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DMC
Género: Acción
Fecha de salida: 15-01-2013
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Ninja Theory
Productora: Capcom
Distribuye: Capcom / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 59,99€
Web oficial: Disponible
DMC

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 14-12-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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2012 ha sido un gran año en esto de los videojuegos, pero todo indica que 2013 no le irá a la zaga, pues ya en el mismo mes de enero vamos a recibir títulos de enorme calidad, y entre ellos aparece el “reboot” de Devil May Cry, de nombre DmC y ejecutado por el estudio británico Ninja Theory. Puede que los más puristas muestren ciertas reticencias ante los cambios adoptados, pero basta con jugar durante un rato a una versión casi final, como hemos hecho nosotros, para darse cuenta de que el cambio era necesario y que, por fortuna, el resultado es realmente bueno.


Dante se reinventa a sí mismo

Muchas fueron las voces críticas y de desilusión cuando se supo que Capcom cedía el desarrollo del nuevo Devil May Cry en Ninja Theory. En este caso la pesadumbre de mucha gente no se debía a que no se fiasen de los creadores de Heavenly Sword o Enslaved, sino al hecho de que Capcom se quitase de encima “el muerto” que le suponía seguir desarrollando aventuras para Dante. Sin embargo, no podemos negar que se trataba de una decisión arriesgada, ya que Capcom y Devil May Cry se habían entendido muy bien durante las cuatro primeras entregas, pero la frescura del original se había perdido con las tres secuelas y se necesitaba un golpe sobre la mesa para que volviese a llamar la atención.

Bien comienza DmC cuando una de las primeras secuencias de vídeo nos ha calado tan hondo, como aquella vez en 2001 cuando vimos la escena en la que la espada del protagonista se le clavaba en el pecho y este se movía hacia delante hasta que le terminase de atravesar por completo, con litros y litros de sangre en pantalla. En esta ocasión el vídeo nos muestra a un Dante mucho más joven, que reside en su caravana y que se ve obligado a luchar contra un demonio cazador que le ha rastreado y le lleva consigo al limbo. La caravana se encontraba sobre un embarcadero lleno de locales de ocio, restaurantes y una enorme noria, pero todo adquiere un tono mucho más sangriento y lúgubre en el limbo.

Sí que es cierto que a veces el perifollo de Ninja Theory no casa del todo con la figura de Dante – como cierto trozo de pizza que parece simular lo que no es en una de las primeras escenas del juego, algo que ya veréis con vuestros propios ojos –, pero aún así han sabido aportar nueva savia al cazador de demonios más conocido de la era moderna, y por ello hay que agradecerles su talento.

Además del joven protagonista, aquí también hará acto de presencia una joven médium que nos ayudará durante nuestros primeros pasos, Kat, y no podemos olvidarnos tampoco de Vergil, el hermano de Dante. La amenaza en esta ocasión es Mundus, un demonio que está muy relacionado con nuestra familia, que ha adoptado la forma humana de un extorsionador que tiene amedrentado hasta al mismísimo presidente de los Estados Unidos, y que mueve los hilos del mundo. Mientras tanto, una organización que se hace llamar La Orden, pretende ir contra este malvado personaje, aunque para la opinión pública estos no dejan de ser más que unos terroristas.

¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pues nada, os dejamos que seáis vosotros quienes descubráis todos los entresijos de la historia, pero tras haber jugado a casi la mitad del título hemos de decir que las sensaciones que nos deja en este apartado son ciertamente positivas.


Ninja Theory se gradúa

El sistema de juego escogido por Ninja Theory desprende aromas añejos y aires renovados. ¿Cómo lo han conseguido? Pues para empezar vemos que el sistema de combos y movimientos está muy influido por lo que ya pudimos ver en anteriores entregas. Dante tendrá a su disposición la espada Rebellion, con la que podrá ejecutar combos en el suelo, aunque también dispondrá de la habilidad de lanzar al aire a los rivales para saltar junto a ellos y realizar un combo aéreo. Esas son las dos habilidades principales con las que comienza, pero poco a poco también irá aprendiendo nuevos movimientos como el espiral mortal o la ruleta. Tampoco faltarán a la cita las “gemelas” Ebony e Ivory, pistolas que siempre han acompañado al protagonista en sus aventuras.

DMC Devil May Cry Preview

Sin embargo, la aventura ante la que se encuentra Dante es de tal magnitud que no le bastará con dicho arsenal, teniendo a su disposición dos armas demoníacas que le ayudarán a salir de muchos líos. Por una parte está el hacha Arbiter – de herencia paterna – que nos permitirá destruir los escudos de los enemigos, disfrutar de una potencia enorme y abrir las puertas que tengan el sello de Sparda. Un poco más adelante también nos haremos con la guadaña Osiris – de herencia materna – que destaca por la fuerza que adquiere cuando está cargada y la velocidad de alguno de sus ataques, como la hélice. Este arma abrirá los pasajes que estén bloqueados por las plantas enredaderas.

