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Binary Domain
Género: Acción
Fecha de salida: 24-02-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Sega
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Binary Domain

Por: Salvador Martínez Tarín, publicado el 01-03-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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El Yakuza Studio de SEGA tiene demasiado oficio encima para crear algo genérico; incluso aunque se ponga a crear un shooter en tercera persona con machotes espaciales. A priori, Binary Domain puede parecer el enésimo título de acción a sumarse a una lista tan ingente como a veces olvidable. Pero cuando empiezas a notar que demasiadas cosas te recuerdan a Vanquish, Blade Runner, Yakuza o Ghost in the Shell, es que algo de diferente hay. Las referencias y los nombres propios que acabamos de citar tienen demasiado peso artístico como para pasar desapercibidos y Binary Domain los abraza de múltiples maneras. No estamos ante una obra maestra, ni ante un título cumbre, pero sí ante un videojuego con personalidad con suficiente notabilidad en muchos de sus apartados como para sacudirse la prejuiciosa etiqueta de “genérico”.


De marines machotes, pero sin ser calvos

¿Por qué hay tanto marine/ex-militar condecorado/boina verde calvo o afeitado en los videojuegos? Pues sencillo, es una cuestión de recursos, dado que el pelo generalmente es un modelado o textura directamente de los polígonos de la cabeza. Hacer un pelo ondulante o semi-realista puede consumir demasiados recursos y los motores gráficos y el tiempo no están para “lujos” de ese estilo. “Pero esto es el análisis de Binary Domain” os podréis preguntar…y en efecto. Pero es que sea cosa de los japoneses (Square Enix y sus melenudos personajes de Final Fantasy) o de la distinción que define a Binary Domain, aquí tenemos pelo y hasta coletas ondulantes.

Este pequeño detalle demuestra que el Yakuza Studio, pese a que a SEGA le haya costado horrores vender este producto, ha querido hacer algo diferente desde el principio. Desde el primer momento que puedes dejar a la pata coja a un enemigo, o cercenarle la cabeza y que se ponga a disparar a lo loco a sus iguales, decirle un “te quiero” a la mole de tu camarada negro, o de dudar de tus compañeros como si fueseis los miembros de la película Cube, es que en Binary Domain hay cosas diferentes y distintas a la media.

Toshihiro Nagoshi y compañía tienen demasiado pelo en el pecho y primaveras encima como para no saber qué hacer aunque se adentren en un shooter en tercera persona al “estilo occidental”. El título que hoy nos ocupa posee absolutamente todos los palos del género que se han visto en esta generación, tanto coberturas, como mejora de armas, como algún que otro QTE, como una escena en una lancha o en unas vagonetas, como enemigos finales. Pero cada uno de esos pilares, cada uno de esos detalles no sólo ha sido copiado correctamente, sino que se han permitido el lujo de añadirles algún que otro ingrediente de cosecha propia.

El resultado es que Binary Domain no revoluciona el género de los shooters en tercera persona como lo hizo el bestial Vanquish, no posee la visceralidad de un Gears of War, no contiene las cinemáticas y poderío gráfico de Uncharted 2 o carece del hilarante humor de Shadows of the Damned. Pero no importa, Binary Domain es una alumno aventajado que copia y repite sin sobresalir pero cumpliendo de sobra con la premisa de que vale cada euro invertido. Es la mezcla de ingredientes lo que le hace sobresalir convirtiéndolo en un producto que, sin estar exento de fallos, sienta de maravilla, suponiendo un desengrasante ideal para el género.


Replicantes bajo el punto de vista del Yakuza Studio

Lo que empieza como un nuevo caso de “espabilad con esta escusa de guión, que quiero seguir disparando”, se convierte en una trama que sorprende por su capacidad de enganchar y mantener el interés del espectador. No hay un gran trasfondo, ni será una trama que recordaréis por los siglos de los siglos, pero por lo pronto ya consigue estar (por méritos propios y no por demérito de los demás) bastante por encima de la media a la que nos tiene acostumbrados el género. La sombra de Blade Runner y Ghost in the Shell es tremendamente alargada, pero a Binary Domain no le importa coger algunos detalles prestadas de estas dos obras magnas del cine.

Binary Domain Xbox 360 Analisis

Aquel que haya jugado a los Yakuza sabrá de sobra que estereotipos y superficialidad no suelen estar entre los adjetivos de dicha franquicia. Lo mismo ocurre aquí, puesto que la trama despega a medida que se deshilacha y contiene puntos remarcables que obligarán al jugador a dudar de casi todo lo que haya a su alrededor. Imaginaros por un segundo que durante toda vuestra vida habéis sangrado, habéis tenido heridas, pero nada remarcable que os haya obligado a ver vuestro interior. Imaginaros que por las circunstancias que sea tenéis un accidente y en vez de ver el hueso de vuestro interior, veis que estáis hechos de metal, que sois un robot. Toda vuestra vida viviendo y sintiendo como un humano y resulta que no, que estabais programados para sentir eso, pero nada más, sois metal.

Llámese Replicante de Blade Runner, o algunos de los pobres miserables pirateados para vivir una vida que no era la suya de Ghost in the Shell, en Binary Domain se hacen llamar “Hijos del Éter”, robots que se creen humanos y que han sido prohibidos por la llamada Cláusula 21 impuesta por todos los países del mundo en Ginebra. El tema da de sí: en el año 2080 el 75% de las ciudades de todo el planeta han sido anegadas e inundadas, los países de todo el mundo se ven en la tesitura de crecer hacia arriba, creando ciudades nuevas y tecnológicas (donde viven los ricos) encima de las antiguas y dejando éstas (donde viven los pobres) para la gestión de residuos o para toda la clase baja. El dardo de crítica social prevalece cuando comprobamos cómo los bajos fondos están lleno de yakuzas, prostitutas y niños huérfanos desamparados y armados…

Para construir todas esas nuevas ciudades se necesita mucha mano de obra y Estados Unidos empieza a crear millones y millones de robots, con el añadido de que Japón empieza a hacer lo mismo pero con la genialidad de crear los denominados “Hijos del Éter”. Un escándalo con uno de ellos provoca la citada Cláusula 21 y un grupo de militares llamado Unidades Oxido que preserven a la humanidad de estos engendros. ¿Pero cómo saber quién es humano de quién no? ¿Cómo distinguir, hasta dentro de nuestros propios compañeros, quién puede ser un “Hijo del Éter”? Binary Domain juega con buena mano esta baza

Nosotros llevaremos a Dan Marshall, un fornido americano apodado “el superviviente” por su capacidad de salir airoso de las situaciones más peliagudas. No faltará el compañero negro y jocoso, el capitán serio y falto de humor, la damisela robusta y aguerrida, y la atlética y sexy compañera. ¿La diferencia? Que aun siendo cada uno de nacionalidades diferentes, se encargan de romper algunos tópicos bastante a menudo. Es impagable una escena de Dan y Bo intentando ligar con Faye (la china con rifle francotirador), pues si algo caracteriza a Binary Domain es que se sabe reír de sí mismo cuando es necesario.

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