendas, la posibilidad de dejar pasar horas...), pero creemos que son detalles, sorpresas incluso, que debéis descubrir vosotros mismos según vayáis jugando.

La duración de Skyrim es realmente longeva. En nuestro caso nos ha ocupado más de 50 horas llegar hasta el final, y eso que nos hemos dejado bastantes misiones secundarias por el camino, pero es que el fin de llegar a la meta era una prioridad para poder valorar si el conjunto merecía la pena… y la verdad es que el broche final es digno de lo que podemos definir desde ya como una nueva obra maestra creada por Bethesda. Por último, habrá quien esté preocupado por el leveleo de los enemigos, a lo que hay que decir que su nivel se adapta al nuestro dentro de las mazmorras única y exclusivamente. Fuera nos podemos encontrar con enemigos mucho más débiles o más fuertes, eliminando así los ridículos momentos de “autoleveleo” de Oblivion en el que un bandido cualquiera iba armado con una espada legendaria y una armadura épica.


Gráficos

El apartado gráfico de Skyrim consigue dejar en pañales a lo que vimos en Oblivion, aunque también es cierto que no esperábamos otra cosa, puesto que ha pasado la friolera cifra de cinco años desde su aparición en PC y Xbox 360 (cuatro años en el caso de los poseedores de una PlayStation 3). Lo primero que nos atrapa es el cuidado por el nivel de detalle exagerado que muestra el universo de Skyrim en todo momento. Basta con que nos fijemos en los rápidos de un río para que veamos cómo los salmones remontan el caudal para ir a desovar, el cual no deja de ser más que un ínfimo detalle en un universo que parece contar con vida propia.

Skyrim PS3 Review

El contraste del verdor de los valles que hay en Skyrim contrasta por completo con los nevados parajes de las cumbres más altas. De hecho, uno de los escenarios naturales que más nos impactó fue el Alto Hrothgar, que se encontraba en lo más alto de un pico tras tener que subir más de 7000 escalones. La ascensión mostraba poco a poco cómo iba variando la vegetación y aspecto general del paisaje, al principio los árboles y la hierba eran los protagonistas, para poco a poco ir presentando un paraje más nevado… hasta el punto que al final la ventisca generada por la nieve hacía que fuese complicado ver cuatro palmos más allá de donde nosotros nos encontrábamos. En este aspecto hay que decir que los efectos climatológicos están genialmente reproducidos.

El aspecto general de las mazmorras tampoco se queda atrás, aunque sí que es cierto que muchas de ellas se parecen entre sí por la ambientación general de las mismas (no porque tengan un mapeado similar). Con respecto a las ciudades decir que habrá algunas localizaciones que destacan más por su aspecto decadente, como es el caso de Riften (ciudad conocida por su gremio de ladrones). Luego hay otras ciudades más medievales, cuya fortificación o construcciones nos traslada a una época pasada, como es el caso de Carrera Blanca. Por último hay otras ciudades más exuberantes y bellas a la vista como es el caso de Ventalia o Soledad, que pueden ser las dos ciudades más importantes de todo el desarrollo.

Pasando a hablar de los personajes hay que mencionar que el nivel de detalle ha mejorado muchísimo con respecto a Oblivion, situándose también entre los mejores si lo comparamos con los grandes pesos pesados del rol actual. Los humanos lucen un aspecto muy detallado, además de presentar una serie de animaciones suaves perfectamente ejecutadas. A esto hay que sumarle el bonito aspecto que muestran otras especies como los Khajiita (que tienen cara de felino), los diferentes tipos de elfos o los argonianos.

Con respecto a los enemigos decir que su diseño tampoco se queda atrás. No creo que nadie tenga ni la más mínima duda de que los dragones son los verdaderos protagonistas de este apartado, ya que lucen de una forma espectacular. Su aspecto es imponente, enorme y el nivel de detalle y animaciones también está muy conseguido. Además, hacen que todo el escenario tiemble con su aparición, modificando incluso la propia climatología del lugar en el que nos encontramos. El resto de enemigos también cuentan con un diseño bastante atractivo, tanto en el caso de los animales (ciervos, arañas, mamuts, lobos, zorros, etc.) como en el caso de bestias más “fabulosas” como trolls, gigantes y demás.

El diseño artístico resulta sumamente evocador, en buena parte debido a la perfecta creación de un entorno creíble y a la vez fantástico. Y es que pasear por los valles que están rodeados de elevados y blancos picos no deja de fascinarnos en ningún momento, y cada vez que descubramos una nueva localización nos sentiremos enormemente atraídos por su apariencia. Además, se nota que Bethesda ha creado Skyrim pensando en la mitología nórdica, pues en muchas ocasiones se ven referencias a las Sagas islandesas.

Hablando desde un punto de vista puramente técnico vemos que la calidad general de las texturas es elevada, y esto es todo un lujo teniendo en cuenta el amplio escenario que se mueve en Skyrim. Por otra parte están los efectos de luz, que muestran un aspecto extraordinario en todo momento. Quizá como único punto negro esté el hecho de que para entrar a las casas haya que soportar pequeños tiempos de carga, que se pueden hacer un poco pesados en caso de que tengamos que ir investigando de casa en casa en busca de una persona u objeto. También hay tiempos de carga al entrar a nuevos poblados, mazmorras o regiones (que son algo más elevados), pero estos son más comprensibles y no resultan para nada molestos.

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