Con todo este arsenal a su disposición, Dante podrá hacer frente a todo tipo de enemigos, pero su elenco de habilidades no se quedará ahí, pues Ninja Theory ha querido innovar un poco dentro de esta clásica fórmula de juego, y esto lo ha conseguido con la inclusión de algún que otro puzle, y lo que es más recurrente, alguna que otra fase de plataformas que salpica el desarrollo y le confiere una variedad que agradecemos enormemente según pasan las horas.

Como ejemplo del brillante diseño de niveles ponemos la tercera misión. Aquí nos encontramos en una plaza con una única salida, pero justo cuando intentamos escapar quedamos atrapados. Después de un par de oleadas de enemigos nos toca sacar a relucir dos de las nuevas habilidades de Dante, la del gancho en el que se transforma el arma demoníaca Osiris o el látigo que surge de la Arbiter. De esta manera nos tocará llegar hasta un punto elevado y así desbloquear la salida, aprendiendo la habilidad que nos permitirá impulsarnos en el aire, ideal para llegar a un punto que sería inaccesible de otro modo.

Por si esto os pareciese poco, todos los niveles incorporan una serie de elementos coleccionables, como la liberación de las almas perdidas – que emiten un sonido muy característico cuando estamos cerca – o las misiones secretas que se ocultan tras una puerta que debemos abrir con una llave. Estos elementos le otorgan al desarrollo de más profundidad, pues habrá ocasiones en las que se nos obligará a revisitar ciertos niveles para completarlos al 100%, ya que en su momento dejamos algo sin hacer porque aún no conocíamos alguna de las habilidades que Dante aprende con el paso de las misiones.

El nivel de habilidad mostrado por la inteligencia artificial no se desmarca de la tónica general que vemos hoy en día, pero al menos el nivel de exigencia crece en cuanto nos enfrentamos contra jefes finales, ya que para derrotar a alguno de estos habrá que ser creativos y muy hábiles con el mando. Por otra parte destacar que hay una amplia variedad en los tipos de enemigos disponibles.

Otro guiño a las anteriores entregas es el sistema de puntuación de los combos, pues en cuanto empecemos a acumular ataques contra los enemigos empezarán a aparecer letras en la parte superior derecha de la pantalla. Si los combos que ejecutamos son pobres veremos las letras D y C, pero en cuanto empecemos a variar los ataques que asestemos aparecerás las letras B (Brutal), A (Anarchy) o S (Special). Además, DmC presenta un marcador global para comparar las puntuaciones que obtengamos en cada misión con las del resto de usuarios de todo el mundo, una razón más por la que volver a visitar algunos niveles.


Apartado Técnico

DMC Devil May Cry Preview

El apartado gráfico de DmC es digno de todos los elogios, no solo porque técnicamente raye a un muy buen nivel, sino porque artísticamente es un diamante muy bien pulido. Con un simple vistazo ya queda claro el soplo de aire fresco que supone este reinicio de la saga. Los niveles de la gigantesca estatua encadenada, el diseño de los enemigos – sobre todo de los jefes finales que nos iremos encontrando – y el aspecto cambiante de los escenarios entre su versión real y la deformación que sufren cuando estamos en el limbo son sólo unos cuantos ejemplos del formidable trabajo que ha llevado a cabo la gente de Ninja Theory.

Con respecto al apartado sonoro he de decir una cosa: ¡Ole, Ole y Ole! Pocas veces se ha logrado una simbiosis tan adecuada entre el apartado gráfico, la acción y el apartado sonoro como la que se puede palpar al escuchar a NOISIA o Combichrist mientras derrotamos a los pequeños demonios que nos acosan. Especialmente bueno es el resultado que dan los temas de NOISIA, un grupo de música electrónica alemán que para los más expertos en este género es toda una referencia.


En Resumen

Mucho se ha hablado del cambio físico que ha sufrido Dante, pero la verdad es que este joven cazador de demonios con el pelo corto – y castaño – ha mostrado por ahora unas credenciales muy consistentes. DmC supone todo un soplo de aire fresco dentro de la saga Devil May Cry, gracias al cambio en el diseño artístico, a la innovación a la hora de dar cabida a más fases de plataformas y nuevas armas demoníacas, así como a una trama elaborada e interesante que nos instará a seguir jugando y jugando hasta que lleguemos al final. Nosotros aún no hemos concluido esta nueva aventura de Dante, pero ya tenemos ganas de que se ponga a la venta para hincarle el diente como bien se merece, pues si nada se tuerce estaremos ante la primera gran aventura de acción de 2013.



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