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Call of Duty: Black Ops II
Género: Acción
Fecha de salida: 13-11-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Treyarch
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Call of Duty: Black Ops II

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 13-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Treyarch hace tiempo que superó al maestro. Con Call of Duty: Black Ops el estudio que siempre había estado en segundo plano consiguió pasarle la mano por la cara a Infinity Ward, creadores de la saga que por aquel entonces pasaban momentos turbios con todo el tema de los abandonos de sus cabezas fundadoras. Había historia, había chicha y por supuesto había toneladas de espectacularidad. Una mirada más gore, más sangrienta y algo menos pirotécnica (tampoco demasiado, pues hablamos de la franquicia más programada de cara al jugador y con más momentos Michel Bay por centímetro cuadrado). Otro año vuelve a estar aquí, y Treyarch afronta la titánica gesta del más de lo mismo pero con sutiles y numerosos cambios tanto en la campaña como en lo que de verdad importa a millones de jugadores: el multijugador.


No hace falta ni que leáis… es otro año más

¿Habéis hecho rappel alguna vez sin necesidad de fuerza en vuestras manos y ayudándoos de unos guantes nanotecnológicos que os enganchan a la pared? ¿No? Porque en Call of Duty: Black Ops II vais a poder, al igual que derribar helicópteros a bazookazos mientras montáis a caballo por el desierto, o al igual que tiraros en caída libre entre valles boscosos al más puro estilo de los retos y vídeos extremos de Red Bull. Call of Duty es así, ha de ir un paso más allá, un toque más espectacular que el anterior, y así hasta el infinito hasta conseguir que a la gente le estalle la cabeza de adrenalina, acción o directamente del impacto de la explosión.

Vamos a escribir estas líneas y ni siquiera va a importar, más que probablemente. Este artículo, y tantísimos otros, de poco van a servir, pues ayer en cualquier GAME de Barcelona las colas ya eran de varias decenas de metros para recoger el esperadísimo Call of Duty: Black Ops II. ¿Creeis que a los miles y miles de usuarios que durante el día de ayer, algunos incluso el fin de semana, les importan los análisis o notas? No, en absoluto, sólo les importa esa diversión directa y de adrenalina que consigue el multijugador más jugado de cuantos hay en consolas: por encima incluso de algunas vacas sagradas y mejores como es, por ejemplo, el de Halo.

Activision se lo puede permitir, de hecho los análisis salen el día de lanzamiento, no varios días antes como suele ser lo habitual para generar la comidilla. Call of Duty, sea el de Infinity Ward o Treyarch, es como Blizzard: se lo puede permitir. Podrían hacer una broma pesada y sacar millones de Call of Duty vacíos y sin juego, y aun así habría miles y miles de usuarios que picarían y lo comprarían igualmente. Que se nos entienda: no les estamos faltando el respeto a estos usuarios, simplemente constatando el trilladísimo argumento que ya conocéis: Call of Duty es prácticamente una religión y su mesías el multijugador.

Había ganas que volviera Treyarch a la franquicia porque la historia de Black Ops dejó un muy buen sabor de boca, no sólo por unos pocos méritos suyos sino también por demérito de Modern Warfare, que tenía tantísimo de momentos francamente espectaculares e impactantes como de poca relevancia en el guión. Ahora no, ahora se mira al pasado, se salta entre el futuro y los flashbacks, y encima con un toque gore que hace que nada más empezar veamos como un compañero arde bajo el cristal de un coche, sin que podamos apartar la mirada, sin que podamos hacer nada y viendo como se calcina y sus ojos se clavan en nuestra sien.

Los cambios están ahí y se agradecen. Obviamente que Call of Duty es más de lo mismo y en ocasiones hasta podríamos reutilizar párrafos de análisis anteriores de Modern Warfare y nadie se daría ni cuenta. Pero lo relevante en una saga anual – aunque sus desarrollos sean bi-anuales –, son los pequeños cambios, los pequeños matices que intentan ir un paso más allá, que intentan decirle a los usuarios que sigue valiendo la pena (sea por la campaña, el modo zombie o el multijugador) comprarlo por las horas de diversión que te va a ofrecer.


Guerra Fría II – Ahora entre EE.UU. y China

COD Black Ops 2 Analisis

¿Qué ocurre cuando Estados Unidos está adentrándose en una bestial carrera armamentística basada en unos minerales raros – para chips, GPS, satélites y móviles – cuyo suministro controla casi por completo China? ¿Qué ocurre cuando se mezclan recuerdos del pasado, traumas infantiles y la historia de una familia – padre e hijo – truncada por un mismo maleante? Pues pasa Black Ops II y su planteamiento ficticio, y no demasiado descabellado, de Guerra Fría futurista.

Eso sí, los malos no son los chinos – como desde siempre han sido los rusos – sino Raul Menendez, el villano de turno que acabó con la felicidad de Alex Manson y la de su hijo, David Manson, que recoge su testigo – pese al amor/odio que se profusan – en el 2025. Frank Woods es el narrador de toda la trama, es el punto de conexión, desde su silla de ruedas mientras Manson hijo y sus compañeros le interrogan en busca de información. La trama se conecta entre pasado – a través de numerosos flashbacks – y futuro (cronológico del juego).

El guionista David S.Goyer (Batman: Dark Knight) es el encargado de intentar hilvanar una trama que va confluyendo de manera piramidal hacia un obvio, pero a la vez sorprendente, final. Puede resultar contradictorio, pero a diferencia de otros Call of Duty la trama se entiende de principio a fin, hay conexiones constantes porque posee una meta y un punto de mira concretos: el villano Raul Menendez, del cuál también poseeremos un encarnizado y sangriento punto de vista jugable.

Centro América no sólo recoge las misiones del pasado y los duros e impactantes recuerdos de los protagonistas, también recoge unos planteamientos jugables más clásicos, más del estilo del primer Black Ops. Las misiones del futuro dan pie al presente de los protagonistas, al factor sorpresa, a los detalles que aún se desconocen y que bajo el manto de una superioridad tecnológica abrumadora se van presentando poco a poco.

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